தாக்குதல் · கணக்கிடல் · ஒருங்கிணைப்பு

பாதையில் ஒரு கோட்டை

யானையின் பாதையைத் திறக்கும் முன் பாதுகாவலரை மறித்தல். Bobby Fischer எதிர் Pal Benko, 1963.

15 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை21 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Pal Benkoவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Bobby Fischerதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1963-இலிருந்து வரும் இந்த US Championship ஆட்டத்தில் Fischer-இன் தாக்குதல் நகர்வுகளின் வரிசையைச் சார்ந்துள்ளது. ராணி h7-ஐ அணுகுகிறது; ஆனால் ஒரு சிப்பாய் இன்னும் யானையின் குறுக்குக் கோட்டை மறிக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு அந்தக் கோட்டைத் திறக்கும் முன் f6-இல் வரும் புகழ்பெற்ற கோட்டை நகர்வு தற்காப்புச் சிப்பாய் நகர்வில் குறுக்கிடுகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 14–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1963-இலிருந்து வரும் இந்த US Championship ஆட்டத்தில் Fischer-இன் தாக்குதல் நகர்வுகளின் வரிசையைச் சார்ந்துள்ளது. ராணி h7-ஐ அணுகுகிறது; ஆனால் ஒரு சிப்பாய் இன்னும் யானையின் குறுக்குக் கோட்டை மறிக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு அந்தக் கோட்டைத் திறக்கும் முன் f6-இல் வரும் புகழ்பெற்ற கோட்டை நகர்வு தற்காப்புச் சிப்பாய் நகர்வில் குறுக்கிடுகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. அச்சுறுத்தும் ராணிக்கும் செக்மேட் கட்டத்தில் ஆதரவு தேவை.
  2. குறுக்குக் கோட்டைத் திறக்கும் முன், தற்காக்கும் தரப்பு மறிக்கும் நகர்வைக் கண்டறியுங்கள்.
  3. கோட்டையை வெட்ட அனுமதிப்பது அது நிற்கும் கட்டத்தின் காரணமாகப் பயனளிக்கலாம்.
  4. முதல் செக்கைப் போலவே அமைதியான தயாரிப்பையும் கவனமாகக் கணக்கிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … g6
2 . d4
2 … Bg7
3 . Nc3
3 … d6
4 . f4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … O-O
6 . Bd3
6 … Bg4
7 . h3
7 … Bxf3
8 . Qxf3
8 … Nc6
9 . Be3
9 … e5
10 . dxe5
10 … dxe5
11 . f5

Fischer 11.f5 ஆடி, ராஜாப் பக்கத்தில் சிப்பாய்த் தொடர்பை உருவாக்குகிறார். ஆட்டத்தில் …gxf5-க்கு Qxf5 பதிலாக வருகிறது. நகர்வு ராணிக்குப் பாதை அளிக்கிறது; ஆனால் சிப்பாய் மறைப்பையும் மையப் பதற்றத்தையும் மாற்றுகிறது. கேஸ்லிங் செய்த ராஜாவை நோக்கிச் சிப்பாயைத் தள்ளுவது தானாகவே தாக்குதல் என்று கருதாமல் பரிமாற்றங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

11 … gxf5
12 . Qxf5
12 … Nd4
13 . Qf2
13 … Ne8
14 . O-O
14 … Nd6
15 . Qg3
15 … Kh8
16 . Qg4
16 … c6
17 . Qh5

வரலாற்று 17.Qh5 ராணியை h7-ஐ நோக்கிக் கொண்டுவருகிறது. e4-சிப்பாய் நகர்ந்தால் d3-இல் உள்ள யானை h7-இல் உள்ள ராணியை ஆதரிக்கும். அந்த நிபந்தனை முக்கியம்: ராஜாவுக்கு அருகில் ராணி இருப்பதே இன்னும் முழுக் கூட்டுநகர்வு அல்ல. சேமித்த பகுப்பாய்வு மற்ற தயாரிப்புகளையும் ஆதரிக்கிறது. ஒவ்வொரு வேட்பாளர் நகர்வும் தற்காக்கும் தரப்பின் வழிகளில் என்ன மாற்றுகிறது என்று ஒப்பிடுங்கள்.

