SERANGAN · KEAMANAN RAJA · DOLANAN PRAKTIS

Serangan nduwèni kakuwatan luwih

Pion nyusup, tawaran jaran lan angkatan bèntèng. Vasyl Ivanchuk nglawan Artur Yusupov, 1991.

Sinau 18 menitLanjut39 lampah4 wektu kanggo mikir
Artur YusupovGilirane putih
Vasyl IvanchukPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai pemecah seri Kandidat ing Brussels taun 1991, Ivanchuk lan Yusupov nggawe posisi sing materi ing siji sisih tandhing karo serangan raja ing sisih liyané. Pion Ireng ing e3, ratu aktif lan dalan jaran dadi pratandha penting. Sinaunen carané bèntèng melu serangan sadurunge mutusaké materi luwih sisih endi sing penting.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–245. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai pemecah seri Kandidat ing Brussels taun 1991, Ivanchuk lan Yusupov nggawe posisi sing materi ing siji sisih tandhing karo serangan raja ing sisih liyané. Pion Ireng ing e3, ratu aktif lan dalan jaran dadi pratandha penting. Sinaunen carané bèntèng melu serangan sadurunge mutusaké materi luwih sisih endi sing penting.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pion maju bisa matesi petak pertahanan tanpa langsung promosi.
  2. Sadurunge njupuk materi sing ditawaraké, etungen dalan penyerang sing isih ana.
  3. Ngangkat bèntèng bisa luwih wigati tinimbang njaga bèntèng ing kadohan.
  4. Gandhèngna ancaman marang wiji karo ancaman marang raja.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . c4
1 … e5
2 . g3
2 … d6
3 . Bg2
3 … g6
4 . d4
4 … Nd7
5 . Nc3
5 … Bg7
6 . Nf3
6 … Ngf6
7 . O-O
7 … O-O
8 . Qc2
8 … Re8
9 . Rd1
9 … c6
10 . b3
10 … Qe7
11 . Ba3
11 … e4
12 . Ng5
12 … e3

Yusupov main 12…e3, nyelehaké pion cedhak posisi raja Putih. Pion nyerang d2 lan f2 lan mbantu mbentuk petak pertahanan ing sakupengé raja. Putih mangsuli f4 ing partai, ngganti pangayoman pion. Pion maju ora langsung kuwat: pengaruh nyata lan wiji sing bisa nganggo petak asilé sing perlu ditaksir.

13 . f4
13 … Nf8
14 . b4
14 … Bf5
15 . Qb3
15 … h6
16 . Nf3
16 … Ng4
17 . b5
17 … g5
18 . bxc6
18 … bxc6
19 . Ne5
19 … gxf4
20 . Nxc6
20 … Qg5
21 . Bxd6
21 … Ng6
22 . Nd5
22 … Qh5
23 . h4
23 … Nxh4

Yusupov milih 23…Nxh4 ing partai; analisis sing disimpen luwih milih …fxg3. Tawaran jaran ngajak gxh4 lan …Qxh4, ngganti pangayoman pion raja. Putih uga nduwèni cara luwih kuwat tinimbang langsung nampa, kalebu lampah jaran meksa. Calon sing disimpen luwih ndhukung pion njupuk ing g3. Serangan praktis sing ora dilalèkaké dudu bukti yèn pengorbanan kapisan iku lampah paling apik sing kasedhiya.

24 . gxh4
24 … Qxh4
25 . Nde7+
25 … Kh8
26 . Nxf5
26 … Qh2+
27 . Kf1
27 … Re6

27…Re6 sajarah nyiapaké angkatan bèntèng, déné bukti sing disimpen luwih milih langsung …Rg8. Ing partai, Qb7 diterusaké …Rg6 lan Putih njupuk bèntèng ing a8. Pertahanan sing disimpen sawisé angkatan luwih kuwat kanggo Putih tinimbang terusan sajarah kuwi. Bandhingna keaktifan bèntèng langsung karo tempo luwih sing dienggo angkatan. Sinau olah lampah migunani uga ateges ngerti kapan dalan liya luwih wigati.

