SALDIRI · HESAPLAMA · KOORDİNASYON

Yolun üzerindeki bir kale

Fili açmadan önce savunmacıyı engellemek. Bobby Fischer ile Pal Benko, 1963.

15 dakikalık çalışmaOrta düzey21 hamleDüşünmek için 4 an
Pal BenkoHamle beyazda
Bobby FischerBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1963 kaynaklı bu US Championship partisinde Fischer’in saldırısı hamle sırasına bağlıdır. Vezir h7 karesine yaklaşır, ancak piyon hâlâ filin çaprazını kapatır. f6 karesindeki ünlü kale hamlesi, Beyaz o çaprazı açmadan önce savunma piyonunun hamlesini engeller.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 14–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1963 kaynaklı bu US Championship partisinde Fischer’in saldırısı hamle sırasına bağlıdır. Vezir h7 karesine yaklaşır, ancak piyon hâlâ filin çaprazını kapatır. f6 karesindeki ünlü kale hamlesi, Beyaz o çaprazı açmadan önce savunma piyonunun hamlesini engeller.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Tehditkâr bir vezirin de mat karesinde desteğe ihtiyacı vardır.
  2. Çaprazı açmadan önce savunmacının kapatma hamlesini belirleyin.
  3. Kale sunuşu, işgal ettiği kare sayesinde yararlı olabilir.
  4. Sakin hazırlığı ilk şah kadar dikkatle hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … g6
2 . d4
2 … Bg7
3 . Nc3
3 … d6
4 . f4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … O-O
6 . Bd3
6 … Bg4
7 . h3
7 … Bxf3
8 . Qxf3
8 … Nc6
9 . Be3
9 … e5
10 . dxe5
10 … dxe5
11 . f5

Fischer 11.f5 oynayarak şah kanadında piyon teması yaratır. Partide …gxf5, Qxf5 ile karşılanır. Hamle vezire rota kazandırır, ancak piyon örtüsünü ve merkez gerilimini de değiştirir. Roklu şaha doğru piyon sürmenin otomatik saldırı olduğunu varsaymak yerine değişimleri hesaplayın.

11 … gxf5
12 . Qxf5
12 … Nd4
13 . Qf2
13 … Ne8
14 . O-O
14 … Nd6
15 . Qg3
15 … Kh8
16 . Qg4
16 … c6
17 . Qh5

Tarihi 17.Qh5 veziri h7 yönüne getirir. e4-piyonu oynasa d3 karesindeki fil h7 karesindeki veziri desteklerdi. Bu koşul önemlidir: vezirin şah yakınında görünmesi henüz tam kombinasyon değildir. Kaydedilmiş analiz başka hazırlıkları da destekler. Her adayın savunmacının kaynaklarında neyi değiştirdiğini karşılaştırın.

17 … Qe8
18 . Bxd4
18 … exd4
19 . Rf6

Kilit 19.Rf6, Beyaz e-piyonunu sürmeden önce f6 karesini işgal eder. Siyah onu almayı düşünse bile kale savunmacının seçeneklerini değiştirir. f7 karesindeki piyon dolu f6 karesinden ilerleyemez. Kale sunuşunu sınamak için kaydedilmiş alış varyantlarını kullanın, sonra e5 zamanlamasını karşılaştırın. Pratik fikir hat kesmedir: yanıtlayacağı tehdidi yapmadan önce savunma kaynağını kaldırın.

19 … Kg8
20 . e5

Fischer 20.e5 ile devam ederek filin çaprazı için e4 karesini açar. h5 karesindeki vezir ve d3 karesindeki fil artık h7 yönünde iş birliği yapabilir; piyon sürüşü d6 karesindeki ata da soru sorar. Kalenin önceki yerleşimi bu hamlenin mantığının parçasıdır. Partinin son Ne2 hamlesi başka iyileştirmedir; başarılı saldırı kalan taşı oyuna katmayı hâlâ gerektirebilir.

