திட்டமிடல் · கோட்டையின் செயல்பாடு · ஒருங்கிணைப்பு

அச்சுறுத்தல்களுடன் முன்னேறுங்கள்

ஏழாம் வரிசையில் ஊடுருவும் முன் Alekhine ராணிப் பக்க இடத்தைப் பயன்படுத்துகிறார். Alexander Alekhine எதிர் Max Euwe, 1935.

15 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை30 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Max Euweவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Alexander Alekhineதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1935 சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் முதல் ஆட்டம் ஸ்லாவ் அமைப்பில் தொடங்கி Alekhine-இன் கோட்டையும் குதிரையும் செய்யும் சுறுசுறுப்பான ஆட்டமாக வளர்கிறது. அவரது ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் முன்னேற்றங்கள் ராணியைத் தாக்கி நேரம் பெறுகின்றன; பின்னர் கோட்டை ஏழாம் வரிசையில் ஊடுருவுகிறது. பக்கவாட்டு நடவடிக்கையும் ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள அச்சுறுத்தல்களும் ஒரே நிலையின் பகுதிகளாக எவ்வாறு மாறுகின்றன என்று கவனியுங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1935 சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் முதல் ஆட்டம் ஸ்லாவ் அமைப்பில் தொடங்கி Alekhine-இன் கோட்டையும் குதிரையும் செய்யும் சுறுசுறுப்பான ஆட்டமாக வளர்கிறது. அவரது ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் முன்னேற்றங்கள் ராணியைத் தாக்கி நேரம் பெறுகின்றன; பின்னர் கோட்டை ஏழாம் வரிசையில் ஊடுருவுகிறது. பக்கவாட்டு நடவடிக்கையும் ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள அச்சுறுத்தல்களும் ஒரே நிலையின் பகுதிகளாக எவ்வாறு மாறுகின்றன என்று கவனியுங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. மையக் குதிரைத் தாவல் உருவாக்கும் அச்சுறுத்தல்களைத் தேடுங்கள்.
  2. ராணியைத் தாக்கும் சிப்பாய் முன்னேற்றம் மற்றொரு காய்க்கு நேரம் பெற்றுத்தரலாம்.
  3. சுறுசுறுப்பான கோட்டைக்கு ஆதரவுக் கட்டங்களும் இலக்குகளும் தேவை.
  4. செக் கொடுக்கும் நகர்வு செக் கொடுக்கும் காயை மேம்படுத்துகிறதா என்று பாருங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 கோட்டைப் பரிமாற்றத்திற்கு முன் ராணிக்கு நேரடி அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. ராணியை நகர்த்தும் முன் கறுப்புத் தரப்பு d1-இல் பரிமாறலாம்; எனவே உடனடிக் குதிரைத் தாக்குதலுக்கு அப்பாலும் கணக்கிடுங்கள். மீதமுள்ள வெள்ளைக் கோட்டை d-கோப்பை ஆக்கிரமிக்கும். அதனால் கிடைக்கும் செயல்பாட்டை, கறுப்புத் தரப்பு அதே பரிமாற்றங்களை எளிதான சூழலில் முடிக்க அனுமதிக்கும் அமைதியான நகர்வுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 ராணியைத் தாக்கி இடம் பெறுகிறது. சிப்பாய் நகர்வு பெரிய விரிவாக்கத்தின் பகுதி: பின்னர் ஆட்டத்தில் b5 முன்னேறி மையப் பதற்றத்தை நிலைநிறுத்துகிறது. வேகத்துடன் சிப்பாயை நகர்த்துவது உதவலாம்; ஆனால் கட்டங்களையும் விட்டுச்செல்கிறது. சேமித்த வரிசைகளில் ராணியின் பாதுகாப்பான பதில்களையும் முன்னேறிய சிப்பாய்களுக்கான ஆதரவையும் சரிபாருங்கள்.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 திறந்த கோப்பைச் சுறுசுறுப்பான வரிசையாக மாற்றுகிறது. f5-இல் உள்ள வெள்ளைக் குதிரையும் c2-இல் உள்ள ராணியும் இன்னும் கணக்கிடலின் பகுதி. ஏழாம் வரிசை எப்போதும் பாதுகாப்பானது என்பதால் கோட்டை சுறுசுறுப்பாக இல்லை; அந்தக் காய்களுடன் ஒத்துழைக்க முடிவதால் சுறுசுறுப்பாக உள்ளது. கறுப்புத் தரப்பின் யானைத் தற்காப்பை வெள்ளைத் தரப்புக்குக் கிடைக்கும் செக் வழிகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

28 … Bf6
29 . Nh6+

ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு c5-இல் வெட்டுவதற்கு முன் Nh6+ ராஜாவின் பதிலைக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. செக் கொடுக்கும் நகர்வை அதன் விளைவுகளைக் கொண்டு மதிப்பிட வேண்டும். ராஜாவின் பதிலுக்குப் பிந்தைய நிலையை மீண்டும் அமைத்து, ராணியின் இலக்குகளையும் d7-இல் உள்ள கோட்டையையும் ஆராயுங்கள். அடுத்த ராணி வெட்டலுக்குப் பிறகு ஆட்டப் பதிவு முடிகிறது; அதில் செக்மேட் பதிவாகவில்லை.

29 … Kh8
30 . Qxc5

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 16: ராணியைத் தாக்கியபடி தாவுங்கள்

c3-குதிரையின் எந்த நகர்வு c7-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nb5. Nb5 கோட்டைப் பரிமாற்றத்திற்கு முன் ராணிக்கு நேரடி அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. ராணியை நகர்த்தும் முன் கறுப்புத் தரப்பு d1-இல் பரிமாறலாம்; எனவே உடனடிக் குதிரைத் தாக்குதலுக்கு அப்பாலும் கணக்கிடுங்கள். மீதமுள்ள வெள்ளைக் கோட்டை d-கோப்பை ஆக்கிரமிக்கும். அதனால் கிடைக்கும் செயல்பாட்டை, கறுப்புத் தரப்பு அதே பரிமாற்றங்களை எளிதான சூழலில் முடிக்க அனுமதிக்கும் அமைதியான நகர்வுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · ஆழம் 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · ஆழம் 17

Be4 g6 · +0.33 · ஆழம் 17

நகர்வு 19: ராணிப் பக்கத்தில் நேரம் பெறுங்கள்

கறுப்பு ராணி a5-இல் உள்ளது. எந்தச் சிப்பாய் முன்னேற்றம் ராணிப் பக்கத்தில் இடம் பெற்றபடி அதைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: b4. b4 ராணியைத் தாக்கி இடம் பெறுகிறது. சிப்பாய் நகர்வு பெரிய விரிவாக்கத்தின் பகுதி: பின்னர் ஆட்டத்தில் b5 முன்னேறி மையப் பதற்றத்தை நிலைநிறுத்துகிறது. வேகத்துடன் சிப்பாயை நகர்த்துவது உதவலாம்; ஆனால் கட்டங்களையும் விட்டுச்செல்கிறது. சேமித்த வரிசைகளில் ராணியின் பாதுகாப்பான பதில்களையும் முன்னேறிய சிப்பாய்களுக்கான ஆதரவையும் சரிபாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · ஆழம் 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · ஆழம் 18

Be4 g6 · +0.28 · ஆழம் 18

நகர்வு 28: ஏழாம் வரிசையைப் பயன்படுத்துங்கள்

எந்தக் கோட்டை நகர்வு d5-இலிருந்து ஏழாம் வரிசையை அடைகிறது? ஆட்டத்தில்: Rd7. Rd7 திறந்த கோப்பைச் சுறுசுறுப்பான வரிசையாக மாற்றுகிறது. f5-இல் உள்ள வெள்ளைக் குதிரையும் c2-இல் உள்ள ராணியும் இன்னும் கணக்கிடலின் பகுதி. ஏழாம் வரிசை எப்போதும் பாதுகாப்பானது என்பதால் கோட்டை சுறுசுறுப்பாக இல்லை; அந்தக் காய்களுடன் ஒத்துழைக்க முடிவதால் சுறுசுறுப்பாக உள்ளது. கறுப்புத் தரப்பின் யானைத் தற்காப்பை வெள்ளைத் தரப்புக்குக் கிடைக்கும் செக் வழிகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · ஆழம் 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · ஆழம் 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · ஆழம் 19

நகர்வு 29: புதிய கட்டத்திலிருந்து செக் கொடுங்கள்

குதிரை f5-இலும் கறுப்பு ராஜா g8-இலும் உள்ளன. எந்தத் தாவல் செக் கொடுக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nh6+. ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு c5-இல் வெட்டுவதற்கு முன் Nh6+ ராஜாவின் பதிலைக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. செக் கொடுக்கும் நகர்வை அதன் விளைவுகளைக் கொண்டு மதிப்பிட வேண்டும். ராஜாவின் பதிலுக்குப் பிந்தைய நிலையை மீண்டும் அமைத்து, ராணியின் இலக்குகளையும் d7-இல் உள்ள கோட்டையையும் ஆராயுங்கள். அடுத்த ராணி வெட்டலுக்குப் பிறகு ஆட்டப் பதிவு முடிகிறது; அதில் செக்மேட் பதிவாகவில்லை.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · ஆழம் 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · ஆழம் 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · ஆழம் 19

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

குதிரையின் நகர்வு அமைப்பை மாற்றத் தயாரிக்கலாம்

ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் முன்னேறும் முன் Alekhine-இன் குதிரைத் தாவல் ராணியைத் தாக்கி நேரம் பெறுகிறது. Fischer-இன் மையக் குதிரை மேம்பாட்டுடன் ஒப்பிட்டு, அது மற்ற காய்களுக்கு எந்தப் பணியைச் சாத்தியமாக்குகிறது என்று விளக்குங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: அவசரமில்லாத ஓர் அற்புத ஆட்டம் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.