28 . Qb7
28 … Rg6
29 . Qxa8+
29 … Kh7
30 . Qg8+
30 … Kxg8
31 . Nce7+
31 … Kh7
32 . Nxg6
32 … fxg6
33 . Nxg7
33 … Nf2

Lampah 33…Nf2 nyerang bèntèng ing d1 nalika nganggo dhukungan pion maju. Ratu tetep aktif cedhak raja Putih, mula serangan jaran ora bisa ditimbang kapisah. Pion-e3 isih nindakake tugas migunani suwe sawisé maju. Tlusurana alternatif Putih lan dalan ratu Ireng ing garis sing disimpen tinimbang nganggep siji ancaman menang partai.

34 . Bxf4
34 … Qxf4
35 . Ne6
35 … Qh2
36 . Rdb1
36 … Nh3
37 . Rb7+
37 … Kg8
38 . Rb8+
38 … Qxb8
39 . Bxh3
39 … Qg3

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 12: Selehakna ganjel ing posisi

Pion Ireng ing e4. Maju endi sing meksa Putih ngétung ancaman marang d2 lan f2? Ing partai: e3. Yusupov main 12…e3, nyelehaké pion cedhak posisi raja Putih. Pion nyerang d2 lan f2 lan mbantu mbentuk petak pertahanan ing sakupengé raja. Putih mangsuli f4 ing partai, ngganti pangayoman pion. Pion maju ora langsung kuwat: pengaruh nyata lan wiji sing bisa nganggo petak asilé sing perlu ditaksir.

Alternatif sing didhukung mesin

e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · jeroné 20

Nb6 Ngxe4 · +1.87 · jeroné 20

Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · jeroné 19

Lampah 23: Bandhingna pion njupuk lan tawaran jaran

Putih wis main h4. Terusan sing didhukung endi luwih kuwat: njupuk ing g3 utawa nawakaké jaran ing h4? Ing partai: Nxh4. Yusupov milih 23…Nxh4 ing partai; analisis sing disimpen luwih milih …fxg3. Tawaran jaran ngajak gxh4 lan …Qxh4, ngganti pangayoman pion raja. Putih uga nduwèni cara luwih kuwat tinimbang langsung nampa, kalebu lampah jaran meksa. Calon sing disimpen luwih ndhukung pion njupuk ing g3. Serangan praktis sing ora dilalèkaké dudu bukti yèn pengorbanan kapisan iku lampah paling apik sing kasedhiya.

Alternatif sing didhukung mesin

fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · jeroné 17

Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · jeroné 17

Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · jeroné 16

Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · jeroné 24

Lampah 27: Temokna dalan bèntèng sing luwih wigati

Raja Putih ing f1. Apa Ireng kudu ngangkat bèntèng liwat e6 utawa langsung nglawan lajur-g? Ing partai: Re6. 27…Re6 sajarah nyiapaké angkatan bèntèng, déné bukti sing disimpen luwih milih langsung …Rg8. Ing partai, Qb7 diterusaké …Rg6 lan Putih njupuk bèntèng ing a8. Pertahanan sing disimpen sawisé angkatan luwih kuwat kanggo Putih tinimbang terusan sajarah kuwi. Bandhingna keaktifan bèntèng langsung karo tempo luwih sing dienggo angkatan. Sinau olah lampah migunani uga ateges ngerti kapan dalan liya luwih wigati.

Alternatif sing didhukung mesin

Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · jeroné 18

Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · jeroné 18

Nf2 Nxe3 · +1.68 · jeroné 18

Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · jeroné 22

Lampah 33: Gunakna dhukungan pion

Jaran Ireng ing g4 lan bèntèng Putih ing d1. Loncatan endi sing nyerang bèntèng saka petak sing dijaga pion-e3? Ing partai: Nf2. Lampah 33…Nf2 nyerang bèntèng ing d1 nalika nganggo dhukungan pion maju. Ratu tetep aktif cedhak raja Putih, mula serangan jaran ora bisa ditimbang kapisah. Pion-e3 isih nindakake tugas migunani suwe sawisé maju. Tlusurana alternatif Putih lan dalan ratu Ireng ing garis sing disimpen tinimbang nganggep siji ancaman menang partai.

Alternatif sing didhukung mesin

Kxg7 · -2.56 · jeroné 19

Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · jeroné 19

Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · jeroné 19

Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · jeroné 21

GAGASAN SING GANDHÈNG

Pisahna serangan praktis saka pertahanan paling apik

Loro partai nggawe materi ora imbang sing angel lan ancaman meksa. Bandhingna alternatif pertahanan sing disimpen karo terusan cathetan sadurunge nganggo asil sing menang kanggo netepaké pengorbanan.

Coba ing «Mlebu keruwetan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.