SERANGAN · PETUNGAN LAMPAH · KERJA BARENG WIJI

Bèntèng ing dalan

Mblokir penjaga sadurunge mbukak gajah. Bobby Fischer nglawan Pal Benko, 1963.

Sinau 15 menitMadya21 lampah4 wektu kanggo mikir
Pal BenkoGilirane putih
Bobby FischerPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai US Championship saka 1963 iki, serangan Fischer gumantung urutan lampah. Ratu nyedhak h7, nanging pion isih ngalangi diagonal gajah. Lampah bèntèng misuwur ing f6 ngalangi lampah pion pertahanan sadurunge Putih mbukak diagonal kuwi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 14–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai US Championship saka 1963 iki, serangan Fischer gumantung urutan lampah. Ratu nyedhak h7, nanging pion isih ngalangi diagonal gajah. Lampah bèntèng misuwur ing f6 ngalangi lampah pion pertahanan sadurunge Putih mbukak diagonal kuwi.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ratu sing ngancam tetep perlu dhukungan ing petak mat.
  2. Sadurunge mbukak diagonal, temtokna lampah penjaga sing mblokir.
  3. Tawaran bèntèng bisa migunani amarga petak sing dienggoni.
  4. Etungen persiapan anteng kanthi tliti padha karo sekak kapisan.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … g6
2 . d4
2 … Bg7
3 . Nc3
3 … d6
4 . f4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … O-O
6 . Bd3
6 … Bg4
7 . h3
7 … Bxf3
8 . Qxf3
8 … Nc6
9 . Be3
9 … e5
10 . dxe5
10 … dxe5
11 . f5

Fischer main 11.f5, nggawe kontak pion ing sisih raja. Ing partai, …gxf5 diadhepi Qxf5. Lampah entuk dalan ratu nanging uga ngganti pangayoman pion lan ketegangan tengah. Etungen ijol-ijolan tinimbang nganggep majokaké pion menyang raja rokade mesthi serangan.

11 … gxf5
12 . Qxf5
12 … Nd4
13 . Qf2
13 … Ne8
14 . O-O
14 … Nd6
15 . Qg3
15 … Kh8
16 . Qg4
16 … c6
17 . Qh5

17.Qh5 sajarah nggawa ratu menyang h7. Gajah ing d3 bakal ndhukung ratu ing h7 yèn pion-e4 obah. Syarat kuwi penting: ratu katon cedhak raja durung dadi kombinasi lengkap. Analisis sing disimpen uga ndhukung persiapan liya. Bandhingna apa sing diganti saben calon ing cara pertahanan penjaga.

17 … Qe8
18 . Bxd4
18 … exd4
19 . Rf6

19.Rf6 penting manggoni f6 sadurunge Putih majokaké pion-e. Bèntèng ngganti pilihan penjaga sanajan Ireng nimbang njupuk bèntèng kuwi. Pion ing f7 ora bisa maju liwat petak f6 sing dienggoni. Gunakna garis njupuk sing disimpen kanggo nguji tawaran bèntèng, banjur bandhingna wektu e5. Gagasan praktis yaiku ngalangi: busak cara pertahanan sadurunge nggawe ancaman sing bakal diwangsuli cara kuwi.

19 … Kg8
20 . e5

Fischer nerusaké 20.e5, ngosongaké e4 kanggo diagonal gajah. Ratu ing h5 lan gajah ing d3 saiki bisa kerja bareng menyang h7, déné pion maju uga menehi pitakon marang jaran ing d6. Panggonan bèntèng sadurunge kalebu logika lampah iki. Ne2 pungkasan partai dadi ndandani liya; serangan kasil isih bisa mbutuhaké nglebokaké wiji sing kari menyang dolanan.

20 … h6
21 . Ne2

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 11: Bukak dalan kanggo ratu

Sisih raja Ireng wis fianchetto. Pion maju endi sing langsung nggawe kontak karo pangayoman pioné? Ing partai: f5. Fischer main 11.f5, nggawe kontak pion ing sisih raja. Ing partai, …gxf5 diadhepi Qxf5. Lampah entuk dalan ratu nanging uga ngganti pangayoman pion lan ketegangan tengah. Etungen ijol-ijolan tinimbang nganggep majokaké pion menyang raja rokade mesthi serangan.

