PERTAHANAN · DOLANAN PION · PAKU · KERJA BARENG WIJI

Serangen nalika jaran kepaku

Koneru Humpy nggabungaké gebrakan tengah karo kerja bareng wiji sing pas. Alexandra Kosteniuk nglawan Koneru Humpy, 25 Oktober 2004.

Sinau 18 menitLanjut43 lampah4 wektu kanggo mikir
Koneru HumpyGilirane putih
Alexandra KosteniukPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai 2004 Olympiad iki nuduhaké sebabé serangan balasan tengah bisa luwih kuwat tinimbang mbéla siji sisih kanthi pasif. Humpy mbukak lajur-d, migunakaké jajaran jaran karo ratuné lan mengko nata loro jaran ing posisi ratu lan wiji entheng. Kauntungan taktis tuwuh saka susunan pion sing owah.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai 2004 Olympiad iki nuduhaké sebabé serangan balasan tengah bisa luwih kuwat tinimbang mbéla siji sisih kanthi pasif. Humpy mbukak lajur-d, migunakaké jajaran jaran karo ratuné lan mengko nata loro jaran ing posisi ratu lan wiji entheng. Kauntungan taktis tuwuh saka susunan pion sing owah.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Priksanen serangan balasan tengah nalika mungsuh maju ing sisih.
  2. Wiji sing kepaku marang ratuné bisa dadi penjaga sing ora bisa diandelaké.
  3. Sawisé ijol-ijolan bèntèng, taksiren maneh petak serangan jaran.
  4. Tatakna loro jaran ing sakupengé petak mlebu tengah sing migunani.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nf6
6 . O-O
6 … Qc7
7 . Qe2
7 … d6
8 . c4
8 … Be7
9 . Nc3
9 … Nbd7
10 . f4
10 … O-O
11 . Nf3
11 … g6
12 . Kh1
12 … Re8
13 . Bd2
13 … b6
14 . Rae1
14 … Bb7
15 . Ng5
15 … Rad8
16 . Bb1
16 … Nh5
17 . Nf3
17 … Bf8
18 . Rc1
18 … Qb8
19 . Qf2
19 … Bg7
20 . f5
20 … b5
21 . cxb5
21 … axb5
22 . fxe6
22 … fxe6
23 . Nd4
23 … Ne5
24 . Ncxb5
24 … d5

d5 nantang tengah nalika loro sisih nduwèni wiji maju. Ijol-ijolan pion sing dicathet mbukak garis kanggo bèntèng lan gajah. Akibat penting yaiku hubungan jaran putih lan ratu. Bandhingna njupuk tengah meksa sadurunge milih lampah sing mung mangsuli kauntungan pion sisih ratu.

25 . Qe2
25 … dxe4
26 . Bxe4
26 … Ba6
27 . Rc5
27 … Rxd4

Rxd4 migunakaké kasunyatan yèn jaran saka b5 ora bisa bébas ninggalaké diagonalé. Yèn jaran njupuk bèntèng, ratu bakal kabukak marang gajah ing a6. Mula wiji sing katon njaga ora bisa diandelaké. Priksanen diagonal sakabèhé lan wangsulan Putih liya sadurunge nganggep njupuk kuwi aman; garis sing disimpen nuduhaké kaluwihan materi sing diasilaké.

28 . Bc3
28 … Rdd8
29 . a4
29 … Rf8
30 . Rxf8+
30 … Rxf8
31 . g3
31 … Rc8
32 . b4
32 … Nd7

Nd7 entuk tempo marang bèntèng aktif. Putih mangsuli ing partai kanthi ijol-ijolan ing c8, banjur ratu Ireng njupuk bali. Iki ngganti tugas wiji sing kari. Bandhingna sekak ratu, dalan jaran liyané lan sasaran pion tinimbang nganggep ijol-ijolan bèntèng mbusak keaktifan Ireng.

