রক্ষণ · বোড়ের খেলা · পিন · ঘুঁটির সমন্বয়

বোড়ে পিন থাকতেই আঘাত করুন

Koneru Humpy: কেন্দ্রের ব্রেক ও নির্ভুল ঘুঁটির সমন্বয়। Alexandra Kosteniuk বনাম Koneru Humpy, 25 অক্টোবর 2004।

18 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর43 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Koneru Humpyসাদার চাল
Alexandra Kosteniukপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

এই 2004 Olympiad খেলা দেখায় কেন কেন্দ্রে পাল্টা আঘাত এক দিকে নিষ্ক্রিয় রক্ষণের চেয়ে শক্তিশালী হতে পারে। হাম্পি d-ফাইল খোলেন, মন্ত্রীর সঙ্গে ঘোড়ার একই রেখায় থাকার সুযোগ নেন এবং পরে মন্ত্রী ও লঘু ঘুঁটির অবস্থানে দুই ঘোড়ার সমন্বয় করেন। বদলানো বোড়ের গঠন থেকে কৌশলগত লাভ আসে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–20। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

এই 2004 Olympiad খেলা দেখায় কেন কেন্দ্রে পাল্টা আঘাত এক দিকে নিষ্ক্রিয় রক্ষণের চেয়ে শক্তিশালী হতে পারে। হাম্পি d-ফাইল খোলেন, মন্ত্রীর সঙ্গে ঘোড়ার একই রেখায় থাকার সুযোগ নেন এবং পরে মন্ত্রী ও লঘু ঘুঁটির অবস্থানে দুই ঘোড়ার সমন্বয় করেন। বদলানো বোড়ের গঠন থেকে কৌশলগত লাভ আসে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. প্রতিপক্ষ এক পাশে এগোলে কেন্দ্রের পাল্টা খেলা দেখুন।
  2. নিজের মন্ত্রীর সঙ্গে পিন হওয়া ঘুঁটি রক্ষণের জন্য অবিশ্বাসযোগ্য হতে পারে।
  3. নৌকা বিনিময়ের পরে ঘোড়ার আক্রমণের ঘরগুলি আবার বিচার করুন।
  4. কেন্দ্রের উপযোগী প্রবেশের ঘর ঘিরে দুই ঘোড়ার সমন্বয় করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nf6
6 . O-O
6 … Qc7
7 . Qe2
7 … d6
8 . c4
8 … Be7
9 . Nc3
9 … Nbd7
10 . f4
10 … O-O
11 . Nf3
11 … g6
12 . Kh1
12 … Re8
13 . Bd2
13 … b6
14 . Rae1
14 … Bb7
15 . Ng5
15 … Rad8
16 . Bb1
16 … Nh5
17 . Nf3
17 … Bf8
18 . Rc1
18 … Qb8
19 . Qf2
19 … Bg7
20 . f5
20 … b5
21 . cxb5
21 … axb5
22 . fxe6
22 … fxe6
23 . Nd4
23 … Ne5
24 . Ncxb5
24 … d5

d5 দুই পক্ষের এগিয়ে থাকা ঘুঁটি থাকাকালীন কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করে। নথিভুক্ত বোড়ে বিনিময় নৌকা ও গজের পথ খোলে। গুরুত্বপূর্ণ ফল সাদার ঘোড়াগুলি ও মন্ত্রীর সম্পর্ক। শুধু মন্ত্রীর দিকের বোড়ে লাভের জবাব দেয় এমন চাল বেছে নেওয়ার আগে কেন্দ্রের বাধ্যকারী খাওয়ার চাল তুলনা করুন।

25 . Qe2
25 … dxe4
26 . Bxe4
26 … Ba6
27 . Rc5
27 … Rxd4

Rxd4 b5-ঘোড়া স্বাধীনভাবে তার কর্ণ ছাড়তে পারে না এই সুযোগ নেয়। ঘোড়া দিয়ে নৌকা খেলে মন্ত্রী a6-এর গজের সামনে উন্মুক্ত হয়ে যাবে। ফলে আপাত রক্ষণকারী ঘুঁটিকে নির্ভরযোগ্য মনে করা যায় না। নিরাপদে খাওয়া যাবে ধরে নেওয়ার আগে সম্পূর্ণ কর্ণ ও সাদার অন্য জবাবগুলি দেখুন; সংরক্ষিত লাইনগুলি থেকে তৈরি ঘুঁটিগত সুবিধা বোঝা যায়।

28 . Bc3
28 … Rdd8
29 . a4
29 … Rf8
30 . Rxf8+
30 … Rxf8
31 . g3
31 … Rc8
32 . b4
32 … Nd7

Nd7 সক্রিয় নৌকাকে আক্রমণ করে টেম্পো পায়। মূল খেলায় সাদা c8-এ বিনিময় করে জবাব দেয়, তারপর কালোর মন্ত্রী পাল্টা খায়। এতে বাকি ঘুঁটির কাজ বদলায়। নৌকা বিনিময়ে কালোর সক্রিয়তা যায় ধরে না নিয়ে মন্ত্রীর কিস্তি, অন্য ঘোড়ার পথ ও বোড়ের লক্ষ্য তুলনা করুন।

