கணக்கிடல் · ராஜாவை வேட்டையாடுதல் · தியாகம்

பலகையைக் கடந்து செல்லும் ராஜா

Kasparov-இன் அசாதாரணத் துரத்தல். Garry Kasparov எதிர் Veselin Topalov, 20 ஜனவரி 1999.

20 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை44 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Veselin Topalovவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Garry Kasparovதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Veselin Topalov-க்கு எதிரான Garry Kasparov-இன் 1999 Wijk aan Zee ஆட்டம் கறுப்பு ராஜாவை குறிப்பிடத்தக்க பயணத்தில் அனுப்புகிறது. கோட்டைத் தியாகம் கட்டாயப்படுத்தும் துரத்தலைத் தொடங்குகிறது; ஆனால் ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியும் துல்லியமான கட்டங்களைச் சார்ந்துள்ளது. இது கணக்கிடலிலும் ஓர் அற்புத நகர்வைக் கண்டவுடன் நிறுத்தும் ஆசையை எதிர்ப்பதிலும் ஒரு பாடம்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–25. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Veselin Topalov-க்கு எதிரான Garry Kasparov-இன் 1999 Wijk aan Zee ஆட்டம் கறுப்பு ராஜாவை குறிப்பிடத்தக்க பயணத்தில் அனுப்புகிறது. கோட்டைத் தியாகம் கட்டாயப்படுத்தும் துரத்தலைத் தொடங்குகிறது; ஆனால் ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியும் துல்லியமான கட்டங்களைச் சார்ந்துள்ளது. இது கணக்கிடலிலும் ஓர் அற்புத நகர்வைக் கண்டவுடன் நிறுத்தும் ஆசையை எதிர்ப்பதிலும் ஒரு பாடம்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. தியாகம் செய்யும் முன் தற்காக்கும் ராஜாவின் பாதைகளைக் கணக்கிடுங்கள்.
  2. மற்றொரு தாக்குதல் காயைச் சேர்க்கும் செக்குகளைத் தேடுங்கள்.
  3. கட்டாயப்படுத்தும் தாக்குதலின் மிக வலுவான தொடர்ச்சி அமைதியான நகர்வாக இருக்கலாம்.
  4. ஆட்டத்தில் நடந்ததை தற்காக்கும் தரப்பின் சிறந்த மாற்றிலிருந்து பிரித்துப் பாருங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

முதல் தியாகம் கணக்கிடலின் தொடக்கம் மட்டுமே. Kasparov 24.Rxd4-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். …cxd4-க்குப் பிறகு Re7+ மற்ற கோட்டையைத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறது; கறுப்பு ராஜா பயணத்தைத் தொடங்குகிறது. காதல் மரபுக் கதையை ஏற்கும் முன் கறுப்புத் தரப்பின் சேமித்த மாற்றுகளை ஆராயுங்கள். பாடத்தின் மதிப்பு தொடர்ச்சியின் ஆழத்தில் உள்ளது; தற்காக்கும் தரப்பின் ஒவ்வொரு தேர்வும் கட்டாயமானது என்ற கூற்றில் அல்ல.

24 … cxd4
25 . Re7+

மற்றொரு காய் உடனடியாக வர முடிந்தால் தியாகம் பலனளிக்கிறது. பதிவான 25.Re7+ மீதமுள்ள கோட்டையை வேகத்துடன் ஈடுபடுத்துகிறது. ராஜா b6-க்கு நகர்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு Qxd4+ என்று தொடர்கிறது. ராஜாவுக்குக் கிடைக்கும் பாதைகளுடன் ஒவ்வொரு நகர்வையும் கணக்கிட வேண்டும். கட்டாயப்படுத்தும் தாக்குதலிலும் தற்காக்கும் தரப்புக்குத் தேர்வுகள் இருக்கலாம்; சேமித்த வேட்பாளர் வரிசைகள் அந்தத் தேர்வுகளை ஆட்டத் தொடர்ச்சியிலிருந்து பிரிக்கின்றன.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

ராஜா தப்பக்கூடிய சரியான கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்தும்போது சிப்பாயும் தாக்குதல் காயாகலாம். Kasparov 27.b4+ ஆடி, ஆட்டத்தில் ராஜாவை a4-க்கு அனுப்புகிறார். இந்தச் சிப்பாய் நகர்வு சாதாரண இட ஆதாயமாக இல்லாமல் ஒருங்கிணைந்த ராஜா வேட்டையின் பகுதி. ஒவ்வொரு செக்கிற்குப் பிறகும் ராஜாவின் விதிப்படியான கட்டங்களைப் பின்தொடர்ந்து, அமைதியான மாற்று வரலாற்றுப் பதிலைவிட உறுதியாகத் தற்காக்குமா என்று கேளுங்கள்.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

ராஜாவை வேட்டையாடும்போது ஆபத்தாகத் தோன்றுவதைவிட துல்லியமான கட்டங்கள் முக்கியம். வரலாற்று 34.Qa1+ துரத்தலைத் தொடர்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு மறுசீரமைத்து காய் மதிப்புச் சமநிலை மீண்டும் மாறுவதற்கு முன் ராஜா பின்னர் d1-ஐ அடைகிறது. கற்பனையான வடிவத்தில் இல்லாமல் பலகையில் செக் பாதைகளைப் பின்தொடருங்கள்: கவனிக்கத் தவறிய ஒரு கட்டம் தாக்குதலை முடிக்கலாம். முழுச் சேமித்த முதன்மை மாற்று வரிசைகள் ஆட்டத்துடன் ஒப்பிட விதிப்படியான வரிசைகளை வழங்குகின்றன.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 24: வெட்ட அனுமதிக்கும் வாய்ப்பைக் கணக்கிடுங்கள்

