STRATEGIA · ATTIVITÀ DELLE TORRI · COORDINAMENTO

Avanza creando minacce

Alekhine sfrutta lo spazio sul lato di donna prima di invadere la settima traversa. Alexander Alekhine contro Max Euwe, 1935.

Studio di 15 minutiAvanzato30 mosse4 momenti per riflettere
Max EuweMuove il Bianco
Alexander AlekhinePosizione iniziale
← → mosse · F per ruotare
Solo mosse legali. Esplora liberamente in Riproduzione.
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

La prima partita dell’incontro mondiale del 1935 inizia con una struttura Slava e si sviluppa nel gioco attivo di torre e cavallo di Alekhine. Le avanzate sull’ala di donna guadagnano tempo contro la donna, mentre la torre penetra poi in settima traversa. Nota come un’operazione laterale e le minacce vicino al re diventino parti della stessa posizione.

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EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

La prima partita dell’incontro mondiale del 1935 inizia con una struttura Slava e si sviluppa nel gioco attivo di torre e cavallo di Alekhine. Le avanzate sull’ala di donna guadagnano tempo contro la donna, mentre la torre penetra poi in settima traversa. Nota come un’operazione laterale e le minacce vicino al re diventino parti della stessa posizione.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Cerca le minacce create da un salto centrale del cavallo.
  2. Una spinta di pedone contro la donna può guadagnare tempo per un altro pezzo.
  3. Una torre attiva ha bisogno di case di sostegno e di bersagli.
  4. Verifica se uno scacco migliora anche il pezzo che lo dà.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 crea una minaccia diretta alla donna prima del cambio delle torri. Il Nero può cambiare in d1 prima di muovere la donna, quindi calcola oltre l’attacco immediato del cavallo. La torre bianca rimasta occuperà la colonna d. Confronta l’attività risultante con una mossa tranquilla che permette al Nero di completare gli stessi cambi a condizioni più favorevoli.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 guadagna spazio attaccando la donna. La mossa di pedone fa parte di un’espansione più ampia: più avanti la partita avanza b5 e fissa la tensione centrale. Muovere un pedone con guadagno di tempo può aiutare, ma lascia anche case alle spalle. Controlla le risposte sicure della donna e il sostegno dei pedoni avanzati nelle linee salvate.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 trasforma la colonna aperta in una traversa attiva. Il cavallo bianco in f5 e la donna in c2 restano parte del calcolo. La torre è attiva perché può collaborare con quei pezzi, non perché la settima traversa sia sempre sicura. Confronta la difesa d'alfiere del Nero con le risorse di scacco a disposizione del Bianco.

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ costringe il re a rispondere prima che il Bianco prenda in c5 in partita. Una mossa con scacco va valutata attraverso le sue conseguenze. Ricostruisci la posizione dopo la risposta del re, poi esamina i bersagli della donna e la torre in d7. La trascrizione termina dopo la successiva cattura effettuata dalla donna; non registra uno scacco matto.

29 … Kh8
30 . Qxc5

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 16: Salta attaccando la donna

Quale mossa del cavallo di c3 attacca la donna in c7? In partita: Nb5. Nb5 crea una minaccia diretta alla donna prima del cambio delle torri. Il Nero può cambiare in d1 prima di muovere la donna, quindi calcola oltre l’attacco immediato del cavallo. La torre bianca rimasta occuperà la colonna d. Confronta l’attività risultante con una mossa tranquilla che permette al Nero di completare gli stessi cambi a condizioni più favorevoli.

Alternative sostenute dal motore

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · profondità 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · profondità 17

Be4 g6 · +0.33 · profondità 17

Mossa 19: Guadagna tempo sull’ala di donna

La donna nera è in a5. Quale spinta di pedone la attacca guadagnando spazio sul lato di donna? In partita: b4. b4 guadagna spazio attaccando la donna. La mossa di pedone fa parte di un’espansione più ampia: più avanti la partita avanza b5 e fissa la tensione centrale. Muovere un pedone con guadagno di tempo può aiutare, ma lascia anche case alle spalle. Controlla le risposte sicure della donna e il sostegno dei pedoni avanzati nelle linee salvate.

Alternative sostenute dal motore

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · profondità 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · profondità 18

Be4 g6 · +0.28 · profondità 18

Mossa 28: Sfrutta la settima traversa

Quale mossa di torre raggiunge la settima traversa partendo da d5? In partita: Rd7. Rd7 trasforma la colonna aperta in una traversa attiva. Il cavallo bianco in f5 e la donna in c2 restano parte del calcolo. La torre è attiva perché può collaborare con quei pezzi, non perché la settima traversa sia sempre sicura. Confronta la difesa d'alfiere del Nero con le risorse di scacco a disposizione del Bianco.

Alternative sostenute dal motore

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · profondità 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · profondità 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · profondità 19

Mossa 29: Dai scacco da una nuova casa

Il cavallo è in f5 e il re nero in g8. Quale salto dà scacco? In partita: Nh6+. Nh6+ costringe il re a rispondere prima che il Bianco prenda in c5 in partita. Una mossa con scacco va valutata attraverso le sue conseguenze. Ricostruisci la posizione dopo la risposta del re, poi esamina i bersagli della donna e la torre in d7. La trascrizione termina dopo la successiva cattura effettuata dalla donna; non registra uno scacco matto.

Alternative sostenute dal motore

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · profondità 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · profondità 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · profondità 19

UN’IDEA COLLEGATA

Una mossa di cavallo può preparare un cambiamento della struttura

Il salto di cavallo di Alekhine guadagna tempo contro la donna prima della spinta del pedone sul lato di donna. Confrontalo con il miglioramento centrale del cavallo di Fischer e descrivi quale compito rende possibile agli altri pezzi.

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Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.