33 . Rxc8+
33 … Qxc8
34 . Bd2
34 … Nhf6
35 . Bg2
35 … Nb6
36 . Bh3
36 … Qc6+
37 . Bg2
37 … Qd7
38 . Bh3
38 … Qd5+
39 . Bg2
39 … Qf5
40 . Bc6
40 … Nxa4
41 . Qc4
41 … Nd5

Nd5 c3 প্রবেশের ঘরের চারপাশে দুই ঘোড়ার সমন্বয় করে। নথিভুক্ত ঘোড়ার প্রবেশের পরে গজ দিয়ে খাওয়া ও কেন্দ্রের বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়া হয়। প্রতিটি বিনিময় কোন ঘর ও ঘুঁটি আক্রান্ত তা বদলায়। কেন্দ্রীয় ঘোড়ার সাধারণ নিয়ম না ধরে বোর্ডে মন্ত্রী থাকা অবস্থায় ধারাটি গণনা করুন।

42 . Kg2
42 … Nac3
43 . Bxd5
43 … exd5

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 24: কেন্দ্রের লড়াই খুলুন

সাদা b5-এ খেয়েছে। d6-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা e4-এর বোড়েকে চ্যালেঞ্জ করে? মূল খেলায়: d5। d5 দুই পক্ষের এগিয়ে থাকা ঘুঁটি থাকাকালীন কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করে। নথিভুক্ত বোড়ে বিনিময় নৌকা ও গজের পথ খোলে। গুরুত্বপূর্ণ ফল সাদার ঘোড়াগুলি ও মন্ত্রীর সম্পর্ক। শুধু মন্ত্রীর দিকের বোড়ে লাভের জবাব দেয় এমন চাল বেছে নেওয়ার আগে কেন্দ্রের বাধ্যকারী খাওয়ার চাল তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · গভীরতা 17

Rd7 · +0.47 · গভীরতা 17

Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · গভীরতা 16

চাল 27: পিন হওয়া ঘোড়ার সঙ্গীকে খান

b5-ঘোড়া নিজের মন্ত্রীর সঙ্গে একই রেখায় থাকাকালীন নৌকা দিয়ে খাওয়ার কোন চাল d4-এর ঘোড়া খায়? মূল খেলায়: Rxd4। Rxd4 b5-ঘোড়া স্বাধীনভাবে তার কর্ণ ছাড়তে পারে না এই সুযোগ নেয়। ঘোড়া দিয়ে নৌকা খেলে মন্ত্রী a6-এর গজের সামনে উন্মুক্ত হয়ে যাবে। ফলে আপাত রক্ষণকারী ঘুঁটিকে নির্ভরযোগ্য মনে করা যায় না। নিরাপদে খাওয়া যাবে ধরে নেওয়ার আগে সম্পূর্ণ কর্ণ ও সাদার অন্য জবাবগুলি দেখুন; সংরক্ষিত লাইনগুলি থেকে তৈরি ঘুঁটিগত সুবিধা বোঝা যায়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · গভীরতা 20

Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · গভীরতা 20

Bf8 Rxf8+ · -1.96 · গভীরতা 20

চাল 32: ঘোড়া দিয়ে নৌকা আক্রমণ করুন

e5-ঘোড়ার কোন চাল c5-এর নৌকা আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nd7। Nd7 সক্রিয় নৌকাকে আক্রমণ করে টেম্পো পায়। মূল খেলায় সাদা c8-এ বিনিময় করে জবাব দেয়, তারপর কালোর মন্ত্রী পাল্টা খায়। এতে বাকি ঘুঁটির কাজ বদলায়। নৌকা বিনিময়ে কালোর সক্রিয়তা যায় ধরে না নিয়ে মন্ত্রীর কিস্তি, অন্য ঘোড়ার পথ ও বোড়ের লক্ষ্য তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · গভীরতা 20

Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · গভীরতা 20

Rxc5 bxc5 · -2.61 · গভীরতা 20

চাল 41: অন্য ঘোড়ার প্রবেশ সমর্থন করুন

f6-ঘোড়ার কোন চাল a4-এর ঘোড়ার ভবিষ্যতে c3-এ প্রবেশ সমর্থন করে? মূল খেলায়: Nd5। Nd5 c3 প্রবেশের ঘরের চারপাশে দুই ঘোড়ার সমন্বয় করে। নথিভুক্ত ঘোড়ার প্রবেশের পরে গজ দিয়ে খাওয়া ও কেন্দ্রের বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়া হয়। প্রতিটি বিনিময় কোন ঘর ও ঘুঁটি আক্রান্ত তা বদলায়। কেন্দ্রীয় ঘোড়ার সাধারণ নিয়ম না ধরে বোর্ডে মন্ত্রী থাকা অবস্থায় ধারাটি গণনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · গভীরতা 20

Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · গভীরতা 20

Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · গভীরতা 19

একটি যুক্ত ধারণা

পিন হওয়া রক্ষণকারীকে অন্ধভাবে বিশ্বাস করা যায় না

হাম্পির গজ মন্ত্রীর সঙ্গে একই রেখায় থাকার কারণে একটি ঘোড়াকে সীমাবদ্ধ রাখে। আনন্দের পিন হওয়া বোড়ের ব্যবহার তুলনা করুন এবং আপাত সম্ভব কোন পাল্টা খাওয়ার চাল ঘুঁটির হিসাব বদলায় তা যাচাই করুন।

“পিনই কাজ করে” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।