33 . Rxc8+
33 … Qxc8
34 . Bd2
34 … Nhf6
35 . Bg2
35 … Nb6
36 . Bh3
36 … Qc6+
37 . Bg2
37 … Qd7
38 . Bh3
38 … Qd5+
39 . Bg2
39 … Qf5
40 . Bc6
40 … Nxa4
41 . Qc4
41 … Nd5

Nd5 nata loro jaran ing sakupengé petak mlebu c3. Jaran mlebu sing dicathet diterusaké gajah njupuk lan pion tengah njupuk bali. Saben ijol-ijolan ngganti petak lan wiji sing diserang. Etungen urutan kuwi nalika ratu ing papan tinimbang nganggo paugeran umum bab jaran tengah.

42 . Kg2
42 … Nac3
43 . Bxd5
43 … exd5

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 24: Bukak perjuangan tengah

Putih wis njupuk ing b5. Pion-d6 maju endi sing nantang pion ing e4? Ing partai: d5. d5 nantang tengah nalika loro sisih nduwèni wiji maju. Ijol-ijolan pion sing dicathet mbukak garis kanggo bèntèng lan gajah. Akibat penting yaiku hubungan jaran putih lan ratu. Bandhingna njupuk tengah meksa sadurunge milih lampah sing mung mangsuli kauntungan pion sisih ratu.

Alternatif sing didhukung mesin

d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · jeroné 17

Rd7 · +0.47 · jeroné 17

Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · jeroné 16

Lampah 27: Jupuken kancané jaran sing kepaku

Bèntèng njupuk endi sing njupuk jaran ing d4 nalika jaran ing b5 sejajar karo ratuné? Ing partai: Rxd4. Rxd4 migunakaké kasunyatan yèn jaran saka b5 ora bisa bébas ninggalaké diagonalé. Yèn jaran njupuk bèntèng, ratu bakal kabukak marang gajah ing a6. Mula wiji sing katon njaga ora bisa diandelaké. Priksanen diagonal sakabèhé lan wangsulan Putih liya sadurunge nganggep njupuk kuwi aman; garis sing disimpen nuduhaké kaluwihan materi sing diasilaké.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · jeroné 20

Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · jeroné 20

Bf8 Rxf8+ · -1.96 · jeroné 20

Lampah 32: Serangen bèntèng nganggo jaran

Lampah jaran saka e5 endi sing nyerang bèntèng ing c5? Ing partai: Nd7. Nd7 entuk tempo marang bèntèng aktif. Putih mangsuli ing partai kanthi ijol-ijolan ing c8, banjur ratu Ireng njupuk bali. Iki ngganti tugas wiji sing kari. Bandhingna sekak ratu, dalan jaran liyané lan sasaran pion tinimbang nganggep ijol-ijolan bèntèng mbusak keaktifan Ireng.

Alternatif sing didhukung mesin

Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · jeroné 20

Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · jeroné 20

Rxc5 bxc5 · -2.61 · jeroné 20

Lampah 41: Dhukung mlebuné jaran liyané

Lampah jaran saka f6 endi sing ndhukung jaran ing a4 mlebu c3 mengko? Ing partai: Nd5. Nd5 nata loro jaran ing sakupengé petak mlebu c3. Jaran mlebu sing dicathet diterusaké gajah njupuk lan pion tengah njupuk bali. Saben ijol-ijolan ngganti petak lan wiji sing diserang. Etungen urutan kuwi nalika ratu ing papan tinimbang nganggo paugeran umum bab jaran tengah.

Alternatif sing didhukung mesin

Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · jeroné 20

Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · jeroné 20

Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Penjaga sing kepaku ora kena langsung diandelaké

Gajah Humpy matesi jaran liwat jajaran karo ratu. Bandhingna Anand nganggo pion kepaku lan sahna njupuk bali sing katon bisa endi sing ngganti petungan materi.

Coba ing «Paku sing nindakake tugas» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.