PERTAHANAN · PERMAINAN PION · IKATAN · KOORDINASI

Serang saat kuda terikat

Koneru Humpy memadukan dobrak pusat dengan koordinasi buah yang tepat. Alexandra Kosteniuk melawan Koneru Humpy, 25 Oktober 2004.

Belajar 18 menitLanjutan43 langkah4 momen untuk berpikir
Koneru HumpyGiliran putih
Alexandra KosteniukPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai 2004 Olympiad ini menunjukkan mengapa serangan balik pusat dapat lebih kuat daripada menjaga satu sayap secara pasif. Humpy membuka lajur d, memanfaatkan kesejajaran kuda dengan menterinya, lalu mengoordinasikan kedua kuda dalam posisi menteri dan buah ringan. Keuntungan taktis tumbuh dari perubahan struktur pion.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–20. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai 2004 Olympiad ini menunjukkan mengapa serangan balik pusat dapat lebih kuat daripada menjaga satu sayap secara pasif. Humpy membuka lajur d, memanfaatkan kesejajaran kuda dengan menterinya, lalu mengoordinasikan kedua kuda dalam posisi menteri dan buah ringan. Keuntungan taktis tumbuh dari perubahan struktur pion.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Periksa permainan balik pusat ketika lawan maju di sayap.
  2. Buah yang terikat pada menterinya bisa menjadi penjaga yang tidak andal.
  3. Setelah pertukaran benteng, nilai ulang petak serang kuda.
  4. Koordinasikan dua kuda di sekitar petak masuk pusat yang berguna.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nf6
6 . O-O
6 … Qc7
7 . Qe2
7 … d6
8 . c4
8 … Be7
9 . Nc3
9 … Nbd7
10 . f4
10 … O-O
11 . Nf3
11 … g6
12 . Kh1
12 … Re8
13 . Bd2
13 … b6
14 . Rae1
14 … Bb7
15 . Ng5
15 … Rad8
16 . Bb1
16 … Nh5
17 . Nf3
17 … Bf8
18 . Rc1
18 … Qb8
19 . Qf2
19 … Bg7
20 . f5
20 … b5
21 . cxb5
21 … axb5
22 . fxe6
22 … fxe6
23 . Nd4
23 … Ne5
24 . Ncxb5
24 … d5

d5 menantang pusat sementara kedua pihak memiliki buah maju. Pertukaran pion dalam partai membuka jalur bagi benteng dan gajah. Akibat pentingnya adalah hubungan kuda dan menteri Putih. Bandingkan pemakanan pusat yang memaksa sebelum memilih langkah yang hanya menanggapi keuntungan pion sayap menteri.

25 . Qe2
25 … dxe4
26 . Bxe4
26 … Ba6
27 . Rc5
27 … Rxd4

Rxd4 memanfaatkan fakta bahwa kuda dari b5 tidak dapat bebas meninggalkan diagonalnya. Jika kuda memakan benteng, menteri akan terbuka terhadap gajah di a6. Hal itu membuat penjaga yang tampak ada menjadi tidak dapat diandalkan. Periksa seluruh diagonal dan balasan Putih lainnya sebelum menganggap pemakanan itu aman; variasi tersimpan menunjukkan keuntungan materi yang dihasilkan.

28 . Bc3
28 … Rdd8
29 . a4
29 … Rf8
30 . Rxf8+
30 … Rxf8
31 . g3
31 … Rc8
32 . b4
32 … Nd7

Nd7 meraih tempo terhadap benteng aktif. Putih menjawab dalam partai dengan menukar di c8, setelah itu menteri Hitam memakan kembali. Ini mengubah tugas buah yang tersisa. Bandingkan skak menteri, jalur kuda lainnya, dan sasaran pion alih-alih menganggap pertukaran benteng menghapus aktivitas Hitam.

