mashambulizi · uchezaji wa askari · ushirikiano wa kete

Uvunjaji wa askari unafungua safu mlalo ya saba

Caruana anabadilisha nafasi ya katikati kuwa uhai wenye ushirikiano wa kete. Fabiano Caruana dhidi ya Wesley So, 10 Machi 2018.

somo la dakika 18Kiwango cha katimiendo 33nyakati 4 za kufikiri
Wesley SoZamu ya weupe
Fabiano CaruanaNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Ushindi wa Caruana wa raundi ya kwanza katika mashindano ya Wagombea ya 2018 unaonyesha jinsi askari wa katikati anavyoweza kusaidia kete kufikia visanduku vyenye uhai. Farasi anamkaribia mfalme, askari e anasonga kwa vitisho na mruko wa pili wa farasi unaunda shinikizo karibu na f7. Kuingia kwa mwisho kwa ngome kunafanya kazi pamoja na malkia na askofu badala ya uvamiaji wa pekee.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–19. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Ushindi wa Caruana wa raundi ya kwanza katika mashindano ya Wagombea ya 2018 unaonyesha jinsi askari wa katikati anavyoweza kusaidia kete kufikia visanduku vyenye uhai. Farasi anamkaribia mfalme, askari e anasonga kwa vitisho na mruko wa pili wa farasi unaunda shinikizo karibu na f7. Kuingia kwa mwisho kwa ngome kunafanya kazi pamoja na malkia na askofu badala ya uvamiaji wa pekee.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Leta kete nyingine kuelekea askari wa katikati aliyesonga mbali.
  2. Uvunjaji wa askari unaweza kupata njia ya kuingia badala ya kushinda kete mara moja.
  3. Shambulizi la farasi dhidi ya mlinzi linaweza kuandaa tishio tofauti.
  4. Kabla ya uvamiaji wa ngome, kagua kete zinazosaidia kuingia kwake.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5 huunda shinikizo dhidi ya f7 na h7. Weusi wanajibu kwa g6, na weupe wanamleta askofu kwenye f4 kabla ya kucheza katikati. Vitisho vya farasi ni sehemu ya shambulizi linaloendelea kujengwa; vilinganishe na mchezo wa weusi katika bawa la malkia badala ya kudhani kete iliyo karibu na mfalme tayari inaamua mchezo.

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 hushambulia malengo mawili na kubadilisha muundo wa katikati. Weusi wanatumia askari d kula askari e mwingine wa weupe, na weupe wanakula f7 kwa shahi. Baada ya askofu kula tena, farasi anakula askari kwenye e4. Fuatilia askari anayesogea kila mara: uvunjaji wa katikati unafungua visanduku kwa kete pamoja na kubadilishana askari.

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 humshambulia askofu na kuanzisha kituo cha mbele kinacholindwa. Askofu wa weusi anasogea hadi d5. Weupe wanabadilisha kisanduku cha malkia, wanabadilisha maaskofu kwa shahi kisha kurudisha malkia hadi f3. Farasi kwenye d6 anabaki sehemu muhimu ya ushirikiano hata asipokuwa anafanya mwendo wa kula wa mara moja tena.

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 huleta ngome kwenye safu mlalo ya saba. Ngome inashambulia h7 kutoka pembeni huku farasi akidhibiti e8 na f7. Malkia wa weupe anabaki mwenye uhai kwenye f3 na askofu anamsaidia farasi kwenye d6. Mchezo uliorekodiwa unaishia kwa uvamiaji huu wa ushirikiano; kagua miendelezo iliyohifadhiwa kuona jinsi shahi zinazowezekana za malkia wa weusi zinavyoathiri shambulizi.

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 19: Karibia f7

Ni mwendo upi wa farasi unaomshambulia askari kwenye f7? Katika mchezo: Ng5. Ng5 inaunda shinikizo dhidi ya f7 na h7. Weusi wanajibu kwa g6, na weupe wanamleta askofu kwenye f4 kabla ya kucheza katikati. Vitisho vya farasi ni sehemu ya shambulizi linaloendelea kujengwa; vilinganishe na mchezo wa weusi katika bawa la malkia badala ya kudhani kete iliyo karibu na mfalme tayari inaamua mchezo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · kina 18

Bf4 · +0.19 · kina 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · kina 17

Mwendo 26: Songa mbele na malengo mawili

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa e kunakoshambulia f7 na farasi kwenye d7? Katika mchezo: e6. e6 hushambulia malengo mawili na kubadilisha muundo wa katikati. Weusi wanatumia askari d kula askari e mwingine wa weupe, na weupe wanakula f7 kwa shahi. Baada ya askofu kula tena, farasi anakula askari kwenye e4. Fuatilia askari anayesogea kila mara: uvunjaji wa katikati unafungua visanduku kwa kete pamoja na kubadilishana askari.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · kina 18

Bh3 · +1.22 · kina 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · kina 17

Mwendo 29: Mshambulie mlinzi

Ni mwendo upi wa farasi unaomshambulia askofu kwenye f7? Katika mchezo: Nd6. Nd6 humshambulia askofu na kuanzisha kituo cha mbele kinacholindwa. Askofu wa weusi anasogea hadi d5. Weupe wanabadilisha kisanduku cha malkia, wanabadilisha maaskofu kwa shahi kisha kurudisha malkia hadi f3. Farasi kwenye d6 anabaki sehemu muhimu ya ushirikiano hata asipokuwa anafanya mwendo wa kula wa mara moja tena.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · kina 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · kina 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · kina 17

Mwendo 33: Ingia kwa msaada

Ni mwendo upi wa ngome unaoshambulia h7 katika safu mlalo ya saba? Katika mchezo: Re7. Re7 huleta ngome kwenye safu mlalo ya saba. Ngome inashambulia h7 kutoka pembeni huku farasi akidhibiti e8 na f7. Malkia wa weupe anabaki mwenye uhai kwenye f3 na askofu anamsaidia farasi kwenye d6. Mchezo uliorekodiwa unaishia kwa uvamiaji huu wa ushirikiano; kagua miendelezo iliyohifadhiwa kuona jinsi shahi zinazowezekana za malkia wa weusi zinavyoathiri shambulizi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · kina 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · kina 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · kina 18

WAZO LINALOUNGANISHA

Uvunjaji wa askari unabadilisha kazi za kete

Mwendo wa e6 wa Caruana unashambulia malengo mawili na kufungua visanduku vya katikati. Linganisha shinikizo la ulalo la Anand na utambue mwendo wa askari unaofanya njia iliyokuwa imefungwa iwe na manufaa.

Jaribu katika “Mfungo unafanya kazi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.