La historia detrás de la partida
La primera partida del encuentro por el campeonato de 1935 empieza con una estructura Eslava y evoluciona hacia el juego activo de la torre y el caballo de Alekhine. Sus avances de peones del flanco de dama ganan tiempo contra la dama, mientras la torre penetra después en la séptima fila. Observa cómo una operación de flanco y las amenazas cerca del rey pasan a formar parte de la misma posición.
Lleva estas ideas a tu próxima partida
- Busca amenazas creadas por un salto central de caballo.
- Un avance de peón contra la dama puede ganar tiempo para otra pieza.
- Una torre activa necesita casillas de apoyo y objetivos.
- Comprueba si una jugada con jaque mejora la pieza que lo da.
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Transcripción completa de la partida, incluidos el resultado y las respuestas. Explicaciones originales de chessgames.info; planilla de las fuentes indicadas abajo.
Nb5 crea una amenaza directa a la dama antes del cambio de torres. Las negras pueden cambiar en d1 antes de mover la dama, así que calcula más allá del ataque inmediato del caballo. La torre blanca restante ocupará la columna d. Compara la actividad resultante con una jugada tranquila que permita a las negras completar los mismos cambios en condiciones más cómodas.
b4 gana espacio atacando la dama. La jugada de peón forma parte de una expansión mayor: la partida avanza después b5 y fija la tensión central. Mover un peón con ganancia de tiempo puede ayudar, pero también deja casillas atrás. Comprueba las respuestas seguras de la dama y el apoyo de los peones avanzados en las variantes guardadas.
Rd7 transforma la columna abierta en una fila activa. El caballo blanco de f5 y la dama de c2 siguen formando parte del cálculo. La torre es activa porque puede cooperar con esas piezas, no porque la séptima fila sea siempre segura. Compara la defensa de alfil negra con los recursos de jaque disponibles para las blancas.
Nh6+ obliga a responder con el rey antes de que las blancas tomen en c5 en la partida. Una jugada con jaque debe evaluarse por sus consecuencias. Reconstruye la posición después de la respuesta del rey y examina los objetivos de la dama y la torre en d7. La planilla termina tras la posterior captura realizada por la dama; no registra un jaque mate.
Resultado: 1-0. La planilla registrada termina aquí; no implica jaque mate.
Reflexiona sobre los momentos decisivos
Jugada 16: Salta con un ataque a la dama
¿Qué jugada del caballo de c3 ataca la dama de c7? En la partida: Nb5. Nb5 crea una amenaza directa a la dama antes del cambio de torres. Las negras pueden cambiar en d1 antes de mover la dama, así que calcula más allá del ataque inmediato del caballo. La torre blanca restante ocupará la columna d. Compara la actividad resultante con una jugada tranquila que permita a las negras completar los mismos cambios en condiciones más cómodas.
Alternativas respaldadas por el motor
Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · profundidad 17
Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · profundidad 17
Be4 g6 · +0.33 · profundidad 17
Jugada 19: Gana tiempo en el flanco de dama
La dama negra está en a5. ¿Qué avance de peón la ataca mientras gana espacio en el flanco de dama? En la partida: b4. b4 gana espacio atacando la dama. La jugada de peón forma parte de una expansión mayor: la partida avanza después b5 y fija la tensión central. Mover un peón con ganancia de tiempo puede ayudar, pero también deja casillas atrás. Comprueba las respuestas seguras de la dama y el apoyo de los peones avanzados en las variantes guardadas.
Alternativas respaldadas por el motor
b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · profundidad 18
Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · profundidad 18
Be4 g6 · +0.28 · profundidad 18
Jugada 28: Utiliza la séptima fila
¿Qué jugada de torre alcanza la séptima fila desde d5? En la partida: Rd7. Rd7 transforma la columna abierta en una fila activa. El caballo blanco de f5 y la dama de c2 siguen formando parte del cálculo. La torre es activa porque puede cooperar con esas piezas, no porque la séptima fila sea siempre segura. Compara la defensa de alfil negra con los recursos de jaque disponibles para las blancas.
Alternativas respaldadas por el motor
Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · profundidad 20
Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · profundidad 20
Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · profundidad 19
Jugada 29: Da jaque desde una nueva casilla
El caballo está en f5 y el rey negro en g8. ¿Qué salto da jaque? En la partida: Nh6+. Nh6+ obliga a responder con el rey antes de que las blancas tomen en c5 en la partida. Una jugada con jaque debe evaluarse por sus consecuencias. Reconstruye la posición después de la respuesta del rey y examina los objetivos de la dama y la torre en d7. La planilla termina tras la posterior captura realizada por la dama; no registra un jaque mate.
Alternativas respaldadas por el motor
Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · profundidad 19
Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · profundidad 19
Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · profundidad 19
Cada pieza tiene su papel.
La primera partida del encuentro por el campeonato de 1935 empieza con una estructura Eslava y evoluciona hacia el juego activo de la torre y el caballo de Alekhine. Sus avances de peones del flanco de dama ganan tiempo contra la dama, mientras la torre penetra después en la séptima fila. Observa cómo una operación de flanco y las amenazas cerca del rey pasan a formar parte de la misma posición.
Mira un poco más a fondo
Juega en el tablero o escribe tu jugada. Las alternativas fuertes respaldadas por el motor también se aceptan.
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Valores de evaluación accesibles y procedencia
Stockfish 17.1 · 75,000 nodos por posición; 1,000,000 en los momentos clave. Profundidad real 12–21. Los centipeones positivos favorecen a las blancas; las puntuaciones de mate se mantienen separadas. La búsqueda selectiva es una prueba, no una demostración.
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