SERANGAN · PENGORBANAN · KEAMANAN RAJA

Wani ngeculaké

Serangan luwih aji tinimbang loro bèntèng. Adolf Anderssen nglawan Lionel Kieseritzky, 1851.

Sinau 12 menitMadya23 lampah4 wektu kanggo mikir
Lionel KieseritzkyGilirane putih
Adolf AnderssenPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Adolf Anderssen lan Lionel Kieseritzky main partai santai iki ing London taun 1851. Mengko dikenal minangka Partai Abadi, aji awèt ana ing bédané materi sing dimenangaké lan wiji sing bisa mbéla. Cathetan nguntungaké petungan, déné analisis modern uga ngélingaké yèn kaéndahan lan katlitèn objektif iku pitakon béda.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 11–245. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Adolf Anderssen lan Lionel Kieseritzky main partai santai iki ing London taun 1851. Mengko dikenal minangka Partai Abadi, aji awèt ana ing bédané materi sing dimenangaké lan wiji sing bisa mbéla. Cathetan nguntungaké petungan, déné analisis modern uga ngélingaké yèn kaéndahan lan katlitèn objektif iku pitakon béda.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ratu sing adoh saka rajané dhéwé bisa dadi penjaga sing ala.
  2. Temokna ancaman meksa sadurunge langsung nylametaké bèntèng sing diserang.
  3. Gunakna raja mungsuh sing diwatesi minangka pituduh taktis.
  4. Lampah misuwur tetep pantes dipriksa kanthi kritis.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Bc4
3 … Qh4+
4 . Kf1
4 … b5
5 . Bxb5
5 … Nf6
6 . Nf3
6 … Qh6
7 . d3
7 … Nh5
8 . Nh4
8 … Qg5
9 . Nf5
9 … c6
10 . g4
10 … Nf6
11 . Rg1

Wiji sing diserang ora mesthi kudu langsung obah. Anderssen main 11.Rg1 nalika gajah ing b5 diserang pion c6. Ireng njupuk gajah kuwi, lan Putih terus entuk papan marang ratu nganggo h4 lan h5. Iki ajakan praktis kanggo mbandhingaké ancaman tinimbang langsung nanggapi. Delengen alternatif sing disimpen: pilihan sajarah menarik tanpa kudu diarani siji-sijiné lampah apik.

11 … cxb5
12 . h4
12 … Qg6
13 . h5
13 … Qg5
14 . Qf3
14 … Ng8
15 . Bxf4
15 … Qf6
16 . Nc3
16 … Bc5
17 . Nd5

Ratu bisa menang materi nalika sisa pasukan kelangan wektu. 17.Nd5 sajarah nambah pangwasan tengah Putih. Ratu Ireng banjur njupuk b2 lan mengko a1, adoh saka pertahanan. Jaran lan gajah Putih bisa kerja cedhak raja. Bandhingna calon mesin sadurunge mutusaké apa saben bagéan serangan dipeksa; piwulangé béda antarane menang materi lan kerja bareng pertahanan.

17 … Qxb2
18 . Bd6
18 … Qxa1+
19 . Ke2

Kadhangkala tugas raja mung ngidini wiji liya kerja. Sawisé ratu ireng njupuk a1 kanthi sekak, 19.Ke2 metu saka sekak nalika serangan Putih terus. Gampang kepéngin netepaké raja sing durung rokade mung nganggo paugeran. Ing kéné kudu mriksa garis sekak nyata lan keaktifan wiji sing isih ana. Garis calon sing disimpen mbantu nguji panemu kuwi saka posisi iki tenan.

19 … Bxg1
20 . e5
20 … Na6
21 . Nxg7+
21 … Kd8
22 . Qf6+

Pengorbanan pungkasan kasil amarga wiji entheng nguwasani petak uwal. Sawisé 21…Kd8, Anderssen main 22.Qf6+. Wangsulan …Nxf6 mbusak jaran g8, lan 23.Be7 iku sekakmat ing cathetan partai. Etungen mundur saka posisi mat: jaran lan gajah nemtokaké raja bisa menyang ngendi. Pengorbanan ratu bisa dietung nalika wangsulan penjaga diwatesi banget.