17 … Qe8
18 . Bxd4
18 … exd4
19 . Rf6

முக்கிய 19.Rf6, வெள்ளைத் தரப்பு e-சிப்பாயை முன்னேற்றும் முன் f6-ஐ ஆக்கிரமிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு வெட்டுவதைப் பரிசீலித்தாலும் கோட்டை தற்காக்கும் தரப்பின் தேர்வுகளை மாற்றுகிறது. f7-இல் உள்ள சிப்பாய் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட f6-கட்டத்தின் வழியாக முன்னேற முடியாது. கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைச் சோதிக்கச் சேமித்த வெட்டல் வரிசைகளைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் e5-இன் நேரத்தை ஒப்பிடுங்கள். நடைமுறைக் கருத்து இடைமறித்தல்: அச்சுறுத்தலை உருவாக்கும் முன் அதற்குப் பதிலளிக்கக்கூடிய தற்காப்பு வழியை அகற்றுங்கள்.

19 … Kg8
20 . e5

Fischer 20.e5 என்று தொடர்ந்து, யானையின் குறுக்குக் கோட்டிற்காக e4-ஐத் திறக்கிறார். h5-இல் உள்ள ராணியும் d3-இல் உள்ள யானையும் இப்போது h7-ஐ நோக்கி ஒத்துழைக்கலாம்; சிப்பாய் முன்னேற்றம் d6-இல் உள்ள குதிரைக்கும் சவாலை வைக்கிறது. கோட்டையின் முந்தைய இடம் இந்த நகர்வின் காரணத்தின் பகுதி. ஆட்டத்தின் இறுதி Ne2 மற்றொரு மேம்பாடு; வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்கும் மீதமுள்ள காயை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்தத் தேவைப்படலாம்.

20 … h6
21 . Ne2

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 11: ராணிக்குப் பாதை திறவுங்கள்

கறுப்புத் தரப்பு ராஜாப் பக்க யானையை ஃபியான்கெட்டோ அமைப்பில் வளர்த்துள்ளது. எந்தச் சிப்பாய் முன்னேற்றம் அதன் சிப்பாய் மறைப்புடன் உடனடித் தொடர்பை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: f5. Fischer 11.f5 ஆடி, ராஜாப் பக்கத்தில் சிப்பாய்த் தொடர்பை உருவாக்குகிறார். ஆட்டத்தில் …gxf5-க்கு Qxf5 பதிலாக வருகிறது. நகர்வு ராணிக்குப் பாதை அளிக்கிறது; ஆனால் சிப்பாய் மறைப்பையும் மையப் பதற்றத்தையும் மாற்றுகிறது. கேஸ்லிங் செய்த ராஜாவை நோக்கிச் சிப்பாயைத் தள்ளுவது தானாகவே தாக்குதல் என்று கருதாமல் பரிமாற்றங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

f5 Nd4 Qf2 b5 g4 b4 Ne2 c5 b3 gxf5 gxf5 Kh8 · +1.00 · ஆழம் 18

g3 Nd4 Bxd4 exd4 Ne2 c5 O-O Rc8 b3 a6 a4 Kh8 · +0.81 · ஆழம் 18

O-O-O exf4 Qxf4 Nd7 Bb5 Bxc3 bxc3 Qe7 Qxc7 Qa3+ Kb1 Nb6 · +0.39 · ஆழம் 18

நகர்வு 17: இலக்கை நோக்குங்கள்

வெள்ளை ராணி g4-இல் உள்ளது. எந்தக் கட்டம் அதை ராஜாவுக்கு அருகில் h-கோப்புக்குக் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Qh5. வரலாற்று 17.Qh5 ராணியை h7-ஐ நோக்கிக் கொண்டுவருகிறது. e4-சிப்பாய் நகர்ந்தால் d3-இல் உள்ள யானை h7-இல் உள்ள ராணியை ஆதரிக்கும். அந்த நிபந்தனை முக்கியம்: ராஜாவுக்கு அருகில் ராணி இருப்பதே இன்னும் முழுக் கூட்டுநகர்வு அல்ல. சேமித்த பகுப்பாய்வு மற்ற தயாரிப்புகளையும் ஆதரிக்கிறது. ஒவ்வொரு வேட்பாளர் நகர்வும் தற்காக்கும் தரப்பின் வழிகளில் என்ன மாற்றுகிறது என்று ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bg5 · +1.24 · ஆழம் 18

