Crita ing mburiné partai
Partai 2004 Olympiad iki nuduhaké sebabé serangan balasan tengah bisa luwih kuwat tinimbang mbéla siji sisih kanthi pasif. Humpy mbukak lajur-d, migunakaké jajaran jaran karo ratuné lan mengko nata loro jaran ing posisi ratu lan wiji entheng. Kauntungan taktis tuwuh saka susunan pion sing owah.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Priksanen serangan balasan tengah nalika mungsuh maju ing sisih.
- Wiji sing kepaku marang ratuné bisa dadi penjaga sing ora bisa diandelaké.
- Sawisé ijol-ijolan bèntèng, taksiren maneh petak serangan jaran.
- Tatakna loro jaran ing sakupengé petak mlebu tengah sing migunani.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
d5 nantang tengah nalika loro sisih nduwèni wiji maju. Ijol-ijolan pion sing dicathet mbukak garis kanggo bèntèng lan gajah. Akibat penting yaiku hubungan jaran putih lan ratu. Bandhingna njupuk tengah meksa sadurunge milih lampah sing mung mangsuli kauntungan pion sisih ratu.
Rxd4 migunakaké kasunyatan yèn jaran saka b5 ora bisa bébas ninggalaké diagonalé. Yèn jaran njupuk bèntèng, ratu bakal kabukak marang gajah ing a6. Mula wiji sing katon njaga ora bisa diandelaké. Priksanen diagonal sakabèhé lan wangsulan Putih liya sadurunge nganggep njupuk kuwi aman; garis sing disimpen nuduhaké kaluwihan materi sing diasilaké.
Nd7 entuk tempo marang bèntèng aktif. Putih mangsuli ing partai kanthi ijol-ijolan ing c8, banjur ratu Ireng njupuk bali. Iki ngganti tugas wiji sing kari. Bandhingna sekak ratu, dalan jaran liyané lan sasaran pion tinimbang nganggep ijol-ijolan bèntèng mbusak keaktifan Ireng.
Nd5 nata loro jaran ing sakupengé petak mlebu c3. Jaran mlebu sing dicathet diterusaké gajah njupuk lan pion tengah njupuk bali. Saben ijol-ijolan ngganti petak lan wiji sing diserang. Etungen urutan kuwi nalika ratu ing papan tinimbang nganggo paugeran umum bab jaran tengah.
Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 24: Bukak perjuangan tengah
Putih wis njupuk ing b5. Pion-d6 maju endi sing nantang pion ing e4? Ing partai: d5. d5 nantang tengah nalika loro sisih nduwèni wiji maju. Ijol-ijolan pion sing dicathet mbukak garis kanggo bèntèng lan gajah. Akibat penting yaiku hubungan jaran putih lan ratu. Bandhingna njupuk tengah meksa sadurunge milih lampah sing mung mangsuli kauntungan pion sisih ratu.
Alternatif sing didhukung mesin
d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · jeroné 17
Rd7 · +0.47 · jeroné 17
Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · jeroné 16
Lampah 27: Jupuken kancané jaran sing kepaku
Bèntèng njupuk endi sing njupuk jaran ing d4 nalika jaran ing b5 sejajar karo ratuné? Ing partai: Rxd4. Rxd4 migunakaké kasunyatan yèn jaran saka b5 ora bisa bébas ninggalaké diagonalé. Yèn jaran njupuk bèntèng, ratu bakal kabukak marang gajah ing a6. Mula wiji sing katon njaga ora bisa diandelaké. Priksanen diagonal sakabèhé lan wangsulan Putih liya sadurunge nganggep njupuk kuwi aman; garis sing disimpen nuduhaké kaluwihan materi sing diasilaké.
Alternatif sing didhukung mesin
Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · jeroné 20
Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · jeroné 20
Bf8 Rxf8+ · -1.96 · jeroné 20
Lampah 32: Serangen bèntèng nganggo jaran
Lampah jaran saka e5 endi sing nyerang bèntèng ing c5? Ing partai: Nd7. Nd7 entuk tempo marang bèntèng aktif. Putih mangsuli ing partai kanthi ijol-ijolan ing c8, banjur ratu Ireng njupuk bali. Iki ngganti tugas wiji sing kari. Bandhingna sekak ratu, dalan jaran liyané lan sasaran pion tinimbang nganggep ijol-ijolan bèntèng mbusak keaktifan Ireng.
Alternatif sing didhukung mesin
Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · jeroné 20
Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · jeroné 20
Rxc5 bxc5 · -2.61 · jeroné 20
Lampah 41: Dhukung mlebuné jaran liyané
Lampah jaran saka f6 endi sing ndhukung jaran ing a4 mlebu c3 mengko? Ing partai: Nd5. Nd5 nata loro jaran ing sakupengé petak mlebu c3. Jaran mlebu sing dicathet diterusaké gajah njupuk lan pion tengah njupuk bali. Saben ijol-ijolan ngganti petak lan wiji sing diserang. Etungen urutan kuwi nalika ratu ing papan tinimbang nganggo paugeran umum bab jaran tengah.
Alternatif sing didhukung mesin
Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · jeroné 20
Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · jeroné 20
Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · jeroné 19
Saben wiji nduwèni peran.
Partai 2004 Olympiad iki nuduhaké sebabé serangan balasan tengah bisa luwih kuwat tinimbang mbéla siji sisih kanthi pasif. Humpy mbukak lajur-d, migunakaké jajaran jaran karo ratuné lan mengko nata loro jaran ing posisi ratu lan wiji entheng. Kauntungan taktis tuwuh saka susunan pion sing owah.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap