ఆట వెనుక కథ
2008 మహిళల ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ మొదటి సెమీఫైనల్ ఆటలో, ఆట కేంద్రానికి మారే ముందు Kosteniuk చురుకైన రూక్లు, బిషప్ b-ఫైలుపై ఒత్తిడి సృష్టిస్తాయి. బిషప్తో తీసుకోవడం నల్ల పక్షానికి రూక్ను తీసుకోనిస్తుంది; కానీ e-పావు తిరిగి తీసుకుని ముందుకెళ్తూనే ఉంటుంది. క్రమంలో చివరి తీసివేత చేసే పావును అనుసరించండి.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- ఒక పావును తీస్తూనే బిషప్ రూక్ ప్రవేశానికి మద్దతు ఇవ్వగలదు.
- మరో రూక్ను ఆటలోకి తీసుకురావడానికి రాజు భద్రతను, పావులు మార్గం ఖాళీ చేయడాన్ని ఉపయోగించండి.
- బిషప్ను వెనక్కి తీసుకురావడం కేంద్రం వైపు కొత్త వికర్ణాన్ని సృష్టించవచ్చు.
- రూక్ను ఇచ్చిన తరువాత పావు తిరిగి తీసివేతలను లెక్కించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
Bxa6 ఒక పావును తీసుకుని b-ఫైల్ చొరబాటుకు మద్దతును పెంచుతుంది. రూక్తో ఆ చొరబాటుకు పోటీ పడి, తరువాత తెల్ల a-పావును నల్ల పక్షం తీసుకోవచ్చు. మొదటి పావు లాభాన్ని మాత్రమే కాక చురుకుదనాన్ని, మద్దతున్న ప్రవేశ గడులను పోల్చడమే విషయం. b7లో రూక్తో తీసివేతను అంచనా వేయకముందు బిషప్ వికర్ణాన్ని అనుసరించండి.
Rhb1 b-ఫైల్పై రూక్లను రెట్టింపు చేస్తుంది. డబుల్ రూక్లు రాజు దగ్గర ఒత్తిడిని నల్ల పక్షం పరిగణించేలా చేస్తాయి; తరువాత ఆట దృష్టి మారుతుంది. నల్ల పక్షం ఫైలును రక్షిస్తుండగా తెల్ల పక్షం ఉపయోగకరమైన కేంద్ర గడులను ఎలా ఉంచుతుందో చూడండి. రక్షకుడి పావులు పునర్వ్యవస్థీకరించినప్పుడు దాడి అమరికను తిరిగి అంచనా వేయాలి.
Bh3 బిషప్కు కేంద్ర పావు వైపు వికర్ణాన్ని ఇస్తుంది. తెల్ల రూక్ d6లో ఉండగా ఎత్తు తీసివేతను సిద్ధం చేస్తుంది. నల్ల పక్షం గుర్రంతో ఆ రూక్పై దాడి చేయగలదు; తరువాతి లెక్కలో బిషప్తో పాటు పావులతో తిరిగి తీసుకోవడాలూ ఉండాలి. నిజమైన బోర్డుపై రెండు బెదిరింపులను పోల్చండి.
Bxe6 ప్రమాదకరమైన పాస్డ్ పావును సృష్టించే క్రమాన్ని మొదలుపెడుతుంది. d6లో నమోదైన గుర్రంతో తీసివేతకు పావు జవాబిస్తుంది; మరో బిషప్తో తీసివేత తరువాత ఆ పావు e7లో రూక్ను తీసుకుంటుంది. ఈ క్రమం చివర మెటీరియల్ను మళ్లీ లెక్కించి, మిగిలిన ప్రమోషన్ బెదిరింపులను పరిశీలించండి. కలయిక మొదటి తీసివేత మీదనే కాక పావు మార్గంపై ఆధారపడుతుంది.
ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 22: తీసుకుని ప్రవేశ గడికి మద్దతు ఇవ్వండి
బిషప్తో ఏ తీసివేత a6-పావును తీసుకుని, రూక్ b7కు చేరడానికి మద్దతిస్తుంది? ఆటలో: Bxa6. Bxa6 ఒక పావును తీసుకుని b-ఫైల్ చొరబాటుకు మద్దతును పెంచుతుంది. రూక్తో ఆ చొరబాటుకు పోటీ పడి, తరువాత తెల్ల a-పావును నల్ల పక్షం తీసుకోవచ్చు. మొదటి పావు లాభాన్ని మాత్రమే కాక చురుకుదనాన్ని, మద్దతున్న ప్రవేశ గడులను పోల్చడమే విషయం. b7లో రూక్తో తీసివేతను అంచనా వేయకముందు బిషప్ వికర్ణాన్ని అనుసరించండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · లోతు 19
Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · లోతు 19
Rh4 Ka8 · +1.61 · లోతు 19
ఎత్తు 25: రెండో రూక్ను రంగంలోకి తెండి
ఏ ఎత్తు h1-రూక్ను b4లోని రూక్ వెనుక b-ఫైల్పైకి తెస్తుంది? ఆటలో: Rhb1. Rhb1 b-ఫైలులో రూక్లను డబుల్ చేస్తుంది. డబుల్ రూక్లు రాజు దగ్గర ఒత్తిడిని నల్ల పక్షం పరిగణించేలా చేస్తాయి; తరువాత ఆట దృష్టి మారుతుంది. నల్ల పక్షం ఫైలును రక్షిస్తుండగా తెల్ల పక్షం ఉపయోగకరమైన కేంద్ర గడులను ఎలా ఉంచుతుందో చూడండి. రక్షకుడి పావులు పునర్వ్యవస్థీకరించినప్పుడు దాడి అమరికను తిరిగి అంచనా వేయాలి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · లోతు 20
Bd3 h6 · +1.48 · లోతు 20
Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · లోతు 19
ఎత్తు 32: బిషప్ వికర్ణాన్ని మార్చండి
f1-బిషప్ ఏ ఎత్తుతో e6లోని పావును దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Bh3. Bh3 బిషప్కు కేంద్ర పావు వైపు వికర్ణాన్ని ఇస్తుంది. తెల్ల రూక్ d6లో ఉండగా ఎత్తు తీసివేతను సిద్ధం చేస్తుంది. నల్ల పక్షం గుర్రంతో ఆ రూక్పై దాడి చేయగలదు; తరువాతి లెక్కలో బిషప్తో పాటు పావులతో తిరిగి తీసుకోవడాలూ ఉండాలి. నిజమైన బోర్డుపై రెండు బెదిరింపులను పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · లోతు 19
Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · లోతు 19
Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · లోతు 18
ఎత్తు 33: రూక్ తీసుకున్న తరువాత పావును అనుసరించండి
e5-పావు d6లో తిరిగి తీసుకునే నమోదైన క్రమాన్ని బిషప్తో ఏ తీసివేత మొదలుపెడుతుంది? ఆటలో: Bxe6. Bxe6 ప్రమాదకరమైన పాస్డ్ పావును సృష్టించే క్రమాన్ని మొదలుపెడుతుంది. d6లో నమోదైన గుర్రంతో తీసివేతకు పావు జవాబిస్తుంది; మరో బిషప్తో తీసివేత తరువాత ఆ పావు e7లో రూక్ను తీసుకుంటుంది. ఈ క్రమం చివర మెటీరియల్ను మళ్లీ లెక్కించి, మిగిలిన ప్రమోషన్ బెదిరింపులను పరిశీలించండి. కలయిక మొదటి తీసివేత మీదనే కాక పావు మార్గంపై ఆధారపడుతుంది.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · లోతు 21
Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · లోతు 20
Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · లోతు 20
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
2008 మహిళల ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ మొదటి సెమీఫైనల్ ఆటలో, ఆట కేంద్రానికి మారే ముందు Kosteniuk చురుకైన రూక్లు, బిషప్ b-ఫైలుపై ఒత్తిడి సృష్టిస్తాయి. బిషప్తో తీసుకోవడం నల్ల పక్షానికి రూక్ను తీసుకోనిస్తుంది; కానీ e-పావు తిరిగి తీసుకుని ముందుకెళ్తూనే ఉంటుంది. క్రమంలో చివరి తీసివేత చేసే పావును అనుసరించండి.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 13–21. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి