ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ · ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ · ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ

ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਘੋੜੇ ਅਦਲਾਬਦਲੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ

Kramnik ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਦਸਵੀਂ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਤਾਲਮੇਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। Vladimir Kramnik ਬਨਾਮ Veselin Topalov, 8 ਅਕਤੂਬਰ 2006।

20 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਉੱਚ ਪੱਧਰ43 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Veselin Topalovਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Vladimir Kramnikਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

2006 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਮੈਚ ਦੀ ਦਸਵੀਂ ਬਾਜ਼ੀ Catalan ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਘੋੜਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਭਰੀ ਲੜਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Kramnik ਦੇ ਘੋੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦਕਿ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਊਠ ਅਨੁਕੂਲ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਮਾਦੇ ਦਾ ਲਾਭ ਛੱਡਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–21। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

2006 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਮੈਚ ਦੀ ਦਸਵੀਂ ਬਾਜ਼ੀ Catalan ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਘੋੜਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਭਰੀ ਲੜਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Kramnik ਦੇ ਘੋੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦਕਿ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਊਠ ਅਨੁਕੂਲ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਮਾਦੇ ਦਾ ਲਾਭ ਛੱਡਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਘੋੜਾ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਦੋ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਜਦੋਂ ਹਾਥੀ ਘੋੜਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਮੁੜ ਗਿਣੋ।
  3. ਵਜ਼ੀਰ ਉਸ ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ ਜੋ ਨਵਾਂ ਦਾਖ਼ਲਾ ਬਣਾਏ।
  4. ਸਰਲੀਕਰਨ ਤਦ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਣਨ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਉਸ ਦਾ ਸਾਥ ਦੇਵੇ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 ਦੋਵੇਂ ਹਾਥੀਆਂ ਉੱਤੇ ਦੋਹਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ f8 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ b6 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਕਾਲਾ ਪੱਖ a7 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਗਿਣੋ: ਫੋਰਕ ਤੁਰੰਤ ਪੂਰਾ ਹਾਥੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਥਾਂ ਮਾਦੇ ਦੀ ਮੁੜ ਵੰਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਾਹੇਵੰਦ ਰਾਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ b5 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਦੂਜਾ ਘੋੜਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਵੱਲੋਂ b5 ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ a-ਪਿਆਦਾ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Nc7 ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਮਕਸਦ ਪਹਿਲੇ ਹਮਲੇ ਹੇਠ ਆਏ ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਰੁਕਣ ਦੀ ਥਾਂ ਦੋਵੇਂ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰਾਂ ਗਿਣਨਾ ਹੈ।

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 ਟੈਂਪੋ ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਵਜ਼ੀਰ c4 ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਵਜ਼ੀਰ d1 ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ c7 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ ਮਾਰਨ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਵਜ਼ੀਰ d7 ਵਿੱਚ ਘੁਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ c7 ਵਾਲਾ ਊਠ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ ਦਾ ਰਸਤਾ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਭਵ ਜਵਾਬ ਜਾਂਚੋ।

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ ਊਠ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਵਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ b8 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਊਠ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਨਾਲੋਂ ਹਾਥੀ ਦੇ ਲਾਭ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਤੇ ਊਠ ਬਨਾਮ ਊਠ ਤੇ ਘੋੜੇ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਊਠ ਕੋਲ ਹਾਲੇ ਸਰਗਰਮ ਖਾਨੇ ਹਨ; ਮਾਦੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਬਕ ਦਾ ਅੰਤ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ।

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 25: ਬਚਾਅ ਦੇ ਦੋ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਫੋਰਕ ਕਰੋ

e5 ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ b6 ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਅਤੇ f8 ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nd7. Nd7 ਦੋਵੇਂ ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਫੋਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ f8 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ b6 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਕਾਲਾ ਪੱਖ a7 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਗਿਣੋ: ਫੋਰਕ ਤੁਰੰਤ ਪੂਰਾ ਹਾਥੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਥਾਂ ਮਾਦੇ ਦੀ ਮੁੜ ਵੰਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 31: ਕੇਂਦਰੀ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ

c3 ਤੋਂ ਘੋੜੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ b4 ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ Nc7 ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nd5. Nd5 ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਾਹੇਵੰਦ ਰਾਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ b5 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਦੂਜਾ ਘੋੜਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਵੱਲੋਂ b5 ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ a-ਪਿਆਦਾ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Nc7 ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਮਕਸਦ ਪਹਿਲੇ ਹਮਲੇ ਹੇਠ ਆਏ ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਰੁਕਣ ਦੀ ਥਾਂ ਦੋਵੇਂ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰਾਂ ਗਿਣਨਾ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · ਡੂੰਘਾਈ 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 33: ਦਾਖ਼ਲੇ ਦਾ ਖਾਨਾ ਵਰਤੋ

ਘੋੜੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ b5 ਉੱਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nc7. Nc7 ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਵਜ਼ੀਰ c4 ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਵਜ਼ੀਰ d1 ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ c7 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ ਮਾਰਨ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਵਜ਼ੀਰ d7 ਵਿੱਚ ਘੁਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ c7 ਵਾਲਾ ਊਠ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ ਦਾ ਰਸਤਾ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਭਵ ਜਵਾਬ ਜਾਂਚੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · ਡੂੰਘਾਈ 21

ਚਾਲ 37: ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਬਦਲੋ

ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ b8 ਉੱਤੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Qb8+. Qb8+ ਊਠ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਵਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ b8 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਊਠ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਨਾਲੋਂ ਹਾਥੀ ਦੇ ਲਾਭ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਤੇ ਊਠ ਬਨਾਮ ਊਠ ਤੇ ਘੋੜੇ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਊਠ ਕੋਲ ਹਾਲੇ ਸਰਗਰਮ ਖਾਨੇ ਹਨ; ਮਾਦੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਬਕ ਦਾ ਅੰਤ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਮੋਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਦਿਆਂ ਸਰਲੀਕਰਨ ਕਰੋ

Kramnik ਦਾ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਊਠ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। Leko ਵਿਰੁੱਧ ਉਸ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਰਾਜਾ ਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਕਿਵੇਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

‘ਰਾਜਾ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦਾ ਹੈ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।