બાજીની પાછળની કથા
2008ની મહિલા વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની પહેલી સેમિફાઇનલ બાજીમાં Kosteniukના સક્રિય હાથીઓ અને ઊંટ રમત કેન્દ્રમાં જાય તે પહેલાં b-ફાઇલ પર દબાણ ઊભું કરે છે. ઊંટની મારવાની ચાલ કાળા પક્ષને હાથી મારવા દે છે, પરંતુ પછી e-પ્યાદું પાછું મારે છે અને આગળ વધતું રહે છે. ક્રમમાં છેલ્લે કયું મોહરું મારે છે તે અનુસરો.
આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો
- ઊંટ પ્યાદું લેતી વખતે હાથીના પ્રવેશને ટેકો આપી શકે છે.
- બીજા હાથીને રમતમાં લાવવા રાજાની સુરક્ષા અને મોહરાથી રસ્તો ખાલી કરવાનો ઉપયોગ કરો.
- ઊંટની પીછેહઠ કેન્દ્ર તરફ નવો કર્ણ ખોલી શકે છે.
- હાથી અર્પણ કર્યા પછી પ્યાદાની પાછું મારવાની ચાલો ગણો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો
પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.
Bxa6 પ્યાદું મારે છે અને b-ફાઇલની ઘૂસણખોરીને વધુ ટેકો આપે છે. કાળો પક્ષ હાથીથી તે ઘૂસણખોરીને પડકારી શકે છે અને પછી સફેદ પક્ષનું a-પ્યાદું મારી શકે છે. મુદ્દો સક્રિયતા અને ટેકો ધરાવતાં પ્રવેશનાં ખાનાંની તુલનાનો છે, ફક્ત પહેલા પ્યાદાના લાભનો નહીં. b7 પર હાથીની મારવાની ચાલ આંકતાં પહેલાં ઊંટનો કર્ણ અનુસરો.
Rhb1 બંને હાથીઓને b-ફાઇલ પર ગોઠવે છે. એક ફાઇલ પર ગોઠવાયેલા બંને હાથીઓ કાળા પક્ષને રાજા નજીકનું દબાણ ધ્યાનમાં લેવા મજબૂર કરે છે, પરંતુ પછી બાજીનું કેન્દ્ર બદલાય છે. કાળો પક્ષ ફાઇલનો બચાવ કરે ત્યારે સફેદ પક્ષ કેન્દ્રનાં ઉપયોગી ખાનાં કેવી રીતે જાળવે છે તે જુઓ. બચાવ કરતા પક્ષનાં મોહરાં ફરી ગોઠવાય ત્યારે આક્રમક ગોઠવણીનું ફરી મૂલ્યાંકન કરવું જોઈએ.
Bh3 ઊંટને કેન્દ્રના પ્યાદા તરફ કર્ણ આપે છે. સફેદ પક્ષનો હાથી d6 પર ઊભો છે ત્યારે ચાલ મારવાની તૈયારી કરે છે. કાળો પક્ષ ઘોડાથી તે હાથી પર હુમલો કરી શકે છે, એટલે આગળની ગણતરીમાં ઊંટની સાથે પ્યાદાની પાછું મારવાની ચાલો પણ આવવી જોઈએ. વાસ્તવિક પટ પર બંને ધમકીઓની તુલના કરો.
Bxe6 ખતરનાક પસાર થયેલું પ્યાદું બનાવતો ક્રમ શરૂ કરે છે. d6 પર ઘોડાની નોંધાયેલી મારવાની ચાલનો જવાબ પ્યાદું આપે છે અને ઊંટની બીજી મારવાની ચાલ પછી તે પ્યાદું e7 પરનો હાથી મારે છે. આ ક્રમના અંતે મોહરાં ફરી ગણો અને બાકી પ્રમોશનની ધમકીઓ તપાસો. સંયોજન પ્યાદાના રસ્તા પર આધાર રાખે છે, ફક્ત પહેલી મારવાની ચાલ પર નહીં.
પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.
નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો
ચાલ 22: મારો અને પ્રવેશના ખાનાને ટેકો આપો
ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ a6નું પ્યાદું મારે છે અને b7 પહોંચતા હાથીને ટેકો આપે છે? બાજીમાં: Bxa6. Bxa6 પ્યાદું મારે છે અને b-ફાઇલની ઘૂસણખોરીને વધુ ટેકો આપે છે. કાળો પક્ષ હાથીથી તે ઘૂસણખોરીને પડકારી શકે છે અને પછી સફેદ પક્ષનું a-પ્યાદું મારી શકે છે. મુદ્દો સક્રિયતા અને ટેકો ધરાવતાં પ્રવેશનાં ખાનાંની તુલનાનો છે, ફક્ત પહેલા પ્યાદાના લાભનો નહીં. b7 પર હાથીની મારવાની ચાલ આંકતાં પહેલાં ઊંટનો કર્ણ અનુસરો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · ઊંડાઈ 19
Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · ઊંડાઈ 19
Rh4 Ka8 · +1.61 · ઊંડાઈ 19
ચાલ 25: બીજો હાથી રમતમાં જોડો
કઈ ચાલ h1ના હાથીને b4 પરના હાથીની પાછળ b-ફાઇલ પર લાવે છે? બાજીમાં: Rhb1. Rhb1 બંને હાથીઓને b-ફાઇલ પર ગોઠવે છે. એક ફાઇલ પર ગોઠવાયેલા બંને હાથીઓ કાળા પક્ષને રાજા નજીકનું દબાણ ધ્યાનમાં લેવા મજબૂર કરે છે, પરંતુ પછી બાજીનું કેન્દ્ર બદલાય છે. કાળો પક્ષ ફાઇલનો બચાવ કરે ત્યારે સફેદ પક્ષ કેન્દ્રનાં ઉપયોગી ખાનાં કેવી રીતે જાળવે છે તે જુઓ. બચાવ કરતા પક્ષનાં મોહરાં ફરી ગોઠવાય ત્યારે આક્રમક ગોઠવણીનું ફરી મૂલ્યાંકન કરવું જોઈએ.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · ઊંડાઈ 20
Bd3 h6 · +1.48 · ઊંડાઈ 20
Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · ઊંડાઈ 19
ચાલ 32: ઊંટનો કર્ણ બદલો
f1ના ઊંટની કઈ ચાલ e6 પરના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Bh3. Bh3 ઊંટને કેન્દ્રના પ્યાદા તરફ કર્ણ આપે છે. સફેદ પક્ષનો હાથી d6 પર ઊભો છે ત્યારે ચાલ મારવાની તૈયારી કરે છે. કાળો પક્ષ ઘોડાથી તે હાથી પર હુમલો કરી શકે છે, એટલે આગળની ગણતરીમાં ઊંટની સાથે પ્યાદાની પાછું મારવાની ચાલો પણ આવવી જોઈએ. વાસ્તવિક પટ પર બંને ધમકીઓની તુલના કરો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · ઊંડાઈ 19
Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · ઊંડાઈ 19
Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · ઊંડાઈ 18
ચાલ 33: હાથી માર્યા પછી પ્યાદું અનુસરો
ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ નોંધાયેલો એવો ક્રમ શરૂ કરે છે જેમાં e5નું પ્યાદું d6 પર પાછું મારે છે? બાજીમાં: Bxe6. Bxe6 ખતરનાક પસાર થયેલું પ્યાદું બનાવતો ક્રમ શરૂ કરે છે. d6 પર ઘોડાની નોંધાયેલી મારવાની ચાલનો જવાબ પ્યાદું આપે છે અને ઊંટની બીજી મારવાની ચાલ પછી તે પ્યાદું e7 પરનો હાથી મારે છે. આ ક્રમના અંતે મોહરાં ફરી ગણો અને બાકી પ્રમોશનની ધમકીઓ તપાસો. સંયોજન પ્યાદાના રસ્તા પર આધાર રાખે છે, ફક્ત પહેલી મારવાની ચાલ પર નહીં.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · ઊંડાઈ 21
Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · ઊંડાઈ 20
Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · ઊંડાઈ 20
દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.
2008ની મહિલા વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની પહેલી સેમિફાઇનલ બાજીમાં Kosteniukના સક્રિય હાથીઓ અને ઊંટ રમત કેન્દ્રમાં જાય તે પહેલાં b-ફાઇલ પર દબાણ ઊભું કરે છે. ઊંટની મારવાની ચાલ કાળા પક્ષને હાથી મારવા દે છે, પરંતુ પછી e-પ્યાદું પાછું મારે છે અને આગળ વધતું રહે છે. ક્રમમાં છેલ્લે કયું મોહરું મારે છે તે અનુસરો.
થોડું વધુ ઊંડાણથી જુઓ
પટ પર રમો અથવા તમારી ચાલ લખો. એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત મજબૂત વિકલ્પોને પણ યોગ્ય ગણવામાં આવે છે.
તમે આગળ વધો ત્યાં સુધી આગળની ચાલો છુપાયેલી રહે છે.
જુદો માર્ગ અજમાવો.
સાચવેલા Stockfish વિશ્લેષણથી સમર્થિત કાયદેસર આગળના ક્રમો તપાસવા મુખ્ય ક્ષણ પસંદ કરો.
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત
Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.
એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો