STRATEGIE · TURMAKTIVITÄT · ZUSAMMENSPIEL

Rücke mit Drohungen vor

Aljechin nutzt Raum am Damenflügel vor einem Eindringen auf der siebten Reihe. Alexander Alekhine gegen Max Euwe, 1935.

15 Minuten StudiumFortgeschritten30 Züge4 Momente zum Nachdenken
Max EuweWeiß am Zug
Alexander AlekhineGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
Stellungsbeschreibung und Tastaturhilfe lesen

Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Die erste Partie des Weltmeisterschaftsmatches 1935 beginnt mit einer slawischen Struktur und entwickelt sich zu aktivem Spiel von Alekhines Turm und Springer. Seine Bauernvorstöße am Damenflügel gewinnen Zeit gegen die Dame, während der Turm später auf die siebte Reihe eindringt. Beachte, wie eine Flügeloperation und Drohungen nahe dem König Teile derselben Stellung werden.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

Vollständige Engine-Belege herunterladen

Die Geschichte hinter der Partie

Die erste Partie des Weltmeisterschaftsmatches 1935 beginnt mit einer slawischen Struktur und entwickelt sich zu aktivem Spiel von Alekhines Turm und Springer. Seine Bauernvorstöße am Damenflügel gewinnen Zeit gegen die Dame, während der Turm später auf die siebte Reihe eindringt. Beachte, wie eine Flügeloperation und Drohungen nahe dem König Teile derselben Stellung werden.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Suche Drohungen, die ein zentraler Springersprung schafft.
  2. Ein Bauernvorstoß gegen die Dame kann Zeit für eine andere Figur gewinnen.
  3. Ein aktiver Turm braucht unterstützende Felder und Angriffsziele.
  4. Prüfe, ob ein Schachgebot die schachgebende Figur verbessert.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 schafft vor dem Turmtausch eine direkte Damendrohung. Schwarz kann auf d1 tauschen, bevor die Dame zieht, also berechne mehr als den unmittelbaren Springerangriff. Der verbleibende weiße Turm wird die d-Linie besetzen. Vergleiche die entstehende Aktivität mit einem stillen Zug, der Schwarz dieselben Tauschvorgänge unter bequemeren Bedingungen ermöglicht.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 gewinnt Raum mit einem Angriff auf die Dame. Der Bauernzug gehört zu einer größeren Expansion: Die Partie zieht später b5 vor und legt die zentrale Spannung fest. Ein Bauernzug mit Tempo kann helfen, lässt aber auch Felder zurück. Prüfe die sicheren Damenantworten und die Unterstützung der vorgedrungenen Bauern in den gespeicherten Varianten.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 setzt die offene Linie in eine aktive Reihe um. Der weiße Springer auf f5 und die Dame auf c2 bleiben Teil der Berechnung. Der Turm ist aktiv, weil er mit diesen Figuren zusammenwirken kann, nicht weil die siebte Reihe immer sicher wäre. Vergleiche die schwarze Läuferverteidigung mit den für Weiß verfügbaren Schachressourcen.

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ erzwingt eine Königsantwort, bevor Weiß in der Partie auf c5 schlägt. Ein Schachgebot sollte anhand seiner Folgen bewertet werden. Stelle die Position nach der Königsantwort erneut auf und untersuche dann die Ziele der Dame und den Turm auf d7. Die Notation endet nach dem anschließenden Schlagen durch die Dame; sie verzeichnet kein Schachmatt.

29 … Kh8
30 . Qxc5

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 16: Springe mit einem Angriff auf die Dame

Welcher Zug des Springers von c3 greift die Dame auf c7 an? In der Partie: Nb5. Nb5 schafft vor dem Turmtausch eine direkte Damendrohung. Schwarz kann auf d1 tauschen, bevor die Dame zieht, also berechne mehr als den unmittelbaren Springerangriff. Der verbleibende weiße Turm wird die d-Linie besetzen. Vergleiche die entstehende Aktivität mit einem stillen Zug, der Schwarz dieselben Tauschvorgänge unter bequemeren Bedingungen ermöglicht.

Engine-gestützte Alternativen

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · Tiefe 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · Tiefe 17

Be4 g6 · +0.33 · Tiefe 17

Zug 19: Gewinne Zeit am Damenflügel

Die schwarze Dame steht auf a5. Welcher Bauernvorstoß greift sie an und gewinnt dabei Raum am Damenflügel? In der Partie: b4. b4 gewinnt Raum mit einem Angriff auf die Dame. Der Bauernzug gehört zu einer größeren Expansion: Die Partie zieht später b5 vor und legt die zentrale Spannung fest. Ein Bauernzug mit Tempo kann helfen, lässt aber auch Felder zurück. Prüfe die sicheren Damenantworten und die Unterstützung der vorgedrungenen Bauern in den gespeicherten Varianten.

Engine-gestützte Alternativen

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · Tiefe 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · Tiefe 18

Be4 g6 · +0.28 · Tiefe 18

Zug 28: Nutze die siebte Reihe

Welcher Turmzug erreicht die siebte Reihe von d5 aus? In der Partie: Rd7. Rd7 setzt die offene Linie in eine aktive Reihe um. Der weiße Springer auf f5 und die Dame auf c2 bleiben Teil der Berechnung. Der Turm ist aktiv, weil er mit diesen Figuren zusammenwirken kann, nicht weil die siebte Reihe immer sicher wäre. Vergleiche die schwarze Läuferverteidigung mit den für Weiß verfügbaren Schachressourcen.

Engine-gestützte Alternativen

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · Tiefe 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · Tiefe 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · Tiefe 19

Zug 29: Gib von einem neuen Feld aus Schach

Der Springer steht auf f5, der schwarze König auf g8. Welcher Sprung gibt Schach? In der Partie: Nh6+. Nh6+ erzwingt eine Königsantwort, bevor Weiß in der Partie auf c5 schlägt. Ein Schachgebot sollte anhand seiner Folgen bewertet werden. Stelle die Position nach der Königsantwort erneut auf und untersuche dann die Ziele der Dame und den Turm auf d7. Die Notation endet nach dem anschließenden Schlagen durch die Dame; sie verzeichnet kein Schachmatt.

Engine-gestützte Alternativen

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · Tiefe 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · Tiefe 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · Tiefe 19

EINE VERWANDTE IDEE

Ein Springerzug kann eine Strukturänderung vorbereiten

Aljechins Springersprung gewinnt Zeit gegen die Dame, bevor der Damenflügelbauer vorrückt. Vergleiche Fischers zentrale Springerverbesserung und beschreibe die Aufgabe, die sie den anderen Figuren ermöglicht.

Probiere es in „Ein Meisterwerk ohne Eile“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.