SERANGAN · KEAKTIFAN TIR · PERMAINAN BIDAK

Biarkan bidak melengkapkan kombinasi

Kosteniuk menggunakan tawaran tir untuk mewujudkan bidak bebas di baris ketujuh. Alexandra Kosteniuk menentang Pia Cramling, 10 September 2008.

Pembelajaran 17 minitPertengahan36 langkah4 detik untuk berfikir
Pia CramlingGiliran putih
Alexandra KosteniukKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan separuh akhir pertama kejohanan dunia wanita 2008, tir dan gajah aktif Kosteniuk mewujudkan tekanan di lajur b sebelum permainan beralih ke pusat. Pemakanan yang dilakukan oleh gajah membolehkan Hitam mengambil tir, tetapi bidak e kemudian memakan balas dan terus bergerak. Ikuti buah yang melakukan pemakanan terakhir dalam urutan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan separuh akhir pertama kejohanan dunia wanita 2008, tir dan gajah aktif Kosteniuk mewujudkan tekanan di lajur b sebelum permainan beralih ke pusat. Pemakanan yang dilakukan oleh gajah membolehkan Hitam mengambil tir, tetapi bidak e kemudian memakan balas dan terus bergerak. Ikuti buah yang melakukan pemakanan terakhir dalam urutan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Gajah boleh menyokong kemasukan tir sambil memakan bidak.
  2. Gunakan keselamatan raja dan pengosongan buah untuk membawa tir lain menyertai permainan.
  3. Pengunduran gajah boleh membuka pepenjuru baharu ke pusat.
  4. Kira pemakanan balas bidak selepas tir ditawarkan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 memakan bidak dan menambah sokongan untuk pencerobohan lajur b. Hitam boleh mencabar pencerobohan itu dengan tir dan kemudian memakan bidak a Putih. Intinya ialah membandingkan keaktifan dan petak masuk yang disokong, bukan sekadar keuntungan bidak pertama. Jejaki pepenjuru gajah sebelum menilai pemakanan yang dilakukan oleh tir di b7.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 menggandakan tir di lajur b. Tir berganda memaksa Hitam mengambil kira tekanan berhampiran raja, tetapi permainan kemudian mengubah tumpuan. Perhatikan cara Putih mengekalkan petak pusat berguna sementara Hitam mempertahankan lajur. Susunan serangan perlu dinilai semula apabila buah pihak bertahan disusun semula.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 memberikan pepenjuru kepada gajah ke arah bidak pusat. Langkah itu menyediakan pemakanan sementara tir putih di d6. Hitam boleh menyerang tir itu dengan kuda, maka pengiraan seterusnya mesti merangkumi pemakanan balas bidak serta gajah. Bandingkan kedua-dua ancaman pada papan sebenar.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 memulakan urutan yang mewujudkan bidak bebas berbahaya. Pemakanan yang dilakukan oleh kuda yang direkodkan di d6 dibalas oleh bidak, dan selepas satu lagi pemakanan yang dilakukan oleh gajah, bidak itu mengambil tir di e7. Kira semula bahan pada akhir urutan ini dan periksa baki ancaman kenaikan pangkat. Kombinasi bergantung pada laluan bidak, bukan pemakanan pertama sahaja.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 22: Makan dan sokong petak masuk

Pemakanan yang dilakukan oleh gajah manakah mengambil bidak a6 dan menyokong tir mencapai b7? Dalam permainan: Bxa6. Bxa6 memakan bidak dan menambah sokongan untuk pencerobohan lajur b. Hitam boleh mencabar pencerobohan itu dengan tir dan kemudian memakan bidak a Putih. Intinya ialah membandingkan keaktifan dan petak masuk yang disokong, bukan sekadar keuntungan bidak pertama. Jejaki pepenjuru gajah sebelum menilai pemakanan yang dilakukan oleh tir di b7.

Alternatif yang disokong enjin

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · kedalaman 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · kedalaman 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · kedalaman 19

Langkah 25: Libatkan tir kedua

Langkah manakah membawa tir h1 ke lajur b di belakang tir di b4? Dalam permainan: Rhb1. Rhb1 menggandakan tir di lajur b. Tir berganda memaksa Hitam mengambil kira tekanan berhampiran raja, tetapi permainan kemudian mengubah tumpuan. Perhatikan cara Putih mengekalkan petak pusat berguna sementara Hitam mempertahankan lajur. Susunan serangan perlu dinilai semula apabila buah pihak bertahan disusun semula.

Alternatif yang disokong enjin

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · kedalaman 20

Bd3 h6 · +1.48 · kedalaman 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · kedalaman 19

Langkah 32: Ubah pepenjuru gajah

Langkah gajah f1 manakah menyerang bidak di e6? Dalam permainan: Bh3. Bh3 memberikan pepenjuru kepada gajah ke arah bidak pusat. Langkah itu menyediakan pemakanan sementara tir putih di d6. Hitam boleh menyerang tir itu dengan kuda, maka pengiraan seterusnya mesti merangkumi pemakanan balas bidak serta gajah. Bandingkan kedua-dua ancaman pada papan sebenar.

Alternatif yang disokong enjin

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · kedalaman 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · kedalaman 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · kedalaman 18

Langkah 33: Ikuti bidak selepas tir dimakan

Pemakanan yang dilakukan oleh gajah manakah memulakan urutan yang direkodkan dengan bidak e5 memakan balas di d6? Dalam permainan: Bxe6. Bxe6 memulakan urutan yang mewujudkan bidak bebas berbahaya. Pemakanan yang dilakukan oleh kuda yang direkodkan di d6 dibalas oleh bidak, dan selepas satu lagi pemakanan yang dilakukan oleh gajah, bidak itu mengambil tir di e7. Kira semula bahan pada akhir urutan ini dan periksa baki ancaman kenaikan pangkat. Kombinasi bergantung pada laluan bidak, bukan pemakanan pertama sahaja.

Alternatif yang disokong enjin

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · kedalaman 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · kedalaman 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Ikuti penyerang selepas tawaran tir

Bidak Kosteniuk meneruskan urutan selepas tir dimakan. Bandingkan tawaran tir Kasparov dan kenal pasti buah berbeza yang mesti tiba seterusnya untuk mengekalkan kaitan ancaman.

Cuba dalam «Raja merentasi papan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.