ANGRIFF · TURMAKTIVITÄT · BAUERNSPIEL

Lass den Bauern die Kombination vollenden

Kosteniuk nutzt ein Turmangebot, um einen Freibauern auf der siebten Reihe zu schaffen. Alexandra Kosteniuk gegen Pia Cramling, 10. September 2008.

17 Minuten StudiumMittlere Spielstärke36 Züge4 Momente zum Nachdenken
Pia CramlingWeiß am Zug
Alexandra KosteniukGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

In der ersten Halbfinalpartie der Frauenweltmeisterschaft 2008 schaffen Kosteniuks aktive Türme und ihr Läufer Druck auf der b-Linie, bevor das Spiel ins Zentrum wechselt. Ein Läuferschlagzug erlaubt Schwarz, einen Turm zu nehmen, doch der e-Bauer schlägt dann zurück und zieht weiter vor. Verfolge, welche Figur den letzten Schlagzug der Folge ausführt.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 13–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

In der ersten Halbfinalpartie der Frauenweltmeisterschaft 2008 schaffen Kosteniuks aktive Türme und ihr Läufer Druck auf der b-Linie, bevor das Spiel ins Zentrum wechselt. Ein Läuferschlagzug erlaubt Schwarz, einen Turm zu nehmen, doch der e-Bauer schlägt dann zurück und zieht weiter vor. Verfolge, welche Figur den letzten Schlagzug der Folge ausführt.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Ein Läufer kann beim Schlagen eines Bauern das Eindringen eines Turms unterstützen.
  2. Nutze Königssicherheit und Figurenräumung, um einen weiteren Turm ins Spiel zu bringen.
  3. Ein Läuferrückzug kann eine neue Diagonale zum Zentrum schaffen.
  4. Berechne nach einem Turmangebot die Möglichkeiten des Bauern zum Zurückschlagen.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 schlägt einen Bauern und verstärkt die Unterstützung eines Eindringens auf der b-Linie. Schwarz kann dieses Eindringen mit dem Turm bekämpfen und später den weißen a-Bauern schlagen. Entscheidend ist der Vergleich der Aktivität und der unterstützten Einbruchsfelder, nicht nur des ersten Bauerngewinns. Verfolge die Läuferdiagonale, bevor du ein Schlagen durch den Turm auf b7 beurteilst.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 verdoppelt die Türme auf der b-Linie. Die verdoppelten Türme zwingen Schwarz, den Druck nahe dem König zu berücksichtigen, doch später verändert die Partie ihren Schwerpunkt. Achte darauf, wie Weiß nützliche zentrale Felder behält, während Schwarz die Linie verteidigt. Ein Angriffsaufbau sollte neu bewertet werden, wenn die verteidigenden Figuren sich neu ordnen.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 gibt dem Läufer eine Diagonale zum Zentralbauern. Der Zug bereitet ein Schlagen vor, während der weiße Turm auf d6 steht. Schwarz kann diesen Turm mit dem Springer angreifen, daher muss die nächste Berechnung neben dem Läufer auch das Zurückschlagen der Bauern enthalten. Vergleiche beide Drohungen auf dem tatsächlichen Brett.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 beginnt eine Folge, die einen gefährlichen Freibauern schafft. Das aufgezeichnete Schlagen durch den Springer auf d6 wird vom Bauern beantwortet, und nach einem weiteren Schlagen durch den Läufer nimmt dieser Bauer einen Turm auf e7. Zähle am Ende dieser Folge das Material neu und untersuche die verbleibenden Umwandlungsdrohungen. Die Kombination hängt vom Bauernweg ab, nicht nur vom ersten Schlagzug.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 22: Schlage und unterstütze das Einbruchsfeld

Welcher Läuferschlagzug nimmt den Bauern auf a6 und unterstützt einen Turm, der b7 erreicht? In der Partie: Bxa6. Bxa6 schlägt einen Bauern und verstärkt die Unterstützung eines Eindringens auf der b-Linie. Schwarz kann dieses Eindringen mit dem Turm bekämpfen und später den weißen a-Bauern schlagen. Entscheidend ist der Vergleich der Aktivität und der unterstützten Einbruchsfelder, nicht nur des ersten Bauerngewinns. Verfolge die Läuferdiagonale, bevor du ein Schlagen durch den Turm auf b7 beurteilst.

Engine-gestützte Alternativen

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · Tiefe 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · Tiefe 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · Tiefe 19

Zug 25: Ziehe den zweiten Turm heran

Welcher Zug bringt den Turm von h1 auf die b-Linie hinter den Turm auf b4? In der Partie: Rhb1. Rhb1 verdoppelt die Türme auf der b-Linie. Die verdoppelten Türme zwingen Schwarz, den Druck nahe dem König zu berücksichtigen, doch später verändert die Partie ihren Schwerpunkt. Achte darauf, wie Weiß nützliche zentrale Felder behält, während Schwarz die Linie verteidigt. Ein Angriffsaufbau sollte neu bewertet werden, wenn die verteidigenden Figuren sich neu ordnen.

Engine-gestützte Alternativen

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · Tiefe 20

Bd3 h6 · +1.48 · Tiefe 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · Tiefe 19

Zug 32: Wechsle die Diagonale des Läufers

Welcher Zug des Läufers von f1 greift den Bauern auf e6 an? In der Partie: Bh3. Bh3 gibt dem Läufer eine Diagonale zum Zentralbauern. Der Zug bereitet ein Schlagen vor, während der weiße Turm auf d6 steht. Schwarz kann diesen Turm mit dem Springer angreifen, daher muss die nächste Berechnung neben dem Läufer auch das Zurückschlagen der Bauern enthalten. Vergleiche beide Drohungen auf dem tatsächlichen Brett.

Engine-gestützte Alternativen

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · Tiefe 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · Tiefe 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · Tiefe 18

Zug 33: Verfolge den Bauern, nachdem der Turm genommen wurde

Welcher Läuferschlagzug beginnt die aufgezeichnete Folge, in der der Bauer von e5 auf d6 zurückschlägt? In der Partie: Bxe6. Bxe6 beginnt eine Folge, die einen gefährlichen Freibauern schafft. Das aufgezeichnete Schlagen durch den Springer auf d6 wird vom Bauern beantwortet, und nach einem weiteren Schlagen durch den Läufer nimmt dieser Bauer einen Turm auf e7. Zähle am Ende dieser Folge das Material neu und untersuche die verbleibenden Umwandlungsdrohungen. Die Kombination hängt vom Bauernweg ab, nicht nur vom ersten Schlagzug.

Engine-gestützte Alternativen

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · Tiefe 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · Tiefe 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · Tiefe 20

EINE VERWANDTE IDEE

Verfolge nach einem Turmangebot den Angreifer

Kosteniuks Bauer führt die Zugfolge fort, nachdem der Turm genommen wurde. Vergleiche Kasparovs Turmangebot und bestimme die andere Figur, die als Nächstes eintreffen muss, um die Drohungen verbunden zu halten.

Probiere es in „Ein König überquert das Brett“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

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