进攻 · 车的活跃性 · 兵的运用

让兵完成战术组合

Kosteniuk 利用献车,制造第七横线的通路兵。Alexandra Kosteniuk 对阵 Pia Cramling,2008年9月10日。

17 分钟学习中级36 回合4 个思考时刻
Pia Cramling轮到白方走棋
Alexandra Kosteniuk初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

在 2008 年女子世界冠军赛半决赛第一局中,Kosteniuk 活跃的双车和象,先在 b 线制造压力,之后战斗转向中心。象的一次吃子允许黑方吃车,但 e 兵随后回吃,并继续前进。跟踪这一序列中,最后一次吃子由哪枚棋子完成。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

在 2008 年女子世界冠军赛半决赛第一局中,Kosteniuk 活跃的双车和象,先在 b 线制造压力,之后战斗转向中心。象的一次吃子允许黑方吃车,但 e 兵随后回吃,并继续前进。跟踪这一序列中,最后一次吃子由哪枚棋子完成。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 象可以在吃兵的同时,支援车的侵入。
  2. 利用王的安全与清线,调动另一辆车。
  3. 象后退,可以开辟一条通向中心的新斜线。
  4. 献车之后,算清兵的回吃。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 吃掉一只兵,并增加对 b 线侵入的支援。 黑方可以用车争夺这次侵入,之后吃掉白方的 a 兵。重点是比较活跃程度和有支援的侵入格,而不是只看最先赢到的兵。在评价车在 b7 的吃子之前,先沿着象的斜线检查。

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 在 b 线上叠车。 叠车迫使黑方考虑王附近的压力,但对局之后改变了重点。观察黑方防守纵线时,白方怎样保留有用的中心格。当防守方重新组织棋子时,应当重新评估原有的进攻部署。

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 给象一条通往中心兵的斜线。 这步棋准备吃子,此时白车位于 d6。黑方可以用马攻击这辆车,因此接下来的计算,除了象,也必须包括兵的回吃。在实际棋盘上比较两项威胁。

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 开始一个制造危险通路兵的序列。 实战中,马在 d6 吃子后,兵回吃;又一次象吃子之后,那只兵在 e7 吃车。在序列结束后,重新清点子力,并检查剩余的升变威胁。组合依赖兵的路线,而不只是第一次吃子。

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 22 回合:吃子,同时支援侵入格

象怎样吃掉 a6 兵,同时支援车到达 b7? 实战着法:Bxa6。 Bxa6 吃掉一只兵,并增加对 b 线侵入的支援。 黑方可以用车争夺这次侵入,之后吃掉白方的 a 兵。重点是比较活跃程度和有支援的侵入格,而不是只看最先赢到的兵。在评价车在 b7 的吃子之前,先沿着象的斜线检查。

引擎支持的备选着法

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · 深度 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · 深度 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · 深度 19

第 25 回合:调动第二辆车

哪步棋能把 h1 车调到 b 线,位于 b4 的车后方? 实战着法:Rhb1。Rhb1 在 b 线上叠车。 叠车迫使黑方考虑王附近的压力,但对局之后改变了重点。观察黑方防守纵线时,白方怎样保留有用的中心格。当防守方重新组织棋子时,应当重新评估原有的进攻部署。

引擎支持的备选着法

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · 深度 20

Bd3 h6 · +1.48 · 深度 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · 深度 19

第 32 回合:改变象的斜线

f1 象怎样走,能够攻击 e6 的兵? 实战着法:Bh3。 Bh3 给象一条通往中心兵的斜线。 这步棋准备吃子,此时白车位于 d6。黑方可以用马攻击这辆车,因此接下来的计算,除了象,也必须包括兵的回吃。在实际棋盘上比较两项威胁。

引擎支持的备选着法

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · 深度 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · 深度 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · 深度 18

第 33 回合:车被吃后,继续追踪那只兵

象怎样吃子,开始实战中 e5 兵在 d6 回吃的序列? 实战着法:Bxe6。 Bxe6 开始一个制造危险通路兵的序列。 实战中,马在 d6 吃子后,兵回吃;又一次象吃子之后,那只兵在 e7 吃车。在序列结束后,重新清点子力,并检查剩余的升变威胁。组合依赖兵的路线,而不只是第一次吃子。

引擎支持的备选着法

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · 深度 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · 深度 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · 深度 20

相通的思路

献车之后,追踪进攻棋子的行动

车被吃之后,Kosteniuk 的兵继续推动着法序列。与 Kasparov 的献车作比较,找出为了让威胁保持联系,接下来必须加入的另一枚棋子。

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