20 … h6
21 . Ne2

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

11. hamle: Vezire rota açın

Siyah şah kanadında fianchetto yaptı. Hangi piyon sürüşü piyon örtüsüyle hemen temas kurar? Partide: f5. Fischer 11.f5 oynayarak şah kanadında piyon teması yaratır. Partide …gxf5, Qxf5 ile karşılanır. Hamle vezire rota kazandırır, ancak piyon örtüsünü ve merkez gerilimini de değiştirir. Roklu şaha doğru piyon sürmenin otomatik saldırı olduğunu varsaymak yerine değişimleri hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

f5 Nd4 Qf2 b5 g4 b4 Ne2 c5 b3 gxf5 gxf5 Kh8 · +1.00 · derinlik 18

g3 Nd4 Bxd4 exd4 Ne2 c5 O-O Rc8 b3 a6 a4 Kh8 · +0.81 · derinlik 18

O-O-O exf4 Qxf4 Nd7 Bb5 Bxc3 bxc3 Qe7 Qxc7 Qa3+ Kb1 Nb6 · +0.39 · derinlik 18

17. hamle: Hedefe yönelin

Beyazın veziri g4 karesinde. Hangi kare onu şah yakınında h-dikeyine getirir? Partide: Qh5. Tarihi 17.Qh5 veziri h7 yönüne getirir. e4-piyonu oynasa d3 karesindeki fil h7 karesindeki veziri desteklerdi. Bu koşul önemlidir: vezirin şah yakınında görünmesi henüz tam kombinasyon değildir. Kaydedilmiş analiz başka hazırlıkları da destekler. Her adayın savunmacının kaynaklarında neyi değiştirdiğini karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Bg5 · +1.24 · derinlik 18

Bf2 Rg8 Qh5 Ne6 Bh4 Qe8 Ne2 f5 Qxe8 Rgxe8 Ng3 f4 · +1.10 · derinlik 18

Qh5 Ne6 Rad1 Qe7 Rf3 Bf6 h4 Ng7 Qh6 Nge8 Rg3 Bg7 · +1.03 · derinlik 18

19. hamle: Önce savunmacıyı engelleyin

Hangi kale hamlesi Beyaz filin çaprazını açmadan önce Siyahın f-piyonunun iki kare sürmesini önler? Partide: Rf6. Kilit 19.Rf6, Beyaz e-piyonunu sürmeden önce f6 karesini işgal eder. Siyah onu almayı düşünse bile kale savunmacının seçeneklerini değiştirir. f7 karesindeki piyon dolu f6 karesinden ilerleyemez. Kale sunuşunu sınamak için kaydedilmiş alış varyantlarını kullanın, sonra e5 zamanlamasını karşılaştırın. Pratik fikir hat kesmedir: yanıtlayacağı tehdidi yapmadan önce savunma kaynağını kaldırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rf6 Kg8 e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 · +4.80 · derinlik 20

Nb1 Be5 Nd2 f6 Qxe8 Rfxe8 a4 Re7 g4 h5 Nf3 hxg4 · +0.03 · derinlik 20

e5 f5 Qxe8 Nxe8 Nb1 Nc7 Nd2 Nd5 Rxf5 Rxf5 Bxf5 Ne3 · +0.02 · derinlik 20

20. hamle: Çaprazı açın

Kale zaten f6 karesinde. Beyaz d3 karesindeki filin h7 yönündeki çaprazını nasıl açabilir? Partide: e5. Fischer 20.e5 ile devam ederek filin çaprazı için e4 karesini açar. h5 karesindeki vezir ve d3 karesindeki fil artık h7 yönünde iş birliği yapabilir; piyon sürüşü d6 karesindeki ata da soru sorar. Kalenin önceki yerleşimi bu hamlenin mantığının parçasıdır. Partinin son Ne2 hamlesi başka iyileştirmedir; başarılı saldırı kalan taşı oyuna katmayı hâlâ gerektirebilir.

Motorun desteklediği alternatifler

e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 Bd5 Qxe5 · +4.92 · derinlik 20

Raf1 h6 e5 Qe7 exd6 Qe3+ Kh1 Qg5 Qxg5 hxg5 Ne4 Bxf6 · +4.79 · derinlik 20

Re1 Qe7 e5 Rfe8 Qxh7+ Kf8 Nb5 cxb5 Rxd6 Rad8 Rxd8 Qxd8 · +3.23 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Önce savunmacının seçeneklerini değiştirin

Fischer filin çaprazını açmadan önce f-piyonunu engeller. Morphy kalenin son girişinden önce atı uzaklaşmaya zorlar. Her kombinasyonun değiştirdiği somut savunma kaynağını belirleyin.

«Operada bir gece» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.