ATTAQUE · CALCUL · COORDINATION

Une tour qui fait obstacle

Bloquer un défenseur avant de libérer un fou. Bobby Fischer contre Pal Benko, 1963.

Étude de 15 minutesIntermédiaire21 coups4 moments pour réfléchir
Pal BenkoTrait aux blancs
Bobby FischerPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Dans cette partie de US Championship à 1963, l’attaque de Fischer dépend de l’ordre des coups. La dame s’approche de h7, mais un pion bloque encore la diagonale du fou. Le célèbre coup de tour en f6 gêne un coup défensif de pion avant que les blancs ouvrent cette diagonale.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 14–20. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Dans cette partie de US Championship à 1963, l’attaque de Fischer dépend de l’ordre des coups. La dame s’approche de h7, mais un pion bloque encore la diagonale du fou. Le célèbre coup de tour en f6 gêne un coup défensif de pion avant que les blancs ouvrent cette diagonale.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Même menaçante, une dame a besoin de soutien sur la case de mat.
  2. Avant d’ouvrir une diagonale, repérez le coup de blocage du défenseur.
  3. Une offre de tour peut être utile en raison de la case qu’elle occupe.
  4. Calculez la préparation calme aussi soigneusement que le premier échec.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … g6
2 . d4
2 … Bg7
3 . Nc3
3 … d6
4 . f4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … O-O
6 . Bd3
6 … Bg4
7 . h3
7 … Bxf3
8 . Qxf3
8 … Nc6
9 . Be3
9 … e5
10 . dxe5
10 … dxe5
11 . f5

Fischer joue 11.f5, créant un contact de pions à l’aile roi. Dans la partie, …gxf5 reçoit la réponse Qxf5. Le coup ouvre un itinéraire à la dame, mais modifie aussi l’abri de pions et la tension centrale. Calculez les échanges au lieu de supposer qu’avancer un pion vers un roi roqué constitue automatiquement une attaque.

11 … gxf5
12 . Qxf5
12 … Nd4
13 . Qf2
13 … Ne8
14 . O-O
14 … Nd6
15 . Qg3
15 … Kh8
16 . Qg4
16 … c6
17 . Qh5

Le coup 17.Qh5 joué rapproche la dame de h7. Le fou en d3 soutiendrait une dame en h7 si le pion en e4 bougeait. Cette condition compte : l’apparition de la dame près du roi ne constitue pas encore toute la combinaison. L’analyse sauvegardée soutient aussi d’autres préparations. Comparez ce que chaque candidat change aux ressources du défenseur.

17 … Qe8
18 . Bxd4
18 … exd4
19 . Rf6

Le coup clé 19.Rf6 occupe f6 avant que les blancs avancent le pion e. La tour modifie les choix du défenseur même si les noirs envisagent de la prendre. Un pion en f7 ne peut pas avancer à travers une case f6 occupée. Utilisez les variantes de prises sauvegardées pour tester l’offre de tour, puis comparez le moment de e5. L’idée pratique est l’interception : éliminer une ressource défensive avant de créer la menace à laquelle elle répondrait.

19 … Kg8
20 . e5

Fischer poursuit par 20.e5, libérant e4 pour la diagonale du fou. La dame en h5 et le fou en d3 peuvent maintenant coopérer vers h7, tandis que la poussée de pion pose aussi un problème au cavalier en d6. Le placement antérieur de la tour participe à la logique de ce coup. Le dernier coup Ne2 de la partie est une autre amélioration ; une attaque réussie peut encore exiger la mise en jeu d’une pièce restante.

20 … h6
21 . Ne2

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 11 : Ouvrez un chemin à la dame

Les noirs ont placé leur fou en fianchetto à l’aile roi. Quelle poussée de pion crée un contact immédiat avec la couverture de pions de leur roi ? Dans la partie : f5. Fischer joue 11.f5, créant un contact de pions à l’aile roi. Dans la partie, …gxf5 reçoit la réponse Qxf5. Le coup ouvre un itinéraire à la dame, mais modifie aussi l’abri de pions et la tension centrale. Calculez les échanges au lieu de supposer qu’avancer un pion vers un roi roqué constitue automatiquement une attaque.

