கணக்கிடல் · முன்னேறிய சிப்பாய் · இறுதியாட்டம்

செக்குடன் பாதையை விலக்குவது h-சிப்பாய்க்கு உதவுகிறது

Ding கோட்டைகளின் இரட்டைத்தாக்குதலைப் பதவி உயர்வுக்கான போராட்டமாக மாற்றுகிறார். Ding Liren எதிர் Wei Yi, 20 செப்டம்பர் 2015.

20 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை39 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Wei Yiவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Ding Lirenதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Ding, Wei Yi ஆகியோர் தங்களின் 2015 World Cup ஆட்டத்தில் வழக்கத்திற்கு மாறான காய் மதிப்புச் சமநிலையை அடைகின்றனர். குதிரை இரு கோட்டைகளையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது; ஆனால் செயலற்றுப் பின்வாங்குவதற்குப் பதிலாக கறுப்புத் தரப்பு மைய எதிராட்டத்தை உருவாக்குகிறது. பின்னர் செக் கொடுக்கும் குதிரை நகர்வு கோட்டைக்காக ஏழாம் வரிசையைத் திறக்கிறது; முன்னேறிய h-சிப்பாய் இறுதியாட்டத்தின் மையமாகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Ding, Wei Yi ஆகியோர் தங்களின் 2015 World Cup ஆட்டத்தில் வழக்கத்திற்கு மாறான காய் மதிப்புச் சமநிலையை அடைகின்றனர். குதிரை இரு கோட்டைகளையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது; ஆனால் செயலற்றுப் பின்வாங்குவதற்குப் பதிலாக கறுப்புத் தரப்பு மைய எதிராட்டத்தை உருவாக்குகிறது. பின்னர் செக் கொடுக்கும் குதிரை நகர்வு கோட்டைக்காக ஏழாம் வரிசையைத் திறக்கிறது; முன்னேறிய h-சிப்பாய் இறுதியாட்டத்தின் மையமாகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. இரட்டைத்தாக்குதலை எதிராளியின் எதிராட்டத்துடன் சேர்த்து மதிப்பிட வேண்டும்.
  2. செக் கொடுக்கும் நகர்வு மற்றொரு காய்க்கான பாதையைத் திறக்கலாம்.
  3. எதிராளியின் சுறுசுறுப்பான கோட்டையைக் கவனித்தபடி முன்னேறிய சிப்பாயை ஆதரியுங்கள்.
  4. பதவி உயர்விற்கு அதன் கட்டம் தேவைப்படும்போது மறிக்கும் கோட்டையை நகர்த்துங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 கோட்டைகளை இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. உடனே கோட்டையைக் காப்பாற்றுவதற்குப் பதிலாக கறுப்புத் தரப்பு குதிரையால் மையச் சிப்பாயை வெட்டுகிறது. இறுதியில் வெள்ளைத் தரப்பு d8-இல் வெட்டுகிறது; ஆனால் அந்தப் பதில் ராஜாவுக்கு எதிராக அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறது. முழுத் தந்திர வரிசையையும் எண்ணிய பிறகே இரட்டைத்தாக்குதல் காய் ஆதாயம் தருகிறது.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ ஏழாம் வரிசையில் கோட்டையின் பாதையை வேகத்துடன் திறக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பின் c-சிப்பாய் குதிரையை வெட்டுகிறது; பின்னர் வெள்ளைக் கோட்டை h7-ஐ வெட்டுகிறது. குதிரை f7-இலிருந்து விலகவில்லை என்றால் e7-இல் உள்ள கோட்டை h7-க்குச் செல்ல முடியாது. வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட காயைப் போலவே பாதையைத் திறப்பதும் முக்கியம்; சேமித்த வரிசை இந்த வழியை அமைதியான மாற்றுகளுடன் ஒப்பிடுகிறது.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ ராஜாவை எட்டாம் வரிசையிலிருந்து விலகக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற கோட்டை சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது கோட்டை h6-சிப்பாய்க்குப் பின்னால் உள்ளது. கறுப்புக் குதிரையும் யானையும் இன்னும் பதவி உயர்வுப் பாதையில் குறுக்கிடலாம். நிலையை மேம்படுத்த கோட்டை செக்குகளைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் எந்தக் கோட்டை சிப்பாயை ஆதரிக்க வேண்டும் என்று மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 h7-சிப்பாய்க்காக h8-ஐத் திறந்து கோட்டைக்கு மற்றொரு இலக்கை அளிக்கிறது. மற்ற கோட்டை அதன் பதவி உயர்வுக் கட்டத்திலிருந்து விலகும்போது g7-இல் உள்ள கோட்டை h7-சிப்பாயைப் பாதுகாக்கிறது. சேமித்த பகுப்பாய்வில் பல கோட்டை நகர்வுகளுக்கு மதிப்பளிக்கப்படுகிறது; Rf8 வரலாற்றுத் தேர்வு. ஆட்டப் பதிவு இங்கே முடிவதால் மேலதிகப் பதவி உயர்வு வரிசைகள் பகுப்பாய்வைச் சேர்ந்தவை; பதிவான ஆட்டத்தை அல்ல.