Bf2 Rg8 Qh5 Ne6 Bh4 Qe8 Ne2 f5 Qxe8 Rgxe8 Ng3 f4 · +1.10 · ஆழம் 18

Qh5 Ne6 Rad1 Qe7 Rf3 Bf6 h4 Ng7 Qh6 Nge8 Rg3 Bg7 · +1.03 · ஆழம் 18

நகர்வு 19: முதலில் பாதுகாவலரை மறியுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு யானையின் குறுக்குக் கோட்டைத் திறக்கும் முன், எந்தக் கோட்டை நகர்வு கறுப்புத் தரப்பின் f-சிப்பாய் இரண்டு கட்டங்கள் முன்னேறுவதைத் தடுக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Rf6. முக்கிய 19.Rf6, வெள்ளைத் தரப்பு e-சிப்பாயை முன்னேற்றும் முன் f6-ஐ ஆக்கிரமிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு வெட்டுவதைப் பரிசீலித்தாலும் கோட்டை தற்காக்கும் தரப்பின் தேர்வுகளை மாற்றுகிறது. f7-இல் உள்ள சிப்பாய் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட f6-கட்டத்தின் வழியாக முன்னேற முடியாது. கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைச் சோதிக்கச் சேமித்த வெட்டல் வரிசைகளைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் e5-இன் நேரத்தை ஒப்பிடுங்கள். நடைமுறைக் கருத்து இடைமறித்தல்: அச்சுறுத்தலை உருவாக்கும் முன் அதற்குப் பதிலளிக்கக்கூடிய தற்காப்பு வழியை அகற்றுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rf6 Kg8 e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 · +4.80 · ஆழம் 20

Nb1 Be5 Nd2 f6 Qxe8 Rfxe8 a4 Re7 g4 h5 Nf3 hxg4 · +0.03 · ஆழம் 20

e5 f5 Qxe8 Nxe8 Nb1 Nc7 Nd2 Nd5 Rxf5 Rxf5 Bxf5 Ne3 · +0.02 · ஆழம் 20

நகர்வு 20: குறுக்குக் கோட்டைத் திறவுங்கள்

கோட்டை ஏற்கெனவே f6-இல் உள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பு h7-ஐ நோக்கிய d3-யானையின் குறுக்குக் கோட்டை எப்படித் திறக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: e5. Fischer 20.e5 என்று தொடர்ந்து, யானையின் குறுக்குக் கோட்டிற்காக e4-ஐத் திறக்கிறார். h5-இல் உள்ள ராணியும் d3-இல் உள்ள யானையும் இப்போது h7-ஐ நோக்கி ஒத்துழைக்கலாம்; சிப்பாய் முன்னேற்றம் d6-இல் உள்ள குதிரைக்கும் சவாலை வைக்கிறது. கோட்டையின் முந்தைய இடம் இந்த நகர்வின் காரணத்தின் பகுதி. ஆட்டத்தின் இறுதி Ne2 மற்றொரு மேம்பாடு; வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்கும் மீதமுள்ள காயை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்தத் தேவைப்படலாம்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 Bd5 Qxe5 · +4.92 · ஆழம் 20

Raf1 h6 e5 Qe7 exd6 Qe3+ Kh1 Qg5 Qxg5 hxg5 Ne4 Bxf6 · +4.79 · ஆழம் 20

Re1 Qe7 e5 Rfe8 Qxh7+ Kf8 Nb5 cxb5 Rxd6 Rad8 Rxd8 Qxd8 · +3.23 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

முதலில் தற்காக்கும் தரப்பின் தேர்வுகளை மாற்றுங்கள்

யானையின் குறுக்குக் கோட்டைத் திறக்கும் முன் Fischer f-சிப்பாயை மறிக்கிறார். கோட்டையின் இறுதி நுழைவிற்கு முன் Morphy ஒரு குதிரையை விலகக் கட்டாயப்படுத்துகிறார். ஒவ்வொரு கூட்டுநகர்வும் மாற்றும் குறிப்பிட்ட தற்காப்பு வழியைக் கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: ஓபரா அரங்கில் ஓர் இரவு →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.