mashambulizi · uhai wa ngome · uchezaji wa askari

Mruhusu askari akamilishe mchanganyiko

Kosteniuk anatumia kutoa ngome ili iliwe kuunda askari aliyepita kwenye safu mlalo ya saba. Alexandra Kosteniuk dhidi ya Pia Cramling, 10 Septemba 2008.

somo la dakika 17Kiwango cha katimiendo 36nyakati 4 za kufikiri
Pia CramlingZamu ya weupe
Alexandra KosteniukNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo wa kwanza wa nusu fainali ya ubingwa wa dunia wa wanawake wa 2008, ngome na askofu wenye uhai wa Kosteniuk wanaunda shinikizo kwenye safu wima b kabla ya mchezo kuhamia katikati. Askofu kula kunawaruhusu weusi kula ngome, lakini kisha askari e anakula tena na kuendelea kusonga. Fuata kete inayofanya mwendo wa mwisho wa kula katika mlolongo.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo wa kwanza wa nusu fainali ya ubingwa wa dunia wa wanawake wa 2008, ngome na askofu wenye uhai wa Kosteniuk wanaunda shinikizo kwenye safu wima b kabla ya mchezo kuhamia katikati. Askofu kula kunawaruhusu weusi kula ngome, lakini kisha askari e anakula tena na kuendelea kusonga. Fuata kete inayofanya mwendo wa mwisho wa kula katika mlolongo.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Askofu anaweza kusaidia ngome kuingia huku akimla askari.
  2. Tumia usalama wa mfalme na kufungua njia kwa kete kuleta ngome nyingine kwenye mchezo.
  3. Kurudisha askofu kunaweza kuunda ulalo mpya kuelekea katikati.
  4. Hesabu miendo ya askari kula tena baada ya ngome kutolewa ili iliwe.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 humla askari na kuongeza msaada kwa uvamizi wa safu wima ya b. Weusi wanaweza kupinga uvamiaji huo kwa ngome na baadaye kumla askari a wa weupe. Hoja ni kulinganisha uhai na visanduku vya kuingia vyenye msaada, si askari wa kwanza anayepatikana tu. Fuata ulalo wa askofu kabla ya kutathmini ngome kula kwenye b7.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 hupanga ngome mbili kwenye safu wima ya b. Ngome zilizoungana kwenye safu zinawalazimisha weusi wahesabu shinikizo karibu na mfalme, lakini mchezo unabadilisha lengo lake baadaye. Angalia jinsi weupe wanavyodumisha visanduku vyenye manufaa vya katikati huku weusi wakilinda safu wima. Mpangilio wa kushambulia unapaswa kutathminiwa upya kete za mlinzi zinapopangwa upya.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 humpa askofu ulalo kuelekea askari wa katikati. Mwendo unaandaa kula huku ngome nyeupe ikiwa kwenye d6. Weusi wanaweza kushambulia ngome hiyo kwa farasi, hivyo hesabu inayofuata lazima ijumuishe miendo ya askari kula tena pamoja na askofu. Linganisha vitisho hivyo viwili kwenye ubao halisi.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 huanza mlolongo unaounda askari hatari aliyepita. Farasi kula kwenye d6 kulikorekodiwa kunajibiwa na askari, na baada ya askofu kula tena askari huyo anakula ngome kwenye e7. Hesabu nguvu za kete tena mwisho wa mlolongo huu na ukague vitisho vya kupandisha askari vilivyobaki. Mchanganyiko unategemea njia ya askari, si kula kwa kwanza pekee.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 22: Kula na usaidie kisanduku cha kuingia

Ni mwendo upi wa askofu kula unaomla askari wa a6 na kusaidia ngome kufika b7? Katika mchezo: Bxa6. Bxa6 humla askari na kuongeza msaada kwa uvamizi wa safu wima ya b. Weusi wanaweza kupinga uvamiaji huo kwa ngome na baadaye kumla askari a wa weupe. Hoja ni kulinganisha uhai na visanduku vya kuingia vyenye msaada, si askari wa kwanza anayepatikana tu. Fuata ulalo wa askofu kabla ya kutathmini ngome kula kwenye b7.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · kina 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · kina 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · kina 19

Mwendo 25: Ilete ngome ya pili

Ni mwendo upi unaoleta ngome ya h1 kwenye safu wima ya b nyuma ya ngome kwenye b4? Katika mchezo: Rhb1. Rhb1 inaunganisha ngome kwenye safu wima b. Ngome zilizoungana kwenye safu zinawalazimisha weusi wahesabu shinikizo karibu na mfalme, lakini mchezo unabadilisha lengo lake baadaye. Angalia jinsi weupe wanavyodumisha visanduku vyenye manufaa vya katikati huku weusi wakilinda safu wima. Mpangilio wa kushambulia unapaswa kutathminiwa upya kete za mlinzi zinapopangwa upya.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · kina 20

Bd3 h6 · +1.48 · kina 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · kina 19

Mwendo 32: Badili ulalo wa askofu

Ni mwendo upi wa askofu wa f1 unaomshambulia askari kwenye e6? Katika mchezo: Bh3. Bh3 humpa askofu ulalo kuelekea askari wa katikati. Mwendo unaandaa kula huku ngome nyeupe ikiwa kwenye d6. Weusi wanaweza kushambulia ngome hiyo kwa farasi, hivyo hesabu inayofuata lazima ijumuishe miendo ya askari kula tena pamoja na askofu. Linganisha vitisho hivyo viwili kwenye ubao halisi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · kina 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · kina 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · kina 18

Mwendo 33: Fuata askari baada ya ngome kuliwa

Ni mwendo upi wa askofu kula unaoanza mlolongo uliorekodiwa ambamo askari wa e5 anakula tena kwenye d6? Katika mchezo: Bxe6. Bxe6 huanza mlolongo unaounda askari hatari aliyepita. Farasi kula kwenye d6 kulikorekodiwa kunajibiwa na askari, na baada ya askofu kula tena askari huyo anakula ngome kwenye e7. Hesabu nguvu za kete tena mwisho wa mlolongo huu na ukague vitisho vya kupandisha askari vilivyobaki. Mchanganyiko unategemea njia ya askari, si kula kwa kwanza pekee.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · kina 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · kina 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Fuata mshambuliaji baada ya ngome kutolewa

Askari wa Kosteniuk anaendeleza mlolongo baada ya ngome kuliwa. Linganisha utoaji wa ngome wa Kasparov na utambue kete tofauti inayopaswa kufika baadaye kudumisha muunganiko wa vitisho.

Jaribu katika “Mfalme anayevuka ubao” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.