Kisah di sebalik permainan
Permainan 2004 Olympiad ini menunjukkan sebab serangan balas pusat boleh lebih kuat daripada mempertahankan satu sayap secara pasif. Humpy membuka lajur d, memanfaatkan jajaran kuda dengan menterinya dan kemudian menyelaraskan kedua-dua kuda dalam kedudukan menteri dan buah kecil. Keuntungan taktikal berkembang daripada struktur bidak yang berubah.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Periksa serangan balas pusat apabila lawan mara di sayap.
- Buah yang terikat pada menterinya mungkin tidak boleh diharapkan untuk bertahan.
- Selepas pertukaran tir, nilai semula petak serangan kuda.
- Selaraskan dua kuda di sekitar petak masuk pusat yang berguna.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
d5 mencabar pusat sementara kedua-dua pihak mempunyai buah yang mara. Pertukaran bidak yang direkodkan membuka laluan tir dan gajah. Akibat penting ialah hubungan antara kuda putih dengan menteri. Bandingkan pemakanan pusat yang memaksa sebelum memilih langkah yang hanya membalas keuntungan bidak sayap menteri.
Rxd4 memanfaatkan hakikat bahawa kuda b5 tidak boleh bebas meninggalkan pepenjurunya. Jika kuda memakan tir, menteri akan terdedah kepada gajah a6. Oleh itu, buah yang kelihatan bertahan itu tidak boleh diharapkan. Periksa seluruh pepenjuru dan balasan Putih yang lain sebelum menganggap pemakanan itu selamat; variasi yang disimpan menunjukkan kelebihan bahan yang terhasil.
Nd7 memperoleh tempo terhadap tir aktif. Putih membalas dalam permainan dengan menukar di c8, selepas itu menteri Hitam memakan balas. Itu mengubah tugas buah yang tinggal. Bandingkan syah menteri, laluan kuda yang satu lagi dan sasaran bidak, jangan anggap pertukaran tir menghapuskan keaktifan Hitam.
Nd5 menyelaraskan dua kuda di sekitar petak masuk c3. Kemasukan kuda yang direkodkan diikuti pemakanan yang dilakukan oleh gajah dan pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak pusat. Setiap pertukaran mengubah petak dan buah yang diserang. Kira urutan itu dengan menteri di papan, jangan gunakan peraturan umum tentang kuda di pusat.
Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 24: Buka pertarungan pusat
Putih telah memakan di b5. Kemaraan bidak d6 manakah mencabar bidak di e4? Dalam permainan: d5. d5 mencabar pusat sementara kedua-dua pihak mempunyai buah yang mara. Pertukaran bidak yang direkodkan membuka laluan tir dan gajah. Akibat penting ialah hubungan antara kuda putih dengan menteri. Bandingkan pemakanan pusat yang memaksa sebelum memilih langkah yang hanya membalas keuntungan bidak sayap menteri.
Alternatif yang disokong enjin
d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · kedalaman 17
Rd7 · +0.47 · kedalaman 17
Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · kedalaman 16
Langkah 27: Makan pasangan kuda yang terikat
Pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah mengambil kuda di d4 ketika kuda b5 sejajar dengan menterinya? Dalam permainan: Rxd4. Rxd4 memanfaatkan hakikat bahawa kuda b5 tidak boleh bebas meninggalkan pepenjurunya. Jika kuda memakan tir, menteri akan terdedah kepada gajah a6. Oleh itu, buah yang kelihatan bertahan itu tidak boleh diharapkan. Periksa seluruh pepenjuru dan balasan Putih yang lain sebelum menganggap pemakanan itu selamat; variasi yang disimpan menunjukkan kelebihan bahan yang terhasil.
Alternatif yang disokong enjin
Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · kedalaman 20
Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · kedalaman 20
Bf8 Rxf8+ · -1.96 · kedalaman 20
Langkah 32: Serang tir dengan kuda
Langkah kuda e5 manakah menyerang tir di c5? Dalam permainan: Nd7. Nd7 memperoleh tempo terhadap tir aktif. Putih membalas dalam permainan dengan menukar di c8, selepas itu menteri Hitam memakan balas. Itu mengubah tugas buah yang tinggal. Bandingkan syah menteri, laluan kuda yang satu lagi dan sasaran bidak, jangan anggap pertukaran tir menghapuskan keaktifan Hitam.
Alternatif yang disokong enjin
Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · kedalaman 20
Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · kedalaman 20
Rxc5 bxc5 · -2.61 · kedalaman 20
Langkah 41: Sokong kemasukan kuda yang satu lagi
Langkah kuda f6 manakah menyokong kemasukan kemudian di c3 oleh kuda di a4? Dalam permainan: Nd5. Nd5 menyelaraskan dua kuda di sekitar petak masuk c3. Kemasukan kuda yang direkodkan diikuti pemakanan yang dilakukan oleh gajah dan pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak pusat. Setiap pertukaran mengubah petak dan buah yang diserang. Kira urutan itu dengan menteri di papan, jangan gunakan peraturan umum tentang kuda di pusat.
Alternatif yang disokong enjin
Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · kedalaman 20
Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · kedalaman 20
Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · kedalaman 19
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan 2004 Olympiad ini menunjukkan sebab serangan balas pusat boleh lebih kuat daripada mempertahankan satu sayap secara pasif. Humpy membuka lajur d, memanfaatkan jajaran kuda dengan menterinya dan kemudian menyelaraskan kedua-dua kuda dalam kedudukan menteri dan buah kecil. Keuntungan taktikal berkembang daripada struktur bidak yang berubah.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap