SERANGAN · DOLANAN PION · PERTAHANAN

Loro pion bebas lan raja sing kudu dijaga

Kramnik majokaké pion gandhèng tanpa lali ancaman mat. Vladimir Kramnik nglawan Alexander Morozevich, 14 September 2007.

Sinau 16 menitLanjut27 lampah4 wektu kanggo mikir
Alexander MorozevichGilirane putih
Vladimir KramnikPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Kamenangan juara donya 2007 Kramnik marang Morozevich ngemot pion bebas gandhèng lan promosi, nanging serangan marang rajané dhéwé tetep penting. Tlusurana serangan pion-c, ijol-ijolan gajah ing a8 lan pion-b panyengkuyung. Latihan pungkasan njaluk lampah pertahanan sawisé Putih wis entuk ratu kapindho.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–19. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Kamenangan juara donya 2007 Kramnik marang Morozevich ngemot pion bebas gandhèng lan promosi, nanging serangan marang rajané dhéwé tetep penting. Tlusurana serangan pion-c, ijol-ijolan gajah ing a8 lan pion-b panyengkuyung. Latihan pungkasan njaluk lampah pertahanan sawisé Putih wis entuk ratu kapindho.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pion maju bisa nyerang wiji abot lan entheng bebarengan.
  2. Bandhingna dhukungan ing mburiné petak promosi.
  3. Pion bebas sing gandhèng bisa meksa bèntèng adoh saka blokade.
  4. Sawisé promosi, priksanen maneh ancaman mat mungsuh.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 maju kanthi serangan rangkep ing larik mburi. Ratu Ireng nduwèni wangsulan aktif lan pion-d3 nggawe serangan balasan. Cagak pion iku wiwitan petungan, dudu promosi otomatis. Bandhingna wangsulan ratu sing aman lan ancaman marang loro raja ing variasi sing disimpen.

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 ngijolaké gajah karo bèntèng ing diagonal dawa. Njupuk migunani bebarengan karo pion maju. Bèntèng Ireng sing kari njupuk bali ing a8, nanging bèntèng kuwi saiki kudu mbantu nguwasani petak promosi. Susunen maneh posisi sawisé ijol-ijolan lan bandhingna peran loro pion bebas putih.

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 nguwataké pion bebas sing gandhèng. Loro pion nggawe masalah béda marang bèntèng pamblokir. Ing terusan cathetan, pion-b nyerang bèntèng kuwi lan pion-c promosi. Ratu lan gajah Ireng isih ngancam raja, mula balapan promosi kudu dietung kalebu ancaman kuwi.

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 mblokir diagonal mbebayani kanthi nyerang ratu. Nduwèni loro ratu ora menehi idin nglirwakaké ancaman mat. Gajah lan ratu ireng lagi nyiapaké kerja bareng cedhak h1. Lampah pion iki ngganti garis uga pilihan ratu; bandhingna pertahanan sah sadurunge bungah karo materi luwih.

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 17: Maju kanthi cagak

Pion-c6 maju endi sing nyerang ratu ing d8 lan jaran ing b8? Ing partai: c7. c7 maju kanthi serangan rangkep ing larik mburi. Ratu Ireng nduwèni wangsulan aktif lan pion-d3 nggawe serangan balasan. Cagak pion iku wiwitan petungan, dudu promosi otomatis. Bandhingna wangsulan ratu sing aman lan ancaman marang loro raja ing variasi sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · jeroné 17

c7 · +0.37 · jeroné 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · jeroné 16

Lampah 20: Jupuken bèntèng liwat diagonal dawa

Gajah saka g2 njupuk endi sing tekan bèntèng ing a8? Ing partai: Bxa8. Bxa8 ngijolaké gajah karo bèntèng ing diagonal dawa. Njupuk migunani bebarengan karo pion maju. Bèntèng Ireng sing kari njupuk bali ing a8, nanging bèntèng kuwi saiki kudu mbantu nguwasani petak promosi. Susunen maneh posisi sawisé ijol-ijolan lan bandhingna peran loro pion bebas putih.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · jeroné 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · jeroné 18

a3 Bc3 · +0.81 · jeroné 18

Lampah 22: Gandhèngna pion bebas

Kepiyé pion ing b5 bisa maju kanggo ndhukung pion ing c7? Ing partai: b6. b6 nguwataké pion bebas sing gandhèng. Loro pion nggawe masalah béda marang bèntèng pamblokir. Ing terusan cathetan, pion-b nyerang bèntèng kuwi lan pion-c promosi. Ratu lan gajah Ireng isih ngancam raja, mula balapan promosi kudu dietung kalebu ancaman kuwi.

Alternatif sing didhukung mesin

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · jeroné 18

bxa6 · +3.17 · jeroné 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · jeroné 18

Lampah 27: Temokna tempo pertahanan sawisé promosi

Ireng ngancam dolanan sadawaning diagonal e4–h1. Lampah pion endi sing nutup garis kuwi lan nyerang ratu ing e4? Ing partai: f3. f3 mblokir diagonal mbebayani kanthi nyerang ratu. Nduwèni loro ratu ora menehi idin nglirwakaké ancaman mat. Gajah lan ratu ireng lagi nyiapaké kerja bareng cedhak h1. Lampah pion iki ngganti garis uga pilihan ratu; bandhingna pertahanan sah sadurunge bungah karo materi luwih.

Alternatif sing didhukung mesin

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · jeroné 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · jeroné 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Promosi ora ngrampungaké petungan

Kramnik perlu lampah pion kanggo nyegah gagasan mat sawisé entuk ratu kapindho. Bandhingna ratu promosi Carlsen nemokaké dalan pertahanan lan tlusurana petak pas sing ndadèkaké saben cara sah.

Coba ing «Serangan nglawan balapan pion» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.