SERANGAN · DOLANAN PION · KERJA BARENG WIJI

Dhukung pos ngarep, banjur gebraken

Anand nggandhèngaké serangan balasan tengah karo pion maju sisih raja. Levon Aronian nglawan Viswanathan Anand, 14 September 2007.

Sinau 18 menitLanjut41 lampah4 wektu kanggo mikir
Viswanathan AnandGilirane putih
Levon AronianPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai juara donya 2007 iki nggabungaké susunan pion Semi-Slav landhep karo kerja bareng wiji nyata. Anand nantang tengah, nandur jaran ing e4 lan mengko ndhukung nganggo pion-f. Pion sing padha pungkasané maju maneh nalika ratu lan bèntèng kerja bareng cedhak raja Putih.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–22. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai juara donya 2007 iki nggabungaké susunan pion Semi-Slav landhep karo kerja bareng wiji nyata. Anand nantang tengah, nandur jaran ing e4 lan mengko ndhukung nganggo pion-f. Pion sing padha pungkasané maju maneh nalika ratu lan bèntèng kerja bareng cedhak raja Putih.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Wangsulana rencana sisih kanthi mriksa tengah.
  2. Pos jaran ing ngarep dadi luwih migunani nalika nyerang wiji.
  3. Pion maju bisa nguwataké pos ngarep lan nglindhungi pion liya.
  4. Etungen maneh diagonal ratu sawisé pion njupuk.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

c5 nantang tengah nalika Putih ngrembaka ing sisih raja. Pion njupuk sing dicathet ora mungkasi perjuangan tengah. Ratu lan gajah Ireng entuk dalan anyar, lan posisi mengko ngasilaké materi ora imbang. Bandhingna wangsulan tengah meksa sadurunge mung nggatèkaké ancaman cedhak raja.

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 entuk petak tengah nalika nyerang gajah. Bèntèng Putih tetep aktif ing d5, mula jaran perlu dhukungan lan petungan nyata. Gajah ing cathetan mundur, lan Ireng mengko nguwataké jaran nganggo pion-f. Bandhingna petak aman gajah lan ancaman bèntèng ing calon sing disimpen.

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 nguwataké jaran lan pion-g maju. Lampah pion ngganti pangayoman raja uga jaringan dhukungan. Bèntèng Putih cedhak raja, mula garis sing disimpen kudu mbeneraké wektuné. Tlusurana carané dhukungan e4 mbantu Ireng njaga ancaman aktif tinimbang mundur.

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 nggawe ancaman marang pion sing ngayomi raja Putih. Putih bisa menehi sekak ratu, nanging wangsulan raja sing dicathet njaga serangan Ireng terus. Nalika pion-f mengko njupuk ing g3, iki uga mbukak diagonal ratu saka c7 menyang petak kuwi. Etungen sekak lan garis panyengkuyung bebarengan.

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 17: Tantangen tengah

Putih wis main f3. Pion-c maju endi sing nantang pion ing d4? Ing partai: c5. c5 nantang tengah nalika Putih ngrembaka ing sisih raja. Pion njupuk sing dicathet ora mungkasi perjuangan tengah. Ratu lan gajah Ireng entuk dalan anyar, lan posisi mengko ngasilaké materi ora imbang. Bandhingna wangsulan tengah meksa sadurunge mung nggatèkaké ancaman cedhak raja.

Alternatif sing didhukung mesin

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · jeroné 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · jeroné 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · jeroné 16

Lampah 25: Serangen gajah saka tengah

Lampah endi sing nggawa jaran saka c5 menyang e4 kanthi nyerang gajah ing g3? Ing partai: Ne4. Ne4 entuk petak tengah nalika nyerang gajah. Bèntèng Putih tetep aktif ing d5, mula jaran perlu dhukungan lan petungan nyata. Gajah ing cathetan mundur, lan Ireng mengko nguwataké jaran nganggo pion-f. Bandhingna petak aman gajah lan ancaman bèntèng ing calon sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · jeroné 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · jeroné 17

Rae8 axb5 · -0.35 · jeroné 17

Lampah 27: Kuwatakna pos ngarep

Putih wis njupuk ing h5. Maju endi sing ndhukung jaran ing e4 lan pion ing g4? Ing partai: f5. f5 nguwataké jaran lan pion-g maju. Lampah pion ngganti pangayoman raja uga jaringan dhukungan. Bèntèng Putih cedhak raja, mula garis sing disimpen kudu mbeneraké wektuné. Tlusurana carané dhukungan e4 mbantu Ireng njaga ancaman aktif tinimbang mundur.

Alternatif sing didhukung mesin

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · jeroné 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · jeroné 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · jeroné 19

Lampah 39: Gawéa njupuk kanthi sekak sabanjure

Pion-f5 maju endi sing nyerang pion Putih ing g3? Ing partai: f4. f4 nggawe ancaman marang pion sing ngayomi raja Putih. Putih bisa menehi sekak ratu, nanging wangsulan raja sing dicathet njaga serangan Ireng terus. Nalika pion-f mengko njupuk ing g3, iki uga mbukak diagonal ratu saka c7 menyang petak kuwi. Etungen sekak lan garis panyengkuyung bebarengan.

Alternatif sing didhukung mesin

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · jeroné 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · jeroné 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · jeroné 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · jeroné 24

GAGASAN SING GANDHÈNG

Dhukung wiji ing njero posisi

Anand nguwataké jaran ing e4 nganggo pion-f. Bandhingna jaran Kasparov ing d3 lan jlèntrèhna ancaman, petak dhukungan lan watesan pertahanan endi sing mbeneraké pos ngarep kuwi.

Coba ing «Jaran sing ngganti kabèh» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.