ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ · ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ · ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ

ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੇ ਹਟਣ ਮਗਰੋਂ ਊਠਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਦਾ ਦਬਦਬਾ

Topalov ਕੇਂਦਰੀ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਊਠਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। Peter Leko ਬਨਾਮ Veselin Topalov, 28 ਸਤੰਬਰ 2005।

19 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਉੱਚ ਪੱਧਰ40 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Veselin Topalovਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Peter Lekoਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

2005 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੀ Sicilian ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਬਣਦੀ ਹੈ: ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਕੋਲ ਦੋ ਘੋੜੇ ਹਨ ਜਦਕਿ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਕੋਲ ਦੋ ਊਠ ਹਨ। Topalov ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਤੋੜ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਊਠ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਵਿਕਰਣ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਪਿਆਦਾ-ਚਾਲ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਏ ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦਾ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਿਉਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 13–20। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

2005 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੀ Sicilian ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਬਣਦੀ ਹੈ: ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਕੋਲ ਦੋ ਘੋੜੇ ਹਨ ਜਦਕਿ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਕੋਲ ਦੋ ਊਠ ਹਨ। Topalov ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਤੋੜ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਊਠ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਵਿਕਰਣ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਪਿਆਦਾ-ਚਾਲ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਏ ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦਾ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਿਉਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੇਂਦਰੀ ਤੋੜਾਂ ਜਾਂਚੋ।
  2. ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਟਿਕਿਆ ਘੋੜਾ ਕੈਸਲਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਧਮਕੀਆਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਲਾਭਦਾਇਕ ਵਿਕਰਣ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਊਠ ਦੀਆਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਵਰਤੋ।
  4. ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ Qa5 ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਭਾਲਿਆ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹੈ। Topalov ਨੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ e4 ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ d5 ਖੇਡਿਆ, ਪਰ ਸੰਭਾਲੀ ਤੁਲਨਾ ਕਵਾਇਤ ਦੀ ਹੱਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫ਼ਰਕ ਨਾਲ Qa5 ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। a5 ਤੋਂ ਵਜ਼ੀਰ a4 ਉੱਤੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ b4 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੋੜ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਕਵਾਇਤ ਦਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ।

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮੀ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ f2 ਉੱਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੋ ਘੋੜਿਆਂ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ ਊਠਾਂ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਘੋੜੇ ਦੀ ਛਾਲ ਦਾ ਮੁੱਲ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੈ: ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਥਾਂ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਖਤਰੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ ਸਰਗਰਮ ਵਿਕਰਣ ਤੋਂ ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਟੈਂਪੋ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਾਜਾ c1 ਉੱਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਆਪਣਾ ਰਾਜਾ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਊਠ ਦਾ ਲੰਮਾ ਵਿਕਰਣ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਾਜੇ ਦੀ ਚਾਲ ਸੀਮਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਊਠਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਘੋੜਿਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਦਾਖਲੇ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 ਪਿੱਛਲੇ f-ਪਿਆਦੇ ਨਾਲ e4 ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਧੱਕੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਤਿਹਾਸਕ ਚਾਲ-ਰਿਕਾਰਡ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। f4 ਵਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ f5 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਪਿਆਦਾ ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਰਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਦੂਹਰੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਊਠਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਥਿਰ ਦੀ ਥਾਂ ਸਰਗਰਮ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦਾ ਸਾਥ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਨਤੀਜਾ: 0-1। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 10: ਤੋੜ ਦੀ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਚਾਲ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

ਅਸਲ d5 ਦੀ ਥਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ a4 ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: d5. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ Qa5 ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਭਾਲਿਆ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹੈ। Topalov ਨੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ e4 ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ d5 ਖੇਡਿਆ, ਪਰ ਸੰਭਾਲੀ ਤੁਲਨਾ ਕਵਾਇਤ ਦੀ ਹੱਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫ਼ਰਕ ਨਾਲ Qa5 ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। a5 ਤੋਂ ਵਜ਼ੀਰ a4 ਉੱਤੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ b4 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੋੜ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਕਵਾਇਤ ਦਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qa5 · +0.64 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · ਡੂੰਘਾਈ 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · ਡੂੰਘਾਈ 16

ਚਾਲ 18: ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਿਓ

ਘੋੜੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ e2 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nf4. Nf4 ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮੀ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ f2 ਉੱਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੋ ਘੋੜਿਆਂ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ ਊਠਾਂ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਘੋੜੇ ਦੀ ਛਾਲ ਦਾ ਮੁੱਲ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੈ: ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਥਾਂ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਖਤਰੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਚਾਲ 31: ਊਠ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰਦੀ ਹੈ

b5 ਤੋਂ ਊਠ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ b1 ਉੱਤੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Bd3+. Bd3+ ਸਰਗਰਮ ਵਿਕਰਣ ਤੋਂ ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਟੈਂਪੋ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਾਜਾ c1 ਉੱਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਆਪਣਾ ਰਾਜਾ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਊਠ ਦਾ ਲੰਮਾ ਵਿਕਰਣ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਾਜੇ ਦੀ ਚਾਲ ਸੀਮਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਊਠਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਘੋੜਿਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਦਾਖਲੇ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Bc6 · -2.42 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਚਾਲ 40: ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਟਿਕੇ ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੋ

f-ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਧੱਕਾ e4 ਉੱਤੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: f5. f5 ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੇ f-ਪਿਆਦੇ ਨਾਲ e4 ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਧੱਕੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਤਿਹਾਸਕ ਚਾਲ-ਰਿਕਾਰਡ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। f4 ਵਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ f5 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਪਿਆਦਾ ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਰਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਦੂਹਰੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਊਠਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਥਿਰ ਦੀ ਥਾਂ ਸਰਗਰਮ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦਾ ਸਾਥ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਮਾਦਾ ਬਦਲਣ ਮਗਰੋਂ ਸਰਗਰਮੀ ਪਰਖੋ

ਦਰਜ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ Topalov ਦੇ ਊਠ ਦੋ ਘੋੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। Petrosian ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਨਾਮਾਤਰ ਕੀਮਤਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਅਹਿਮ ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਧਮਕੀਆਂ ਦੱਸੋ।

‘ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਬਦਲੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਲਾਭ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।