防守 · 兵的运用 · 牵制 · 子力协调

趁马被牵制时出击

Koneru Humpy 结合中心突破与精确的子力配合。Alexandra Kosteniuk 对阵 Koneru Humpy,2004年10月25日。

18 分钟学习高级43 回合4 个思考时刻
Koneru Humpy轮到白方走棋
Alexandra Kosteniuk初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

这盘 2004 Olympiad 对局,展示中心反击为什么可能比被动防守一翼更强。Humpy 打开 d 线,利用马与后处于同一线路的关系,之后在后与轻子的局面中协调双马。战术获利源于兵形的改变。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–20。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

这盘 2004 Olympiad 对局,展示中心反击为什么可能比被动防守一翼更强。Humpy 打开 d 线,利用马与后处于同一线路的关系,之后在后与轻子的局面中协调双马。战术获利源于兵形的改变。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 对手在侧翼推进时,检查中心反击。
  2. 被牵制在后前面的棋子,可能无法可靠地承担防守。
  3. 兑车之后,重新评估马的攻击格。
  4. 围绕一个有用的中心侵入格,协调两匹马。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nf6
6 . O-O
6 … Qc7
7 . Qe2
7 … d6
8 . c4
8 … Be7
9 . Nc3
9 … Nbd7
10 . f4
10 … O-O
11 . Nf3
11 … g6
12 . Kh1
12 … Re8
13 . Bd2
13 … b6
14 . Rae1
14 … Bb7
15 . Ng5
15 … Rad8
16 . Bb1
16 … Nh5
17 . Nf3
17 … Bf8
18 . Rc1
18 … Qb8
19 . Qf2
19 … Bg7
20 . f5
20 … b5
21 . cxb5
21 … axb5
22 . fxe6
22 … fxe6
23 . Nd4
23 … Ne5
24 . Ncxb5
24 … d5

d5 挑战中心,此时双方都有深入的棋子。 实战兑兵为车和象打开线路。关键后果在于白方双马与后的关系。不要选择只应对后翼丢兵的走法,先比较中心的强制性吃子。

25 . Qe2
25 … dxe4
26 . Bxe4
26 … Ba6
27 . Rc5
27 … Rxd4

Rxd4 利用 b5 马无法自由离开其斜线这一事实。 如果马吃掉车,后就会暴露在 a6 象的攻击之下。因此,这个看似能防守的棋子并不可靠。在认定吃车安全之前,检查整条斜线和白方的其他应着;已保存的变化显示了随后形成的子力优势。

28 . Bc3
28 … Rdd8
29 . a4
29 … Rf8
30 . Rxf8+
30 … Rxf8
31 . g3
31 … Rc8
32 . b4
32 … Nd7

Nd7 攻击活跃的车,赢得先手。 实战中,白方在 c8 交换,黑后随后回吃。这改变剩余棋子的任务。比较后的将军、另一匹马的路线以及兵的目标,不要认定兑车就消除了黑方的活跃性。

33 . Rxc8+
33 … Qxc8
34 . Bd2
34 … Nhf6
35 . Bg2
35 … Nb6
36 . Bh3
36 … Qc6+
37 . Bg2
37 … Qd7
38 . Bh3
38 … Qd5+
39 . Bg2
39 … Qf5
40 . Bc6
40 … Nxa4
41 . Qc4
41 … Nd5

Nd5 围绕 c3 侵入格,协调双马。 实战的马侵入之后,接着象吃子、中心兵回吃。每次交换都改变哪些格子和棋子受到攻击。计算时,要把仍在棋盘上的后考虑在内,不要只套用关于中心马的一般原则。

42 . Kg2
42 … Nac3
43 . Bxd5
43 … exd5

结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 24 回合:展开中心争夺

白方已在 b5 吃子。d6 兵怎样推进,能挑战 e4 的兵? 实战着法:d5。 d5 挑战中心,此时双方都有深入的棋子。 实战兑兵为车和象打开线路。关键后果在于白方双马与后的关系。不要选择只应对后翼丢兵的走法,先比较中心的强制性吃子。

引擎支持的备选着法

d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · 深度 17

Rd7 · +0.47 · 深度 17

Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · 深度 16

第 27 回合:吃掉被牵制的马的搭档

b5 马与己方后处于同一线路时,车怎样吃掉 d4 的马? 实战着法:Rxd4。 Rxd4 利用 b5 马无法自由离开其斜线这一事实。 如果马吃掉车,后就会暴露在 a6 象的攻击之下。因此,这个看似能防守的棋子并不可靠。在认定吃车安全之前,检查整条斜线和白方的其他应着;已保存的变化显示了随后形成的子力优势。

引擎支持的备选着法

Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · 深度 20

Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · 深度 20

Bf8 Rxf8+ · -1.96 · 深度 20

第 32 回合:用马攻击车

e5 马怎样走,能够攻击 c5 的车? 实战着法:Nd7。 Nd7 攻击活跃的车,赢得先手。 实战中,白方在 c8 交换,黑后随后回吃。这改变剩余棋子的任务。比较后的将军、另一匹马的路线以及兵的目标,不要认定兑车就消除了黑方的活跃性。

引擎支持的备选着法

Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · 深度 20

Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · 深度 20

Rxc5 bxc5 · -2.61 · 深度 20

第 41 回合:支援另一匹马的侵入

f6 马怎样走,能支援 a4 的马之后进入 c3? 实战着法:Nd5。 Nd5 围绕 c3 侵入格,协调双马。 实战的马侵入之后,接着象吃子、中心兵回吃。每次交换都改变哪些格子和棋子受到攻击。计算时,要把仍在棋盘上的后考虑在内,不要只套用关于中心马的一般原则。

引擎支持的备选着法

Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · 深度 20

Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · 深度 20

Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · 深度 19

相通的思路

不能想当然地依靠被牵制的防守棋子

Humpy 的象利用马与后处于同一线路的关系,限制了马。与 Anand 利用被牵制的兵作比较,并核实哪种看似可行的回吃,会改变子力计算。

在“牵制发挥作用”中尝试 →

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好思路,分享后更有价值。

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