PERTAHANAN · PERMAINAN BIDAK · IKATAN · PENYELARASAN

Serang ketika kuda terikat

Koneru Humpy menggabungkan pecahan pusat dengan penyelarasan buah yang tepat. Alexandra Kosteniuk menentang Koneru Humpy, 25 Oktober 2004.

Pembelajaran 18 minitLanjutan43 langkah4 detik untuk berfikir
Koneru HumpyGiliran putih
Alexandra KosteniukKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan 2004 Olympiad ini menunjukkan sebab serangan balas pusat boleh lebih kuat daripada mempertahankan satu sayap secara pasif. Humpy membuka lajur d, memanfaatkan jajaran kuda dengan menterinya dan kemudian menyelaraskan kedua-dua kuda dalam kedudukan menteri dan buah kecil. Keuntungan taktikal berkembang daripada struktur bidak yang berubah.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan 2004 Olympiad ini menunjukkan sebab serangan balas pusat boleh lebih kuat daripada mempertahankan satu sayap secara pasif. Humpy membuka lajur d, memanfaatkan jajaran kuda dengan menterinya dan kemudian menyelaraskan kedua-dua kuda dalam kedudukan menteri dan buah kecil. Keuntungan taktikal berkembang daripada struktur bidak yang berubah.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Periksa serangan balas pusat apabila lawan mara di sayap.
  2. Buah yang terikat pada menterinya mungkin tidak boleh diharapkan untuk bertahan.
  3. Selepas pertukaran tir, nilai semula petak serangan kuda.
  4. Selaraskan dua kuda di sekitar petak masuk pusat yang berguna.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nf6
6 . O-O
6 … Qc7
7 . Qe2
7 … d6
8 . c4
8 … Be7
9 . Nc3
9 … Nbd7
10 . f4
10 … O-O
11 . Nf3
11 … g6
12 . Kh1
12 … Re8
13 . Bd2
13 … b6
14 . Rae1
14 … Bb7
15 . Ng5
15 … Rad8
16 . Bb1
16 … Nh5
17 . Nf3
17 … Bf8
18 . Rc1
18 … Qb8
19 . Qf2
19 … Bg7
20 . f5
20 … b5
21 . cxb5
21 … axb5
22 . fxe6
22 … fxe6
23 . Nd4
23 … Ne5
24 . Ncxb5
24 … d5

d5 mencabar pusat sementara kedua-dua pihak mempunyai buah yang mara. Pertukaran bidak yang direkodkan membuka laluan tir dan gajah. Akibat penting ialah hubungan antara kuda putih dengan menteri. Bandingkan pemakanan pusat yang memaksa sebelum memilih langkah yang hanya membalas keuntungan bidak sayap menteri.

25 . Qe2
25 … dxe4
26 . Bxe4
26 … Ba6
27 . Rc5
27 … Rxd4

Rxd4 memanfaatkan hakikat bahawa kuda b5 tidak boleh bebas meninggalkan pepenjurunya. Jika kuda memakan tir, menteri akan terdedah kepada gajah a6. Oleh itu, buah yang kelihatan bertahan itu tidak boleh diharapkan. Periksa seluruh pepenjuru dan balasan Putih yang lain sebelum menganggap pemakanan itu selamat; variasi yang disimpan menunjukkan kelebihan bahan yang terhasil.

28 . Bc3
28 … Rdd8
29 . a4
29 … Rf8
30 . Rxf8+
30 … Rxf8
31 . g3
31 … Rc8
32 . b4
32 … Nd7

Nd7 memperoleh tempo terhadap tir aktif. Putih membalas dalam permainan dengan menukar di c8, selepas itu menteri Hitam memakan balas. Itu mengubah tugas buah yang tinggal. Bandingkan syah menteri, laluan kuda yang satu lagi dan sasaran bidak, jangan anggap pertukaran tir menghapuskan keaktifan Hitam.