Autres possibilités soutenues par le moteur

f5 Nd4 Qf2 b5 g4 b4 Ne2 c5 b3 gxf5 gxf5 Kh8 · +1.00 · profondeur 18

g3 Nd4 Bxd4 exd4 Ne2 c5 O-O Rc8 b3 a6 a4 Kh8 · +0.81 · profondeur 18

O-O-O exf4 Qxf4 Nd7 Bb5 Bxc3 bxc3 Qe7 Qxc7 Qa3+ Kb1 Nb6 · +0.39 · profondeur 18

Coup 17 : Visez la cible

La dame blanche est en g4. Quelle case l’amène sur la colonne h près du roi ? Dans la partie : Qh5. Le coup 17.Qh5 joué rapproche la dame de h7. Le fou en d3 soutiendrait une dame en h7 si le pion en e4 bougeait. Cette condition compte : l’apparition de la dame près du roi ne constitue pas encore toute la combinaison. L’analyse sauvegardée soutient aussi d’autres préparations. Comparez ce que chaque candidat change aux ressources du défenseur.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bg5 · +1.24 · profondeur 18

Bf2 Rg8 Qh5 Ne6 Bh4 Qe8 Ne2 f5 Qxe8 Rgxe8 Ng3 f4 · +1.10 · profondeur 18

Qh5 Ne6 Rad1 Qe7 Rf3 Bf6 h4 Ng7 Qh6 Nge8 Rg3 Bg7 · +1.03 · profondeur 18

Coup 19 : Gênez d’abord le défenseur

Quel coup de tour empêche le pion f noir d’avancer de deux cases avant que les blancs ouvrent la diagonale du fou ? Dans la partie : Rf6. Le coup clé 19.Rf6 occupe f6 avant que les blancs avancent le pion e. La tour modifie les choix du défenseur même si les noirs envisagent de la prendre. Un pion en f7 ne peut pas avancer à travers une case f6 occupée. Utilisez les variantes de prises sauvegardées pour tester l’offre de tour, puis comparez le moment de e5. L’idée pratique est l’interception : éliminer une ressource défensive avant de créer la menace à laquelle elle répondrait.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rf6 Kg8 e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 · +4.80 · profondeur 20

Nb1 Be5 Nd2 f6 Qxe8 Rfxe8 a4 Re7 g4 h5 Nf3 hxg4 · +0.03 · profondeur 20

e5 f5 Qxe8 Nxe8 Nb1 Nc7 Nd2 Nd5 Rxf5 Rxf5 Bxf5 Ne3 · +0.02 · profondeur 20

Coup 20 : Dégagez la diagonale

La tour est déjà en f6. Comment les blancs peuvent-ils ouvrir la diagonale du fou en d3 vers h7 ? Dans la partie : e5. Fischer poursuit par 20.e5, libérant e4 pour la diagonale du fou. La dame en h5 et le fou en d3 peuvent maintenant coopérer vers h7, tandis que la poussée de pion pose aussi un problème au cavalier en d6. Le placement antérieur de la tour participe à la logique de ce coup. Le dernier coup Ne2 de la partie est une autre amélioration ; une attaque réussie peut encore exiger la mise en jeu d’une pièce restante.

Autres possibilités soutenues par le moteur

e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 Bd5 Qxe5 · +4.92 · profondeur 20

Raf1 h6 e5 Qe7 exd6 Qe3+ Kh1 Qg5 Qxg5 hxg5 Ne4 Bxf6 · +4.79 · profondeur 20

Re1 Qe7 e5 Rfe8 Qxh7+ Kf8 Nb5 cxb5 Rxd6 Rad8 Rxd8 Qxd8 · +3.23 · profondeur 20

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Modifiez d’abord les choix du défenseur

Fischer gêne le pion f avant de libérer la diagonale du fou. Morphy force un cavalier à s’éloigner avant l’entrée finale de la tour. Repérez la ressource défensive précise que chaque combinaison modifie.

Essayez dans « Une soirée à l’opéra » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

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