33 . Rxc8+
33 … Qxc8
34 . Bd2
34 … Nhf6
35 . Bg2
35 … Nb6
36 . Bh3
36 … Qc6+
37 . Bg2
37 … Qd7
38 . Bh3
38 … Qd5+
39 . Bg2
39 … Qf5
40 . Bc6
40 … Nxa4
41 . Qc4
41 … Nd5

Nd5 mengoordinasikan kedua kuda di sekitar petak masuk c3. Masuknya kuda dalam partai diikuti pemakanan yang dilakukan oleh gajah dan pemakanan kembali yang dilakukan oleh pion pusat. Setiap pertukaran mengubah petak serta buah yang diserang. Hitung rangkaian itu dengan menteri di papan alih-alih memakai aturan umum tentang kuda pusat.

42 . Kg2
42 … Nac3
43 . Bxd5
43 … exd5

Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 24: Buka perebutan pusat

Putih telah memakan di b5. Kemajuan pion dari d6 mana yang menantang pion di e4? Dalam partai: d5. d5 menantang pusat sementara kedua pihak memiliki buah maju. Pertukaran pion dalam partai membuka jalur bagi benteng dan gajah. Akibat pentingnya adalah hubungan kuda dan menteri Putih. Bandingkan pemakanan pusat yang memaksa sebelum memilih langkah yang hanya menanggapi keuntungan pion sayap menteri.

Alternatif yang didukung mesin

d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · kedalaman 17

Rd7 · +0.47 · kedalaman 17

Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · kedalaman 16

Langkah 27: Makan rekan kuda yang terikat

Pemakanan yang dilakukan oleh benteng mana yang mengambil kuda di d4 sementara kuda di b5 sejajar dengan menterinya? Dalam partai: Rxd4. Rxd4 memanfaatkan fakta bahwa kuda dari b5 tidak dapat bebas meninggalkan diagonalnya. Jika kuda memakan benteng, menteri akan terbuka terhadap gajah di a6. Hal itu membuat penjaga yang tampak ada menjadi tidak dapat diandalkan. Periksa seluruh diagonal dan balasan Putih lainnya sebelum menganggap pemakanan itu aman; variasi tersimpan menunjukkan keuntungan materi yang dihasilkan.

Alternatif yang didukung mesin

Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · kedalaman 20

Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · kedalaman 20

Bf8 Rxf8+ · -1.96 · kedalaman 20

Langkah 32: Serang benteng dengan kuda

Langkah kuda dari e5 mana yang menyerang benteng di c5? Dalam partai: Nd7. Nd7 meraih tempo terhadap benteng aktif. Putih menjawab dalam partai dengan menukar di c8, setelah itu menteri Hitam memakan kembali. Ini mengubah tugas buah yang tersisa. Bandingkan skak menteri, jalur kuda lainnya, dan sasaran pion alih-alih menganggap pertukaran benteng menghapus aktivitas Hitam.

Alternatif yang didukung mesin

Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · kedalaman 20

Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · kedalaman 20

Rxc5 bxc5 · -2.61 · kedalaman 20

Langkah 41: Dukung masuknya kuda lainnya

Langkah kuda dari f6 mana yang mendukung masuknya kuda di a4 ke c3 nanti? Dalam partai: Nd5. Nd5 mengoordinasikan kedua kuda di sekitar petak masuk c3. Masuknya kuda dalam partai diikuti pemakanan yang dilakukan oleh gajah dan pemakanan kembali yang dilakukan oleh pion pusat. Setiap pertukaran mengubah petak serta buah yang diserang. Hitung rangkaian itu dengan menteri di papan alih-alih memakai aturan umum tentang kuda pusat.

Alternatif yang didukung mesin

Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · kedalaman 20

Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · kedalaman 20

Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · kedalaman 19

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Penjaga yang terikat tidak bisa langsung diandalkan

Gajah Humpy membatasi kuda melalui kesejajarannya dengan menteri. Bandingkan pemanfaatan pion terikat oleh Anand dan periksa pemakanan kembali yang tampak ada tetapi mengubah hitungan materi.

Coba di «Ikatan yang bekerja» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.