கோட்டையை வெட்ட முடிந்தாலும் வெள்ளைத் தரப்பு பாதைகளைத் திறக்க முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Rxd4. முதல் தியாகம் கணக்கிடலின் தொடக்கம் மட்டுமே. Kasparov 24.Rxd4-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். …cxd4-க்குப் பிறகு Re7+ மற்ற கோட்டையைத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறது; கறுப்பு ராஜா பயணத்தைத் தொடங்குகிறது. காதல் மரபுக் கதையை ஏற்கும் முன் கறுப்புத் தரப்பின் சேமித்த மாற்றுகளை ஆராயுங்கள். பாடத்தின் மதிப்பு தொடர்ச்சியின் ஆழத்தில் உள்ளது; தற்காக்கும் தரப்பின் ஒவ்வொரு தேர்வும் கட்டாயமானது என்ற கூற்றில் அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · ஆழம் 19

c4 Qxf4 · -1.00 · ஆழம் 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · ஆழம் 18

நகர்வு 25: இரண்டாவது தாக்குதல் காயைக் கொண்டுவருங்கள்

கோட்டைத் தியாகம் ஏற்கப்பட்ட பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு எப்படித் தொடர வேண்டும்? ஆட்டத்தில்: Re7+. மற்றொரு காய் உடனடியாக வர முடிந்தால் தியாகம் பலனளிக்கிறது. பதிவான 25.Re7+ மீதமுள்ள கோட்டையை வேகத்துடன் ஈடுபடுத்துகிறது. ராஜா b6-க்கு நகர்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு Qxd4+ என்று தொடர்கிறது. ராஜாவுக்குக் கிடைக்கும் பாதைகளுடன் ஒவ்வொரு நகர்வையும் கணக்கிட வேண்டும். கட்டாயப்படுத்தும் தாக்குதலிலும் தற்காக்கும் தரப்புக்குத் தேர்வுகள் இருக்கலாம்; சேமித்த வேட்பாளர் வரிசைகள் அந்தத் தேர்வுகளை ஆட்டத் தொடர்ச்சியிலிருந்து பிரிக்கின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · ஆழம் 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · ஆழம் 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · ஆழம் 16

நகர்வு 27: ராஜாவின் ஒரு பாதையை மூடுங்கள்

எந்தச் செக் கறுப்பு ராஜாவுக்கு அடுத்துக் கிடைக்கும் கட்டங்களை வடிவமைக்கிறது? ஆட்டத்தில்: b4+. ராஜா தப்பக்கூடிய சரியான கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்தும்போது சிப்பாயும் தாக்குதல் காயாகலாம். Kasparov 27.b4+ ஆடி, ஆட்டத்தில் ராஜாவை a4-க்கு அனுப்புகிறார். இந்தச் சிப்பாய் நகர்வு சாதாரண இட ஆதாயமாக இல்லாமல் ஒருங்கிணைந்த ராஜா வேட்டையின் பகுதி. ஒவ்வொரு செக்கிற்குப் பிறகும் ராஜாவின் விதிப்படியான கட்டங்களைப் பின்தொடர்ந்து, அமைதியான மாற்று வரலாற்றுப் பதிலைவிட உறுதியாகத் தற்காக்குமா என்று கேளுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · ஆழம் 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · ஆழம் 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · ஆழம் 18

நகர்வு 34: காய்களின் அமைப்பைத் துல்லியமாக வைத்திருங்கள்

ராஜா c3-இல் வெட்டிய பிறகு எந்தச் செக் துரத்தலைத் தொடர்கிறது? ஆட்டத்தில்: Qa1+. ராஜாவை வேட்டையாடும்போது ஆபத்தாகத் தோன்றுவதைவிட துல்லியமான கட்டங்கள் முக்கியம். வரலாற்று 34.Qa1+ துரத்தலைத் தொடர்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு மறுசீரமைத்து காய் மதிப்புச் சமநிலை மீண்டும் மாறுவதற்கு முன் ராஜா பின்னர் d1-ஐ அடைகிறது. கற்பனையான வடிவத்தில் இல்லாமல் பலகையில் செக் பாதைகளைப் பின்தொடருங்கள்: கவனிக்கத் தவறிய ஒரு கட்டம் தாக்குதலை முடிக்கலாம். முழுச் சேமித்த முதன்மை மாற்று வரிசைகள் ஆட்டத்துடன் ஒப்பிட விதிப்படியான வரிசைகளை வழங்குகின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · ஆழம் 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · ஆழம் 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · ஆழம் 17

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

செக்குகளுக்குப் பிறகு இரட்டைத்தாக்குதலைத் தேடுங்கள்

செக்குகள் மற்றும் தியாகங்களின் வரிசைக்குப் பிறகு வரும் Smyslov-இன் Nd5+ இரட்டைத்தாக்குதலுடன் ஒப்பிடுங்கள். ராஜா, ராணி, மறிக்கும் கோட்டை ஆகியவற்றை அவற்றின் தந்திரக் கட்டங்களில் நிறுத்திய நகர்வைக் கண்டறியப் பின்னோக்கி ஆராயுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: செக்குகள் ராணியை வெல்லும் இரட்டைத்தாக்குதலை வெளிப்படுத்துகின்றன →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.