La storia dietro la partita
Le donne lasciano presto la scacchiera in questa partita di 2004 Olympiad, ma il gioco resta tattico. Kosteniuk salta dando scacco, Polgar crea controgioco con il pedone h e i cambi conducono infine a scacchi attivi di torre. La patta è utile proprio perché le risorse pratiche di nessun lato si comprendono dal solo conteggio materiale.
Porta queste idee nella tua prossima partita
- Una posizione senza donne può ancora contenere sequenze tattiche forzanti.
- Controlla le mosse su entrambi i lati prima di presumere che un pezzo attaccato debba ritirarsi.
- Confronta le riprese di pedone con quelle di torre invece di scegliere per abitudine.
- Gli scacchi attivi di torre possono limitare l’avanzata del re senza dimostrare una ripetizione forzata.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.
Kosteniuk gioca 16.Nf6+, usando uno scacco forzante prima dei cambi di pedoni e pezzi. La cattura registrata effettuata dal pedone g riceve una ripresa effettuata dal pedone e, collocando un pedone bianco in f6 e attaccando l’alfiere in e7. L’altro cavallo bianco resta in g5. Tieni distinti i due cavalli, poi segui il controgioco nero prima di decidere se lo scacco abbia guadagnato materiale.
Polgar gioca 17...hxg4. In partita fxe7 viene affrontata con Nxe7. L’alfiere non si ritira: il Nero usa il cavallo per rispondere alla sua cattura mentre il pedone h crea un nuovo problema in g4. La successiva cattura in h3 dà a quel pedone una casa molto avanzata. Calcola l’intero cambio, compresi alfiere e cavallo, prima di definire un guadagno materiale la mossa di pedone di uno dei due lati.
La risposta registrata è 22...fxe6, riprendendo il cavallo con il pedone f. Il Bianco cambia poi una coppia di torri in e6 e il re nero diventa disponibile per il finale. Riprendere con un pedone modifica sia la colonna e sia il compito della torre. Confronta i cambi forzati delle torri e il pedone h3 avanzato prima di scegliere fra le riprese legali. Le candidate salvate offrono alternative concrete alla ripresa storica.
Kosteniuk gioca 30.Rh6+, usando l’attività della torre per interrompere l’avanzata del re nero. La partita prosegue con mosse di re e altri scacchi di torre prima che i giocatori concordino la patta. La posizione registrata non dimostra la triplice ripetizione e la lezione non sostiene che ogni scacco forzi la patta. Confronta distanza degli scacchi, pezzi minori e pedoni neri sull’ala di donna con l’analisi salvata.
Risultato: 1/2-1/2. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.
Ragiona sui momenti di svolta
Mossa 16: Dai scacco prima di risolvere la tensione
Quale salto del cavallo di e4 dà scacco e costringe il Nero a risolvere la tensione sul lato di re? In partita: Nf6+. Kosteniuk gioca 16.Nf6+, usando uno scacco forzante prima dei cambi di pedoni e pezzi. La cattura registrata effettuata dal pedone g riceve una ripresa effettuata dal pedone e, collocando un pedone bianco in f6 e attaccando l’alfiere in e7. L’altro cavallo bianco resta in g5. Tieni distinti i due cavalli, poi segui il controgioco nero prima di decidere se lo scacco abbia guadagnato materiale.
Alternative sostenute dal motore
Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · profondità 19
f3 Kf8 · -0.01 · profondità 19
gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · profondità 18
Mossa 17: Crea una tua minaccia
L’alfiere in e7 è attaccato da un pedone in f6. Come può il Nero creare controgioco con una cattura di pedone? In partita: hxg4. Polgar gioca 17...hxg4. In partita fxe7 viene affrontata con Nxe7. L’alfiere non si ritira: il Nero usa il cavallo per rispondere alla sua cattura mentre il pedone h crea un nuovo problema in g4. La successiva cattura in h3 dà a quel pedone una casa molto avanzata. Calcola l’intero cambio, compresi alfiere e cavallo, prima di definire un guadagno materiale la mossa di pedone di uno dei due lati.
Alternative sostenute dal motore
hxg4 Bb2 · +0.11 · profondità 20
Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · profondità 19
a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · profondità 19
Mossa 22: Scegli come riprendere
Come può il Nero affrontare il cavallo in e6? Confronta una ripresa con il pedone con una di torre. In partita: fxe6. La risposta registrata è 22...fxe6, riprendendo il cavallo con il pedone f. Il Bianco cambia poi una coppia di torri in e6 e il re nero diventa disponibile per il finale. Riprendere con un pedone modifica sia la colonna e sia il compito della torre. Confronta i cambi forzati delle torri e il pedone h3 avanzato prima di scegliere fra le riprese legali. Le candidate salvate offrono alternative concrete alla ripresa storica.
Alternative sostenute dal motore
Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · profondità 22
fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · profondità 22
h2+ Kh1 · +0.05 · profondità 22
Mossa 30: Usa la torre per dare scacco al re
Il re nero ha raggiunto e6. Quale mossa di torre dà scacco lungo la sesta traversa? In partita: Rh6+. Kosteniuk gioca 30.Rh6+, usando l’attività della torre per interrompere l’avanzata del re nero. La partita prosegue con mosse di re e altri scacchi di torre prima che i giocatori concordino la patta. La posizione registrata non dimostra la triplice ripetizione e la lezione non sostiene che ogni scacco forzi la patta. Confronta distanza degli scacchi, pezzi minori e pedoni neri sull’ala di donna con l’analisi salvata.
Alternative sostenute dal motore
Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · profondità 23
Re3+ Kf7 · -0.07 · profondità 23
Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · profondità 22
Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.
Le donne lasciano presto la scacchiera in questa partita di 2004 Olympiad, ma il gioco resta tattico. Kosteniuk salta dando scacco, Polgar crea controgioco con il pedone h e i cambi conducono infine a scacchi attivi di torre. La patta è utile proprio perché le risorse pratiche di nessun lato si comprendono dal solo conteggio materiale.
Guarda un po’ più in profondità
Gioca sulla scacchiera o digita la mossa. Le alternative forti sostenute dal motore vengono accettate.
Le mosse successive restano nascoste finché non prosegui.
Prova un percorso diverso.
Seleziona un momento chiave per esplorare continuazioni legali sostenute dall’analisi Stockfish salvata.
Valutazioni accessibili e loro provenienza
Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–23. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.
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