SERANGAN · PENGIRAAN · PENYELARASAN

Tir yang menghalang laluan

Menyekat buah pertahanan sebelum membuka gajah. Bobby Fischer menentang Pal Benko, 1963.

Pembelajaran 15 minitPertengahan21 langkah4 detik untuk berfikir
Pal BenkoGiliran putih
Bobby FischerKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan US Championship dari 1963 ini, serangan Fischer bergantung pada urutan langkah. Menteri menghampiri h7, tetapi bidak masih menyekat pepenjuru gajah. Langkah tir terkenal di f6 mengganggu langkah bidak pertahanan sebelum Putih membuka pepenjuru itu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 14–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan US Championship dari 1963 ini, serangan Fischer bergantung pada urutan langkah. Menteri menghampiri h7, tetapi bidak masih menyekat pepenjuru gajah. Langkah tir terkenal di f6 mengganggu langkah bidak pertahanan sebelum Putih membuka pepenjuru itu.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Menteri yang mengancam masih memerlukan sokongan di petak mat.
  2. Sebelum membuka pepenjuru, kenal pasti langkah sekatan pihak bertahan.
  3. Tawaran tir boleh berguna kerana petak yang didudukinya.
  4. Kira persediaan tenang seteliti syah pertama.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … g6
2 . d4
2 … Bg7
3 . Nc3
3 … d6
4 . f4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … O-O
6 . Bd3
6 … Bg4
7 . h3
7 … Bxf3
8 . Qxf3
8 … Nc6
9 . Be3
9 … e5
10 . dxe5
10 … dxe5
11 . f5

Fischer memainkan 11.f5, mewujudkan pertembungan bidak di sayap raja. Dalam permainan, …gxf5 dibalas dengan Qxf5. Langkah itu memperoleh laluan menteri tetapi turut mengubah perlindungan bidak dan ketegangan pusat. Kira pertukaran, jangan menganggap menolak bidak ke arah raja yang berrokade secara automatik suatu serangan.

11 … gxf5
12 . Qxf5
12 … Nd4
13 . Qf2
13 … Ne8
14 . O-O
14 … Nd6
15 . Qg3
15 … Kh8
16 . Qg4
16 … c6
17 . Qh5

Langkah asal 17.Qh5 membawa menteri ke arah h7. Gajah di d3 akan menyokong menteri di h7 jika bidak e4 bergerak. Syarat itu penting: kemunculan menteri berhampiran raja belum menjadi kombinasi lengkap. Analisis yang disimpan turut menyokong persediaan lain. Bandingkan perubahan setiap calon terhadap sumber pihak bertahan.

17 … Qe8
18 . Bxd4
18 … exd4
19 . Rf6

Langkah penting 19.Rf6 menduduki f6 sebelum Putih memajukan bidak e. Tir mengubah pilihan pihak bertahan walaupun Hitam mempertimbangkan untuk memakannya. Bidak di f7 tidak boleh mara melalui petak f6 yang diduduki. Gunakan variasi pemakanan yang disimpan untuk menguji tawaran tir, kemudian bandingkan pemasaan e5. Idea praktikalnya ialah gangguan: hapuskan sumber pertahanan sebelum membuat ancaman yang boleh dibalasnya.

19 … Kg8
20 . e5

Fischer meneruskan dengan 20.e5, mengosongkan e4 untuk pepenjuru gajah. Menteri di h5 dan gajah di d3 kini boleh bekerjasama ke arah h7, sementara kemaraan bidak turut mencabar kuda di d6. Penempatan tir terdahulu sebahagian daripada logik langkah ini. Langkah terakhir Ne2 dalam permainan satu lagi penambahbaikan; serangan yang berjaya masih boleh memerlukan penglibatan buah yang tinggal.

20 … h6
21 . Ne2

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 11: Buka laluan untuk menteri

Sayap raja Hitam telah melakukan fianchetto. Kemaraan bidak manakah mewujudkan pertembungan segera dengan perlindungan bidaknya? Dalam permainan: f5. Fischer memainkan 11.f5, mewujudkan pertembungan bidak di sayap raja. Dalam permainan, …gxf5 dibalas dengan Qxf5. Langkah itu memperoleh laluan menteri tetapi turut mengubah perlindungan bidak dan ketegangan pusat. Kira pertukaran, jangan menganggap menolak bidak ke arah raja yang berrokade secara automatik suatu serangan.

