SERANGAN · PENGIRAAN · PENYELARASAN

Serangan serampang di sebalik tawaran gajah

Matveeva menggabungkan tekanan terhadap raja dengan serangan terhadap kedua-dua tir. Irina Krush menentang Svetlana Matveeva, 15 Oktober 2002.

Pembelajaran 15 minitLanjutan25 langkah4 detik untuk berfikir
Svetlana MatveevaGiliran putih
Irina KrushKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan suku akhir World Cup wanita 2002 ini, permainan pusat dan sayap raja Matveeva akhirnya menghasilkan tawaran gajah dan serangan serampang kuda. Urutan itu berguna kerana tawaran tidak dijelaskan dengan tekaan corak mat. Ikuti ancaman menteri, kemasukan kuda yang dilindungi dan serangan yang tinggal selepas gajah dimakan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan suku akhir World Cup wanita 2002 ini, permainan pusat dan sayap raja Matveeva akhirnya menghasilkan tawaran gajah dan serangan serampang kuda. Urutan itu berguna kerana tawaran tidak dijelaskan dengan tekaan corak mat. Ikuti ancaman menteri, kemasukan kuda yang dilindungi dan serangan yang tinggal selepas gajah dimakan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Peroleh tempo terhadap gajah apabila kemaraan bidak disokong.
  2. Bawa menteri menyertai serangan sebelum menawarkan bahan.
  3. Kira tawaran gajah hingga melalui langkah perantaraan pihak bertahan.
  4. Serangan serampang oleh kuda yang dilindungi boleh lebih kuat daripada syah segera.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 memperoleh tempo terhadap gajah dan mengehadkan bidak Putih di c3. Bidak ialah sumber ruang dan sekatan, bukan bidak bebas secara automatik. Bidak pusat Putih masih boleh mewujudkan permainan, maka Hitam kemudian mencabarnya dan menggunakan lajur e terbuka. Bandingkan pengunduran gajah dan petak pusat yang terhasil.

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 membawa menteri menyertai serangan sayap raja. Putih boleh membalas dengan kemaraan bidak yang menyerang kuda pusat. Gajah Hitam kemudian mewujudkan jajaran baharu ke arah menteri putih. Ikuti ancaman nyata ini sebelum menentukan pihak yang mendahului pengembangan atau serangan.

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 menawarkan gajah sambil mengekalkan ancaman lanjut tersedia. Langkah menteri yang direkodkan ialah percubaan perantaraan untuk bertahan. Hitam masih mesti memilih kemasukan kuda yang betul, dan gajah kedua turut mempunyai pengunduran berguna. Nilai tawaran melalui serangan susulan itu, jangan anggap menyingkirkan bidak pelindung raja memaksa mat.

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 mewujudkan serangan serampang yang dilindungi terhadap kedua-dua tir. Dalam permainan, Putih memakan gajah yang ditawarkan dan Hitam kemudian menggerakkan gajah yang satu lagi dengan serangan terhadap menteri. Ancaman berkaitan: langkah menteri dan serangan terhadap kedua-dua tir mesti diambil kira. Rekod berakhir dengan penyerahan, bukannya syah mat yang direkodkan.

25 . gxh3
25 … Bg7

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 14: Serang gajah dengan bidak

Kemaraan bidak c5 manakah menyerang gajah di b3? Dalam permainan: c4. c4 memperoleh tempo terhadap gajah dan mengehadkan bidak Putih di c3. Bidak ialah sumber ruang dan sekatan, bukan bidak bebas secara automatik. Bidak pusat Putih masih boleh mewujudkan permainan, maka Hitam kemudian mencabarnya dan menggunakan lajur e terbuka. Bandingkan pengunduran gajah dan petak pusat yang terhasil.

Alternatif yang disokong enjin

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · kedalaman 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · kedalaman 18

e6 Bg5 · +0.33 · kedalaman 18

Langkah 18: Bawa menteri ke arah raja

Langkah menteri manakah dari d8 mewujudkan tekanan langsung terhadap bidak di h2? Dalam permainan: Qh4. Qh4 membawa menteri menyertai serangan sayap raja. Putih boleh membalas dengan kemaraan bidak yang menyerang kuda pusat. Gajah Hitam kemudian mewujudkan jajaran baharu ke arah menteri putih. Ikuti ancaman nyata ini sebelum menentukan pihak yang mendahului pengembangan atau serangan.

Alternatif yang disokong enjin

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · kedalaman 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · kedalaman 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · kedalaman 16

Langkah 23: Tawarkan gajah dengan susulan

Pemakanan gajah f5 manakah menyingkirkan bidak di h3? Dalam permainan: Bxh3. Bxh3 menawarkan gajah sambil mengekalkan ancaman lanjut tersedia. Langkah menteri yang direkodkan ialah percubaan perantaraan untuk bertahan. Hitam masih mesti memilih kemasukan kuda yang betul, dan gajah kedua turut mempunyai pengunduran berguna. Nilai tawaran melalui serangan susulan itu, jangan anggap menyingkirkan bidak pelindung raja memaksa mat.

Alternatif yang disokong enjin

Bxh3 · -1.59 · kedalaman 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · kedalaman 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · kedalaman 17

Langkah 24: Serang kedua-dua tir secara serampang

Langkah kuda e5 manakah menyerang tir di c1 dan e1? Dalam permainan: Nd3. Nd3 mewujudkan serangan serampang yang dilindungi terhadap kedua-dua tir. Dalam permainan, Putih memakan gajah yang ditawarkan dan Hitam kemudian menggerakkan gajah yang satu lagi dengan serangan terhadap menteri. Ancaman berkaitan: langkah menteri dan serangan terhadap kedua-dua tir mesti diambil kira. Rekod berakhir dengan penyerahan, bukannya syah mat yang direkodkan.

Alternatif yang disokong enjin

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · kedalaman 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · kedalaman 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · kedalaman 21

IDEA YANG BERKAITAN

Cari ancaman seterusnya selepas tawaran

Matveeva menggabungkan tawaran gajah dengan serangan serampang yang dilindungi terhadap kedua-dua tir. Bandingkan tawaran menteri Fischer dan senaraikan ancaman aktif yang tinggal selepas buah yang ditawarkan dimakan.

Cuba dalam «Permainan abad ini» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.