SAVUNMA · PİYON OYUNU · AÇMAZLAR · KOORDİNASYON

At açmazdayken vurun

Koneru Humpy merkez kırışını kesin taş koordinasyonuyla birleştirir. Alexandra Kosteniuk ile Koneru Humpy, 25 Ekim 2004.

18 dakikalık çalışmaİleri düzey43 hamleDüşünmek için 4 an
Koneru HumpyHamle beyazda
Alexandra KosteniukBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Bu 2004 Olympiad partisi, merkezi karşı vuruşun bir kanadı pasif savunmaktan neden güçlü olabileceğini gösterir. Humpy d-dikeyini açar, atın veziriyle hizalanmasından yararlanır ve sonra vezir-hafif taş konumunda iki atı koordine eder. Taktik kazanç değişmiş piyon yapısından doğar.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Bu 2004 Olympiad partisi, merkezi karşı vuruşun bir kanadı pasif savunmaktan neden güçlü olabileceğini gösterir. Humpy d-dikeyini açar, atın veziriyle hizalanmasından yararlanır ve sonra vezir-hafif taş konumunda iki atı koordine eder. Taktik kazanç değişmiş piyon yapısından doğar.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Rakip kanatta ilerlediğinde merkezdeki karşı oyunu kontrol edin.
  2. Vezirine açmazdaki bir taş güvenilmez bir savunmacı olabilir.
  3. Kale değişiminden sonra atın saldırı karelerini yeniden değerlendirin.
  4. İki atı yararlı bir merkez giriş karesi çevresinde koordine edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nf6
6 . O-O
6 … Qc7
7 . Qe2
7 … d6
8 . c4
8 … Be7
9 . Nc3
9 … Nbd7
10 . f4
10 … O-O
11 . Nf3
11 … g6
12 . Kh1
12 … Re8
13 . Bd2
13 … b6
14 . Rae1
14 … Bb7
15 . Ng5
15 … Rad8
16 . Bb1
16 … Nh5
17 . Nf3
17 … Bf8
18 . Rc1
18 … Qb8
19 . Qf2
19 … Bg7
20 . f5
20 … b5
21 . cxb5
21 … axb5
22 . fxe6
22 … fxe6
23 . Nd4
23 … Ne5
24 . Ncxb5
24 … d5

d5 iki tarafın ileri taşları varken merkeze meydan okur. Kayıtlı piyon değişimi kale ve fil için hatlar açar. Önemli sonuç beyaz atlar ile vezir arasındaki ilişkidir. Yalnızca vezir kanadı piyon kazancına yanıt veren hamleyi seçmeden önce zorlayıcı merkez alışlarını karşılaştırın.

25 . Qe2
25 … dxe4
26 . Bxe4
26 … Ba6
27 . Rc5
27 … Rxd4

Rxd4, b5 karesindeki atın çaprazından özgürce ayrılamamasından yararlanır. Atın kaleyi alması, veziri a6 karesindeki filin saldırısına açardı. Bu, görünürdeki savunmacıyı güvenilmez kılar. Alışı güvenli saymadan önce çaprazın tamamını ve Beyazın diğer yanıtlarını kontrol edin; kaydedilen varyantlar sonuçtaki materyal üstünlüğünü gösterir.

28 . Bc3
28 … Rdd8
29 . a4
29 … Rf8
30 . Rxf8+
30 … Rxf8
31 . g3
31 … Rc8
32 . b4
32 … Nd7

Nd7 aktif kaleye karşı tempo kazanır. Beyaz partide c8 karesinde değişerek yanıt verir, sonra Siyahın veziri geri alır. Bu kalan taşların görevlerini değiştirir. Kale değişiminin Siyahın etkinliğini kaldırdığını varsaymak yerine vezir şahlarını, diğer atın rotasını ve piyon hedeflerini karşılaştırın.

33 . Rxc8+
33 … Qxc8
34 . Bd2
34 … Nhf6
35 . Bg2
35 … Nb6
36 . Bh3
36 … Qc6+
37 . Bg2
37 … Qd7
38 . Bh3
38 … Qd5+
39 . Bg2
39 … Qf5
40 . Bc6
40 … Nxa4
41 . Qc4
41 … Nd5

Nd5 iki atı c3 giriş karesi çevresinde koordine eder. Kayıtlı at girişini fille alış ve merkez piyonuyla geri alış izler. Her değişim hangi kare ve taşların saldırı altında olduğunu değiştirir. Merkezileşmiş atlar hakkında genel kural kullanmak yerine o diziyi vezir tahtadayken hesaplayın.

42 . Kg2
42 … Nac3
43 . Bxd5
43 … exd5

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

24. hamle: Merkez mücadelesini açın

Beyaz b5 karesinde aldı. d6-piyonunun hangi sürüşü e4 karesindeki piyona meydan okur? Partide: d5. d5 iki tarafın ileri taşları varken merkeze meydan okur. Kayıtlı piyon değişimi kale ve fil için hatlar açar. Önemli sonuç beyaz atlar ile vezir arasındaki ilişkidir. Yalnızca vezir kanadı piyon kazancına yanıt veren hamleyi seçmeden önce zorlayıcı merkez alışlarını karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · derinlik 17

Rd7 · +0.47 · derinlik 17

Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · derinlik 16

27. hamle: Açmazdaki atın eşini alın

b5 karesindeki at veziriyle hizalıyken kaleyle hangi alış d4 karesindeki atı alır? Partide: Rxd4. Rxd4, b5 karesindeki atın çaprazından özgürce ayrılamamasından yararlanır. Atın kaleyi alması, veziri a6 karesindeki filin saldırısına açardı. Bu, görünürdeki savunmacıyı güvenilmez kılar. Alışı güvenli saymadan önce çaprazın tamamını ve Beyazın diğer yanıtlarını kontrol edin; kaydedilen varyantlar sonuçtaki materyal üstünlüğünü gösterir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · derinlik 20

Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · derinlik 20

Bf8 Rxf8+ · -1.96 · derinlik 20

32. hamle: Kaleye atla saldırın

e5 karesindeki atın hangi hamlesi c5 karesindeki kaleye saldırır? Partide: Nd7. Nd7 aktif kaleye karşı tempo kazanır. Beyaz partide c8 karesinde değişerek yanıt verir, sonra Siyahın veziri geri alır. Bu kalan taşların görevlerini değiştirir. Kale değişiminin Siyahın etkinliğini kaldırdığını varsaymak yerine vezir şahlarını, diğer atın rotasını ve piyon hedeflerini karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · derinlik 20

Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · derinlik 20

Rxc5 bxc5 · -2.61 · derinlik 20

41. hamle: Diğer atın girişini destekleyin

f6 karesindeki atın hangi hamlesi a4 karesindeki atın gelecekte c3 karesine girişini destekler? Partide: Nd5. Nd5 iki atı c3 giriş karesi çevresinde koordine eder. Kayıtlı at girişini fille alış ve merkez piyonuyla geri alış izler. Her değişim hangi kare ve taşların saldırı altında olduğunu değiştirir. Merkezileşmiş atlar hakkında genel kural kullanmak yerine o diziyi vezir tahtadayken hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · derinlik 20

Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · derinlik 20

Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · derinlik 19

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Açmazdaki savunmacıya otomatik olarak güvenilmez

Humpy’nin fili vezirle hizalanması sayesinde atı kısıtlar. Anand’ın açmazdaki piyonu kullanışını karşılaştırın ve görünürdeki hangi geri alışın materyal hesabını değiştirdiğini doğrulayın.

«İşi açmaz yapıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.