Alternatif sing didhukung mesin

f5 Nd4 Qf2 b5 g4 b4 Ne2 c5 b3 gxf5 gxf5 Kh8 · +1.00 · jeroné 18

g3 Nd4 Bxd4 exd4 Ne2 c5 O-O Rc8 b3 a6 a4 Kh8 · +0.81 · jeroné 18

O-O-O exf4 Qxf4 Nd7 Bb5 Bxc3 bxc3 Qe7 Qxc7 Qa3+ Kb1 Nb6 · +0.39 · jeroné 18

Lampah 17: Arahna menyang sasaran

Ratu Putih ing g4. Petak endi sing nggawa ratu menyang lajur-h cedhak raja? Ing partai: Qh5. 17.Qh5 sajarah nggawa ratu menyang h7. Gajah ing d3 bakal ndhukung ratu ing h7 yèn pion-e4 obah. Syarat kuwi penting: ratu katon cedhak raja durung dadi kombinasi lengkap. Analisis sing disimpen uga ndhukung persiapan liya. Bandhingna apa sing diganti saben calon ing cara pertahanan penjaga.

Alternatif sing didhukung mesin

Bg5 · +1.24 · jeroné 18

Bf2 Rg8 Qh5 Ne6 Bh4 Qe8 Ne2 f5 Qxe8 Rgxe8 Ng3 f4 · +1.10 · jeroné 18

Qh5 Ne6 Rad1 Qe7 Rf3 Bf6 h4 Ng7 Qh6 Nge8 Rg3 Bg7 · +1.03 · jeroné 18

Lampah 19: Alangana penjaga dhisik

Lampah bèntèng endi sing nyegah pion-f Ireng maju loro petak sadurunge Putih mbukak diagonal gajah? Ing partai: Rf6. 19.Rf6 penting manggoni f6 sadurunge Putih majokaké pion-e. Bèntèng ngganti pilihan penjaga sanajan Ireng nimbang njupuk bèntèng kuwi. Pion ing f7 ora bisa maju liwat petak f6 sing dienggoni. Gunakna garis njupuk sing disimpen kanggo nguji tawaran bèntèng, banjur bandhingna wektu e5. Gagasan praktis yaiku ngalangi: busak cara pertahanan sadurunge nggawe ancaman sing bakal diwangsuli cara kuwi.

Alternatif sing didhukung mesin

Rf6 Kg8 e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 · +4.80 · jeroné 20

Nb1 Be5 Nd2 f6 Qxe8 Rfxe8 a4 Re7 g4 h5 Nf3 hxg4 · +0.03 · jeroné 20

e5 f5 Qxe8 Nxe8 Nb1 Nc7 Nd2 Nd5 Rxf5 Rxf5 Bxf5 Ne3 · +0.02 · jeroné 20

Lampah 20: Bukak diagonal

Bèntèng wis ing f6. Kepiyé Putih bisa mbukak diagonal gajah saka d3 menyang h7? Ing partai: e5. Fischer nerusaké 20.e5, ngosongaké e4 kanggo diagonal gajah. Ratu ing h5 lan gajah ing d3 saiki bisa kerja bareng menyang h7, déné pion maju uga menehi pitakon marang jaran ing d6. Panggonan bèntèng sadurunge kalebu logika lampah iki. Ne2 pungkasan partai dadi ndandani liya; serangan kasil isih bisa mbutuhaké nglebokaké wiji sing kari menyang dolanan.

Alternatif sing didhukung mesin

e5 h6 Ne2 c5 Rxd6 c4 Bxc4 d3 Rxd3 Rc8 Bd5 Qxe5 · +4.92 · jeroné 20

Raf1 h6 e5 Qe7 exd6 Qe3+ Kh1 Qg5 Qxg5 hxg5 Ne4 Bxf6 · +4.79 · jeroné 20

Re1 Qe7 e5 Rfe8 Qxh7+ Kf8 Nb5 cxb5 Rxd6 Rad8 Rxd8 Qxd8 · +3.23 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Gantinen pilihan penjaga dhisik

Fischer ngalangi pion-f sadurunge mbukak diagonal gajah. Morphy meksa jaran lunga sadurunge bèntèng mlebu pungkasan. Temtokna cara pertahanan khusus sing diganti saben kombinasi.

Coba ing «Wengi ing opera» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.