Alternatif yang disokong enjin

f5 Nd4 Qf2 b5 g4 b4 Ne2 c5 b3 gxf5 gxf5 Kh8 · +1.00 · kedalaman 18

g3 Nd4 Bxd4 exd4 Ne2 c5 O-O Rc8 b3 a6 a4 Kh8 · +0.81 · kedalaman 18

O-O-O exf4 Qxf4 Nd7 Bb5 Bxc3 bxc3 Qe7 Qxc7 Qa3+ Kb1 Nb6 · +0.39 · kedalaman 18

Langkah 17: Arahkan ke sasaran

Menteri Putih di g4. Petak manakah membawanya ke lajur h berhampiran raja? Dalam permainan: Qh5. Langkah asal 17.Qh5 membawa menteri ke arah h7. Gajah di d3 akan menyokong menteri di h7 jika bidak e4 bergerak. Syarat itu penting: kemunculan menteri berhampiran raja belum menjadi kombinasi lengkap. Analisis yang disimpan turut menyokong persediaan lain. Bandingkan perubahan setiap calon terhadap sumber pihak bertahan.

Alternatif yang disokong enjin

Bg5 · +1.24 · kedalaman 18

Bf2 Rg8 Qh5 Ne6 Bh4 Qe8 Ne2 f5 Qxe8 Rgxe8 Ng3 f4 · +1.10 · kedalaman 18

Qh5 Ne6 Rad1 Qe7 Rf3 Bf6 h4 Ng7 Qh6 Nge8 Rg3 Bg7 · +1.03 · kedalaman 18

Langkah 19: Halang buah pertahanan dahulu

Langkah tir manakah menghalang bidak f Hitam mara dua petak sebelum Putih membuka pepenjuru gajah? Dalam permainan: Rf6. Langkah penting 19.Rf6 menduduki f6 sebelum Putih memajukan bidak e. Tir mengubah pilihan pihak bertahan walaupun Hitam mempertimbangkan untuk memakannya. Bidak di f7 tidak boleh mara melalui petak f6 yang diduduki. Gunakan variasi pemakanan yang disimpan untuk menguji tawaran tir, kemudian bandingkan pemasaan e5. Idea praktikalnya ialah gangguan: hapuskan sumber pertahanan sebelum membuat ancaman yang boleh dibalasnya.

Alternatif yang disokong enjin

Rf6 Kg8 e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 · +4.80 · kedalaman 20

Nb1 Be5 Nd2 f6 Qxe8 Rfxe8 a4 Re7 g4 h5 Nf3 hxg4 · +0.03 · kedalaman 20

e5 f5 Qxe8 Nxe8 Nb1 Nc7 Nd2 Nd5 Rxf5 Rxf5 Bxf5 Ne3 · +0.02 · kedalaman 20

Langkah 20: Kosongkan pepenjuru

Tir sudah di f6. Bagaimana Putih boleh membuka pepenjuru gajah d3 ke h7? Dalam permainan: e5. Fischer meneruskan dengan 20.e5, mengosongkan e4 untuk pepenjuru gajah. Menteri di h5 dan gajah di d3 kini boleh bekerjasama ke arah h7, sementara kemaraan bidak turut mencabar kuda di d6. Penempatan tir terdahulu sebahagian daripada logik langkah ini. Langkah terakhir Ne2 dalam permainan satu lagi penambahbaikan; serangan yang berjaya masih boleh memerlukan penglibatan buah yang tinggal.

Alternatif yang disokong enjin

e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 Bd5 Qxe5 · +4.92 · kedalaman 20

Raf1 h6 e5 Qe7 exd6 Qe3+ Kh1 Qg5 Qxg5 hxg5 Ne4 Bxf6 · +4.79 · kedalaman 20

Re1 Qe7 e5 Rfe8 Qxh7+ Kf8 Nb5 cxb5 Rxd6 Rad8 Rxd8 Qxd8 · +3.23 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Ubah pilihan pihak bertahan dahulu

Fischer menghalang bidak f sebelum mengosongkan pepenjuru gajah. Morphy memaksa kuda menjauh sebelum kemasukan terakhir tir. Kenal pasti sumber pertahanan khusus yang diubah oleh setiap kombinasi.

Cuba dalam «Suatu malam di opera» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.