33 . Rxc8+
33 … Qxc8
34 . Bd2
34 … Nhf6
35 . Bg2
35 … Nb6
36 . Bh3
36 … Qc6+
37 . Bg2
37 … Qd7
38 . Bh3
38 … Qd5+
39 . Bg2
39 … Qf5
40 . Bc6
40 … Nxa4
41 . Qc4
41 … Nd5

Nd5 menyelaraskan dua kuda di sekitar petak masuk c3. Kemasukan kuda yang direkodkan diikuti pemakanan yang dilakukan oleh gajah dan pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak pusat. Setiap pertukaran mengubah petak dan buah yang diserang. Kira urutan itu dengan menteri di papan, jangan gunakan peraturan umum tentang kuda di pusat.

42 . Kg2
42 … Nac3
43 . Bxd5
43 … exd5

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 24: Buka pertarungan pusat

Putih telah memakan di b5. Kemaraan bidak d6 manakah mencabar bidak di e4? Dalam permainan: d5. d5 mencabar pusat sementara kedua-dua pihak mempunyai buah yang mara. Pertukaran bidak yang direkodkan membuka laluan tir dan gajah. Akibat penting ialah hubungan antara kuda putih dengan menteri. Bandingkan pemakanan pusat yang memaksa sebelum memilih langkah yang hanya membalas keuntungan bidak sayap menteri.

Alternatif yang disokong enjin

d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · kedalaman 17

Rd7 · +0.47 · kedalaman 17

Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · kedalaman 16

Langkah 27: Makan pasangan kuda yang terikat

Pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah mengambil kuda di d4 ketika kuda b5 sejajar dengan menterinya? Dalam permainan: Rxd4. Rxd4 memanfaatkan hakikat bahawa kuda b5 tidak boleh bebas meninggalkan pepenjurunya. Jika kuda memakan tir, menteri akan terdedah kepada gajah a6. Oleh itu, buah yang kelihatan bertahan itu tidak boleh diharapkan. Periksa seluruh pepenjuru dan balasan Putih yang lain sebelum menganggap pemakanan itu selamat; variasi yang disimpan menunjukkan kelebihan bahan yang terhasil.

Alternatif yang disokong enjin

Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · kedalaman 20

Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · kedalaman 20

Bf8 Rxf8+ · -1.96 · kedalaman 20

Langkah 32: Serang tir dengan kuda

Langkah kuda e5 manakah menyerang tir di c5? Dalam permainan: Nd7. Nd7 memperoleh tempo terhadap tir aktif. Putih membalas dalam permainan dengan menukar di c8, selepas itu menteri Hitam memakan balas. Itu mengubah tugas buah yang tinggal. Bandingkan syah menteri, laluan kuda yang satu lagi dan sasaran bidak, jangan anggap pertukaran tir menghapuskan keaktifan Hitam.

Alternatif yang disokong enjin

Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · kedalaman 20

Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · kedalaman 20

Rxc5 bxc5 · -2.61 · kedalaman 20

Langkah 41: Sokong kemasukan kuda yang satu lagi

Langkah kuda f6 manakah menyokong kemasukan kemudian di c3 oleh kuda di a4? Dalam permainan: Nd5. Nd5 menyelaraskan dua kuda di sekitar petak masuk c3. Kemasukan kuda yang direkodkan diikuti pemakanan yang dilakukan oleh gajah dan pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak pusat. Setiap pertukaran mengubah petak dan buah yang diserang. Kira urutan itu dengan menteri di papan, jangan gunakan peraturan umum tentang kuda di pusat.

Alternatif yang disokong enjin

Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · kedalaman 20

Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · kedalaman 20

Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Buah pertahanan yang terikat tidak boleh dipercayai begitu sahaja

Gajah Humpy mengehadkan kuda melalui jajarannya dengan menteri. Bandingkan penggunaan bidak terikat oleh Anand dan sahkan pemakanan balas yang kelihatan tersedia yang mengubah kiraan bahan.

Cuba dalam «Ikatan melaksanakan tugasnya» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.