L’histoire derrière la partie
La dixième partie du match de championnat du monde de 2006 commence par une structure catalane et devient un combat tactique autour de la tour noire active et des cavaliers blancs. Les coups de cavalier de Kramnik attaquent des cibles utiles tandis que la dame et le fou préparent une transition favorable. L’échange final des dames laisse un avantage matériel qu’il faut encore coordonner.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Un cavalier peut attaquer deux pièces défensives depuis une seule case.
- Recalculez la tactique lorsqu’une tour prend un cavalier.
- Déplacez la dame vers une colonne qui crée une nouvelle entrée.
- Une simplification est utile lorsque la finale obtenue la justifie.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
Nd7 fait une fourchette sur les deux tours. Les noirs déplacent la tour en f8 et les blancs prennent en b6. Les noirs prennent ensuite la tour blanche active en a7. Comptez toute la séquence : une fourchette peut entraîner une réorganisation matérielle plutôt que le gain immédiat d’une tour entière.
Nd5 attaque la tour et crée un autre itinéraire utile. Les noirs prennent l’autre cavalier blanc en b5, puis le pion a reprend avant que la dame noire ne prenne b5. Les blancs utilisent ensuite Nc7. Il faut garder les deux cavaliers et toutes les reprises dans le calcul au lieu de s’arrêter à la première tour attaquée.
Nc7 attaque la dame avec gain de temps. La dame noire vient en c4 et les blancs ramènent leur dame en d1. Après la prise du cavalier en c7 par les noirs, la dame blanche envahit d7, puis prend le fou en c7. Le parcours de la dame fait partie de la combinaison : vérifiez donc chaque réponse disponible dans les variantes sauvegardées.
Qb8+ propose un échange de dames soutenu par le fou. Les noirs prennent en b8 et le fou reprend. Les blancs atteignent une finale tour et fou contre fou et cavalier, avec une qualité de plus. Le cavalier et le fou noirs disposent encore de cases actives ; faites entrer la tour en jeu au lieu de considérer le décompte matériel comme la fin de la leçon.
Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 25 : Faites une fourchette sur deux cibles défensives
Quel coup du cavalier en e5 attaque la tour en b6 et la tour en f8 ? Dans la partie : Nd7. Nd7 fait une fourchette sur les deux tours. Les noirs déplacent la tour en f8 et les blancs prennent en b6. Les noirs prennent ensuite la tour blanche active en a7. Comptez toute la séquence : une fourchette peut entraîner une réorganisation matérielle plutôt que le gain immédiat d’une tour entière.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · profondeur 20
Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · profondeur 20
Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · profondeur 20
Coup 31 : Revenez sur une case centrale
Quel coup du cavalier depuis c3 attaque la tour en b4 et prépare Nc7 ? Dans la partie : Nd5. Nd5 attaque la tour et crée un autre itinéraire utile. Les noirs prennent l’autre cavalier blanc en b5, puis le pion a reprend avant que la dame noire ne prenne b5. Les blancs utilisent ensuite Nc7. Il faut garder les deux cavaliers et toutes les reprises dans le calcul au lieu de s’arrêter à la première tour attaquée.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · profondeur 20
Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · profondeur 20
f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · profondeur 20
Coup 33 : Utilisez la case d’entrée
Quel coup de cavalier attaque la dame en b5 ? Dans la partie : Nc7. Nc7 attaque la dame avec gain de temps. La dame noire vient en c4 et les blancs ramènent leur dame en d1. Après la prise du cavalier en c7 par les noirs, la dame blanche envahit d7, puis prend le fou en c7. Le parcours de la dame fait partie de la combinaison : vérifiez donc chaque réponse disponible dans les variantes sauvegardées.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · profondeur 21
Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · profondeur 21
Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · profondeur 21
Coup 37 : Échangez les dames avec échec
Quel coup de dame propose un échange en b8 avec échec ? Dans la partie : Qb8+. Qb8+ propose un échange de dames soutenu par le fou. Les noirs prennent en b8 et le fou reprend. Les blancs atteignent une finale tour et fou contre fou et cavalier, avec une qualité de plus. Le cavalier et le fou noirs disposent encore de cases actives ; faites entrer la tour en jeu au lieu de considérer le décompte matériel comme la fin de la leçon.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · profondeur 19
Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · profondeur 19
Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · profondeur 18
Chaque pièce a un rôle à jouer.
La dixième partie du match de championnat du monde de 2006 commence par une structure catalane et devient un combat tactique autour de la tour noire active et des cavaliers blancs. Les coups de cavalier de Kramnik attaquent des cibles utiles tandis que la dame et le fou préparent une transition favorable. L’échange final des dames laisse un avantage matériel qu’il faut encore coordonner.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
Essayez un autre chemin.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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