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 16: இரு கோட்டைகளையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்யுங்கள்

எந்தக் குதிரை நகர்வு d8, h8 ஆகியவற்றில் உள்ள கோட்டைகளைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nf7. Nf7 கோட்டைகளை இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. உடனே கோட்டையைக் காப்பாற்றுவதற்குப் பதிலாக கறுப்புத் தரப்பு குதிரையால் மையச் சிப்பாயை வெட்டுகிறது. இறுதியில் வெள்ளைத் தரப்பு d8-இல் வெட்டுகிறது; ஆனால் அந்தப் பதில் ராஜாவுக்கு எதிராக அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறது. முழுத் தந்திர வரிசையையும் எண்ணிய பிறகே இரட்டைத்தாக்குதல் காய் ஆதாயம் தருகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · ஆழம் 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · ஆழம் 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · ஆழம் 19

நகர்வு 29: செக்குடன் ஏழாம் வரிசையைத் திறவுங்கள்

எந்தக் குதிரை நகர்வு செக் கொடுத்து e7-இல் உள்ள கோட்டைக்காக f7-ஐத் திறக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nd6+. Nd6+ ஏழாம் வரிசையில் கோட்டையின் பாதையை வேகத்துடன் திறக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பின் c-சிப்பாய் குதிரையை வெட்டுகிறது; பின்னர் வெள்ளைக் கோட்டை h7-ஐ வெட்டுகிறது. குதிரை f7-இலிருந்து விலகவில்லை என்றால் e7-இல் உள்ள கோட்டை h7-க்குச் செல்ல முடியாது. வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட காயைப் போலவே பாதையைத் திறப்பதும் முக்கியம்; சேமித்த வரிசை இந்த வழியை அமைதியான மாற்றுகளுடன் ஒப்பிடுகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · ஆழம் 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · ஆழம் 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · ஆழம் 18

நகர்வு 34: முன்னேறிய சிப்பாய்க்குப் பின்னாலிருந்து செக் கொடுங்கள்

h7-இலிருந்து எந்தக் கோட்டை நகர்வு எட்டாம் வரிசையில் செக் கொடுக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Rh8+. Rh8+ ராஜாவை எட்டாம் வரிசையிலிருந்து விலகக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற கோட்டை சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது கோட்டை h6-சிப்பாய்க்குப் பின்னால் உள்ளது. கறுப்புக் குதிரையும் யானையும் இன்னும் பதவி உயர்வுப் பாதையில் குறுக்கிடலாம். நிலையை மேம்படுத்த கோட்டை செக்குகளைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் எந்தக் கோட்டை சிப்பாயை ஆதரிக்க வேண்டும் என்று மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · ஆழம் 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · ஆழம் 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · ஆழம் 19

நகர்வு 39: பதவி உயர்வுக் கட்டத்தைத் திறவுங்கள்

h8-கோட்டையின் எந்த நகர்வு f6-சிப்பாயைத் தாக்கியபடி h8-ஐத் திறக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Rf8. Rf8 h7-சிப்பாய்க்காக h8-ஐத் திறந்து கோட்டைக்கு மற்றொரு இலக்கை அளிக்கிறது. மற்ற கோட்டை அதன் பதவி உயர்வுக் கட்டத்திலிருந்து விலகும்போது g7-இல் உள்ள கோட்டை h7-சிப்பாயைப் பாதுகாக்கிறது. சேமித்த பகுப்பாய்வில் பல கோட்டை நகர்வுகளுக்கு மதிப்பளிக்கப்படுகிறது; Rf8 வரலாற்றுத் தேர்வு. ஆட்டப் பதிவு இங்கே முடிவதால் மேலதிகப் பதவி உயர்வு வரிசைகள் பகுப்பாய்வைச் சேர்ந்தவை; பதிவான ஆட்டத்தை அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · ஆழம் 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · ஆழம் 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · ஆழம் 18

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

சிப்பாயையும் அதன் பதவி உயர்வுக் கட்டத்தையும் கவனியுங்கள்

h-சிப்பாய் பதவி உயர்வு பெறும் முன் Ding-இன் கோட்டை h8-இலிருந்து விலக வேண்டும். Kramnik-இன் முன்னேறும் சிப்பாயுடன் ஒப்பிட்டு, எதிராளியின் எந்தப் பதவி உயர்வு அச்சுறுத்தல்கள் தொடர்ந்து தடுக்கப்பட வேண்டும் என்று விளக்குங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: இரண்டு முன்னேறிய சிப்பாய்கள், இரண்டு தடுப்புகள் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.