CONTRE-JEU · FINALE · COORDINATION

La paire de fous prend le dessus après le départ des dames

Topalov combine le contre-jeu central avec des fous actifs. Peter Leko contre Veselin Topalov, 28 septembre 2005.

Étude de 19 minutesAvancé40 coups4 moments pour réfléchir
Veselin TopalovTrait aux blancs
Peter LekoPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La première ronde du championnat du monde de 2005 produit une Sicilienne aiguë, puis une finale inhabituelle : les blancs ont deux cavaliers, tandis que les noirs ont deux fous. La rupture centrale de Topalov lance le contre-jeu et ses fous trouvent ensuite des diagonales actives. Le dernier coup de pion attaque un cavalier centralisé et montre pourquoi il faut réévaluer l’activité des pièces après chaque échange.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–20. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La première ronde du championnat du monde de 2005 produit une Sicilienne aiguë, puis une finale inhabituelle : les blancs ont deux cavaliers, tandis que les noirs ont deux fous. La rupture centrale de Topalov lance le contre-jeu et ses fous trouvent ensuite des diagonales actives. Le dernier coup de pion attaque un cavalier centralisé et montre pourquoi il faut réévaluer l’activité des pièces après chaque échange.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Vérifiez les ruptures centrales avant d’attaquer uniquement sur une aile.
  2. Un cavalier centralisé peut créer des menaces utiles avant même le roque.
  3. Utilisez les échecs de fou pour gagner une diagonale utile.
  4. Un coup de pion avec gain de temps peut modifier l’équilibre d’une finale.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

Qa5 est le candidat sauvegardé le plus fort dans cette position. Topalov a joué d5, contestant e4 au centre, mais la comparaison sauvegardée préfère Qa5 avec un écart supérieur au seuil de l’exercice. Depuis a5, la dame attaque le cavalier en a4 et soutient le pion en b4. La rupture jouée reste dans la relecture, mais n’est pas la réponse demandée à l’exercice.

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 gagne de l’activité en attaquant la dame. La dame vient en f2, puis la position se simplifie en finale de deux cavaliers contre deux fous. Remarquez que la valeur du saut de cavalier est liée au gain de temps : les noirs améliorent une pièce tout en obligeant les blancs à répondre à une menace directe.

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ gagne un temps avec échec depuis une diagonale active. Le roi vient en c1, et les noirs peuvent faire participer leur propre roi à la finale. Sans dames, la grande diagonale d’un fou peut restreindre les déplacements du roi sur une vaste zone. Comparez la portée des fous aux cases d’entrée disponibles pour les cavaliers.

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 attaque e4 avec le pion f arrière. La partition historique s’arrête après cette poussée. Le pion en f4 reste en place, tandis que celui qui arrive en f5 gagne un temps sur le cavalier. Cette distinction compte : des pions doublés peuvent avoir des tâches différentes, et la paire de fous justifie une évaluation active plutôt que purement statique.

Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 10 : Comparez la rupture à un coup de dame

Au lieu du coup d5 joué, quel coup de dame attaque le cavalier en a4 ? Dans la partie : d5. Qa5 est le candidat sauvegardé le plus fort dans cette position. Topalov a joué d5, contestant e4 au centre, mais la comparaison sauvegardée préfère Qa5 avec un écart supérieur au seuil de l’exercice. Depuis a5, la dame attaque le cavalier en a4 et soutient le pion en b4. La rupture jouée reste dans la relecture, mais n’est pas la réponse demandée à l’exercice.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Qa5 · +0.64 · profondeur 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · profondeur 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · profondeur 16

Coup 18 : Donnez une cible active au cavalier

Quel coup de cavalier attaque la dame blanche en e2 ? Dans la partie : Nf4. Nf4 gagne de l’activité en attaquant la dame. La dame vient en f2, puis la position se simplifie en finale de deux cavaliers contre deux fous. Remarquez que la valeur du saut de cavalier est liée au gain de temps : les noirs améliorent une pièce tout en obligeant les blancs à répondre à une menace directe.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · profondeur 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · profondeur 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · profondeur 18

Coup 31 : Un échec de fou améliore la position

Quel coup du fou depuis b5 donne échec au roi en b1 ? Dans la partie : Bd3+. Bd3+ gagne un temps avec échec depuis une diagonale active. Le roi vient en c1, et les noirs peuvent faire participer leur propre roi à la finale. Sans dames, la grande diagonale d’un fou peut restreindre les déplacements du roi sur une vaste zone. Comparez la portée des fous aux cases d’entrée disponibles pour les cavaliers.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · profondeur 20

Bc6 · -2.42 · profondeur 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · profondeur 19

Coup 40 : Attaquez le cavalier centralisé

Quelle poussée du pion f attaque le cavalier en e4 ? Dans la partie : f5. f5 attaque e4 avec le pion f arrière. La partition historique s’arrête après cette poussée. Le pion en f4 reste en place, tandis que celui qui arrive en f5 gagne un temps sur le cavalier. Cette distinction compte : des pions doublés peuvent avoir des tâches différentes, et la paire de fous justifie une évaluation active plutôt que purement statique.

Autres possibilités soutenues par le moteur

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · profondeur 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · profondeur 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · profondeur 20

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Évaluez l’activité après le changement matériel

Les fous de Topalov dominent deux cavaliers dans la finale enregistrée. Comparez les pièces actives de Petrosian et décrivez les cases et les menaces qui comptent au-delà de leurs valeurs nominales.

Essayez dans « Plus que la qualité » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

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