আক্রমণ · হিসাব · ঘুঁটির সমন্বয়

পথে বাধা হয়ে থাকা নৌকা

গজের পথ খোলার আগে রক্ষণকারীকে আটকানো। Bobby Fischer বনাম Pal Benko, 1963।

15 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর21 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Pal Benkoসাদার চাল
Bobby Fischerপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1963-এর এই US Championship খেলায় ফিশারের আক্রমণ চালের ক্রমের ওপর নির্ভর করে। মন্ত্রী h7-এর কাছে যায়, কিন্তু বোড়ে এখনও গজের কর্ণ আটকায়। সাদা সেই কর্ণ খোলার আগে f6-এ বিখ্যাত নৌকার চালটি রক্ষণের বোড়ের চালে বাধা দেয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 14–20। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1963-এর এই US Championship খেলায় ফিশারের আক্রমণ চালের ক্রমের ওপর নির্ভর করে। মন্ত্রী h7-এর কাছে যায়, কিন্তু বোড়ে এখনও গজের কর্ণ আটকায়। সাদা সেই কর্ণ খোলার আগে f6-এ বিখ্যাত নৌকার চালটি রক্ষণের বোড়ের চালে বাধা দেয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. হুমকি দেওয়া মন্ত্রীরও মাতের ঘরে সহায়তা দরকার।
  2. কর্ণ খোলার আগে রক্ষকের পথ আটকানোর চাল চিহ্নিত করুন।
  3. খেতে দেওয়া নৌকা তার দখলে থাকা ঘরের জন্যই কাজে লাগতে পারে।
  4. প্রথম কিস্তির মতোই সতর্কভাবে নীরব প্রস্তুতি হিসাব করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … g6
2 . d4
2 … Bg7
3 . Nc3
3 … d6
4 . f4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … O-O
6 . Bd3
6 … Bg4
7 . h3
7 … Bxf3
8 . Qxf3
8 … Nc6
9 . Be3
9 … e5
10 . dxe5
10 … dxe5
11 . f5

ফিশার 11.f5 খেলে রাজার দিকে বোড়ের সংযোগ ঘটান। মূল খেলায় …gxf5-এর জবাব Qxf5। চালটি মন্ত্রীর পথ দেয়, তবে বোড়ের আশ্রয় ও কেন্দ্রের টানাপোড়েনও বদলায়। ক্যাসলিং-করা রাজার দিকে বোড়ে ঠেললেই আক্রমণ হয় ধরে না নিয়ে বিনিময়গুলি গণনা করুন।

11 … gxf5
12 . Qxf5
12 … Nd4
13 . Qf2
13 … Ne8
14 . O-O
14 … Nd6
15 . Qg3
15 … Kh8
16 . Qg4
16 … c6
17 . Qh5

মূল 17.Qh5 মন্ত্রীকে h7-এর দিকে আনে। e4-বোড়ে সরলে d3-এর গজ h7-এর মন্ত্রীকে সমর্থন করবে। এই শর্ত গুরুত্বপূর্ণ: রাজার কাছে মন্ত্রীর উপস্থিতিই এখনও সম্পূর্ণ সমন্বয় নয়। সংরক্ষিত বিশ্লেষণ অন্য প্রস্তুতিও সমর্থন করে। প্রতিটি সম্ভাব্য চাল রক্ষাকারীর উপায়ে কী বদলায় তুলনা করুন।

17 … Qe8
18 . Bxd4
18 … exd4
19 . Rf6

সাদা e-বোড়ে এগোনোর আগে গুরুত্বপূর্ণ 19.Rf6 f6 ঘর দখল করে। কালো নৌকা খাওয়ার কথা ভাবলেও নৌকাটি রক্ষাকারীর পছন্দ বদলায়। f7-এর বোড়ে দখল থাকা f6-ঘর দিয়ে এগোতে পারে না। নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব পরীক্ষা করতে সংরক্ষিত খাওয়ার লাইন ব্যবহার করুন, তারপর e5-এর সময় তুলনা করুন। ব্যবহারিক ধারণাটি পথে বাধা দেওয়া: যে রক্ষণের উপায় হুমকির জবাব দেবে, হুমকি দেওয়ার আগেই তা সরান।

19 … Kg8
20 . e5

ফিশার 20.e5 দিয়ে এগোন, গজের কর্ণের জন্য e4 খালি করেন। h5-এর মন্ত্রী ও d3-এর গজ এখন h7-এর দিকে সহযোগিতা করতে পারে, আর বোড়ের অগ্রযাত্রা d6-এর ঘোড়াকেও প্রশ্ন করে। নৌকার আগের অবস্থান এই চালের যুক্তির অংশ। খেলার শেষ Ne2 আরেকটি উন্নতি; সফল আক্রমণেও বাকি ঘুঁটিকে খেলায় আনা দরকার হতে পারে।