22 … Nxf6
23 . Be7#

Asil: 1-0. Posisi pungkasan iku sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 11: Pilihen keaktifan tinimbang rasa kepénak

Kepiyé kowé bakal njaga wiji Putih aktif nalika gajah diserang? Ing partai: Rg1. Wiji sing diserang ora mesthi kudu langsung obah. Anderssen main 11.Rg1 nalika gajah ing b5 diserang pion c6. Ireng njupuk gajah kuwi, lan Putih terus entuk papan marang ratu nganggo h4 lan h5. Iki ajakan praktis kanggo mbandhingaké ancaman tinimbang langsung nanggapi. Delengen alternatif sing disimpen: pilihan sajarah menarik tanpa kudu diarani siji-sijiné lampah apik.

Alternatif sing didhukung mesin

Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · jeroné 16

Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · jeroné 16

Qf3 Qxg4 · -1.22 · jeroné 16

Lampah 17: Wiji tengah, ratu adoh

Apa sing luwih penting ing kéné: pion ing b2 utawa dalan menyang raja ireng? Ing partai: Nd5. Ratu bisa menang materi nalika sisa pasukan kelangan wektu. 17.Nd5 sajarah nambah pangwasan tengah Putih. Ratu Ireng banjur njupuk b2 lan mengko a1, adoh saka pertahanan. Jaran lan gajah Putih bisa kerja cedhak raja. Bandhingna calon mesin sadurunge mutusaké apa saben bagéan serangan dipeksa; piwulangé béda antarane menang materi lan kerja bareng pertahanan.

Alternatif sing didhukung mesin

d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · jeroné 19

Nxb5 · +3.58 · jeroné 19

Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · jeroné 19

Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · jeroné 21

Lampah 19: Jaga raja adoh saka sekak

Kepiyé Putih kuduné ngadhepi sekak tanpa ninggalaké serangan? Ing partai: Ke2. Kadhangkala tugas raja mung ngidini wiji liya kerja. Sawisé ratu ireng njupuk a1 kanthi sekak, 19.Ke2 metu saka sekak nalika serangan Putih terus. Gampang kepéngin netepaké raja sing durung rokade mung nganggo paugeran. Ing kéné kudu mriksa garis sekak nyata lan keaktifan wiji sing isih ana. Garis calon sing disimpen mbantu nguji panemu kuwi saka posisi iki tenan.

Alternatif sing didhukung mesin

Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · jeroné 19

Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · jeroné 19

Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · jeroné 18

Lampah 22: Gawéa wujud garis mlaku

Sekak endi sing bisa mbusak alangan pungkasan kanggo pola mat? Ing partai: Qf6+. Pengorbanan pungkasan kasil amarga wiji entheng nguwasani petak uwal. Sawisé 21…Kd8, Anderssen main 22.Qf6+. Wangsulan …Nxf6 mbusak jaran g8, lan 23.Be7 iku sekakmat ing cathetan partai. Etungen mundur saka posisi mat: jaran lan gajah nemtokaké raja bisa menyang ngendi. Pengorbanan ratu bisa dietung nalika wangsulan penjaga diwatesi banget.

Alternatif sing didhukung mesin

Qf6+ Nxf6 Be7# · Mat 2 kanggo Putih · jeroné 23

Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Mat 4 kanggo Putih · jeroné 23

Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · jeroné 23

GAGASAN SING GANDHÈNG

Etungen mundur saka mat

Loro pungkasan ngorbanaké ratu kanggo ngganti posisi penjaga pungkasan. Wiwitana saka petak mat, banjur temtokna apa sing kudu dipeksa lunga.

Coba ing «Wengi ing opera» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.