20 … h6
21 . Ne2

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 11: মন্ত্রীর পথ খুলুন

কালো রাজার দিকে ফিয়ানকেটো করেছে। কোন বোড়ের অগ্রগতি তার বোড়ের আড়ালের সঙ্গে সরাসরি সংযোগ তৈরি করে? মূল খেলায়: f5। ফিশার 11.f5 খেলে রাজার দিকে বোড়ের সংযোগ ঘটান। মূল খেলায় …gxf5-এর জবাব Qxf5। চালটি মন্ত্রীর পথ দেয়, তবে বোড়ের আশ্রয় ও কেন্দ্রের টানাপোড়েনও বদলায়। ক্যাসলিং-করা রাজার দিকে বোড়ে ঠেললেই আক্রমণ হয় ধরে না নিয়ে বিনিময়গুলি গণনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

f5 Nd4 Qf2 b5 g4 b4 Ne2 c5 b3 gxf5 gxf5 Kh8 · +1.00 · গভীরতা 18

g3 Nd4 Bxd4 exd4 Ne2 c5 O-O Rc8 b3 a6 a4 Kh8 · +0.81 · গভীরতা 18

O-O-O exf4 Qxf4 Nd7 Bb5 Bxc3 bxc3 Qe7 Qxc7 Qa3+ Kb1 Nb6 · +0.39 · গভীরতা 18

চাল 17: লক্ষ্য বরাবর তাক করুন

সাদার মন্ত্রী g4-এ আছে। কোন ঘর তাকে রাজার কাছে h-ফাইলে আনে? মূল খেলায়: Qh5। মূল 17.Qh5 মন্ত্রীকে h7-এর দিকে আনে। e4-বোড়ে সরলে d3-এর গজ h7-এর মন্ত্রীকে সমর্থন করবে। এই শর্ত গুরুত্বপূর্ণ: রাজার কাছে মন্ত্রীর উপস্থিতিই এখনও সম্পূর্ণ সমন্বয় নয়। সংরক্ষিত বিশ্লেষণ অন্য প্রস্তুতিও সমর্থন করে। প্রতিটি সম্ভাব্য চাল রক্ষাকারীর উপায়ে কী বদলায় তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bg5 · +1.24 · গভীরতা 18

Bf2 Rg8 Qh5 Ne6 Bh4 Qe8 Ne2 f5 Qxe8 Rgxe8 Ng3 f4 · +1.10 · গভীরতা 18

Qh5 Ne6 Rad1 Qe7 Rf3 Bf6 h4 Ng7 Qh6 Nge8 Rg3 Bg7 · +1.03 · গভীরতা 18

চাল 19: আগে রক্ষকের পথে বাধা দিন

সাদা গজের কর্ণ খোলার আগে নৌকার কোন চাল কালোর f-বোড়েকে দুই ঘর এগোতে বাধা দেয়? মূল খেলায়: Rf6। সাদা e-বোড়ে এগোনোর আগে গুরুত্বপূর্ণ 19.Rf6 f6 ঘর দখল করে। কালো নৌকা খাওয়ার কথা ভাবলেও নৌকাটি রক্ষাকারীর পছন্দ বদলায়। f7-এর বোড়ে দখল থাকা f6-ঘর দিয়ে এগোতে পারে না। নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব পরীক্ষা করতে সংরক্ষিত খাওয়ার লাইন ব্যবহার করুন, তারপর e5-এর সময় তুলনা করুন। ব্যবহারিক ধারণাটি পথে বাধা দেওয়া: যে রক্ষণের উপায় হুমকির জবাব দেবে, হুমকি দেওয়ার আগেই তা সরান।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rf6 Kg8 e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 · +4.80 · গভীরতা 20

Nb1 Be5 Nd2 f6 Qxe8 Rfxe8 a4 Re7 g4 h5 Nf3 hxg4 · +0.03 · গভীরতা 20

e5 f5 Qxe8 Nxe8 Nb1 Nc7 Nd2 Nd5 Rxf5 Rxf5 Bxf5 Ne3 · +0.02 · গভীরতা 20

চাল 20: কর্ণ ফাঁকা করুন

নৌকা ইতিমধ্যেই f6-এ আছে। সাদা কীভাবে d3-গজের কর্ণ h7-এর দিকে খুলতে পারে? মূল খেলায়: e5। ফিশার 20.e5 দিয়ে এগোন, গজের কর্ণের জন্য e4 খালি করেন। h5-এর মন্ত্রী ও d3-এর গজ এখন h7-এর দিকে সহযোগিতা করতে পারে, আর বোড়ের অগ্রযাত্রা d6-এর ঘোড়াকেও প্রশ্ন করে। নৌকার আগের অবস্থান এই চালের যুক্তির অংশ। খেলার শেষ Ne2 আরেকটি উন্নতি; সফল আক্রমণেও বাকি ঘুঁটিকে খেলায় আনা দরকার হতে পারে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 Bd5 Qxe5 · +4.92 · গভীরতা 20

Raf1 h6 e5 Qe7 exd6 Qe3+ Kh1 Qg5 Qxg5 hxg5 Ne4 Bxf6 · +4.79 · গভীরতা 20

Re1 Qe7 e5 Rfe8 Qxh7+ Kf8 Nb5 cxb5 Rxd6 Rad8 Rxd8 Qxd8 · +3.23 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

আগে রক্ষকের বিকল্প বদলান

গজের কর্ণ খোলার আগে ফিশার f-বোড়ের পথ আটকান। নৌকার শেষ প্রবেশের আগে মরফি ঘোড়াকে সরতে বাধ্য করেন। প্রতিটি সমন্বয় রক্ষণের কোন নির্দিষ্ট উপায় বদলায় তা শনাক্ত করুন।

“অপেরায় এক সন্ধ্যা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।