হিসাব · ঘুঁটির সমন্বয় · এন্ডগেম

কেন্দ্রের ঘোড়াগুলি সরলীকরণের পথ তৈরি করে

ম্যাচের দশম খেলায় ক্রামনিক কৌশলগত সমন্বয় ব্যবহার করেন। Vladimir Kramnik বনাম Veselin Topalov, 8 অক্টোবর 2006।

20 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর43 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Veselin Topalovসাদার চাল
Vladimir Kramnikপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

2006 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপ ম্যাচের দশম খেলা কাতালান গঠন দিয়ে শুরু হয়ে কালোর সক্রিয় নৌকা ও সাদার ঘোড়াগুলিকে ঘিরে কৌশলগত লড়াই হয়। ক্রামনিকের ঘোড়ার চাল কার্যকর লক্ষ্য আক্রমণ করে, আর মন্ত্রী ও গজ অনুকূল উত্তরণের প্রস্তুতি নেয়। শেষ মন্ত্রী বিনিময়ে ঘুঁটিগত সুবিধা থাকে, যাকে এখনও সমন্বিত করতে হয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

2006 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপ ম্যাচের দশম খেলা কাতালান গঠন দিয়ে শুরু হয়ে কালোর সক্রিয় নৌকা ও সাদার ঘোড়াগুলিকে ঘিরে কৌশলগত লড়াই হয়। ক্রামনিকের ঘোড়ার চাল কার্যকর লক্ষ্য আক্রমণ করে, আর মন্ত্রী ও গজ অনুকূল উত্তরণের প্রস্তুতি নেয়। শেষ মন্ত্রী বিনিময়ে ঘুঁটিগত সুবিধা থাকে, যাকে এখনও সমন্বিত করতে হয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. ঘোড়া একটি ঘর থেকে দুটি রক্ষণকারী ঘুঁটি আক্রমণ করতে পারে।
  2. নৌকা ঘোড়া খেলে কৌশলগত চাল আবার গণনা করুন।
  3. নতুন প্রবেশপথ তৈরি করে এমন ফাইলে মন্ত্রী সরান।
  4. ফলে তৈরি শেষখেলা অনুকূল হলেই সরলীকরণ কার্যকর।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 দুই নৌকাকে ফর্ক করে। কালো f8-নৌকা সরায় এবং সাদা b6-এ খায়। কালো তারপর a7-এ সাদার সক্রিয় নৌকা নেয়। পুরো ক্রম গুনুন: ফর্কে সঙ্গে সঙ্গে পুরো নৌকা জেতার বদলে ঘুঁটির হিসাব নতুনভাবে সাজতে পারে।

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 নৌকা আক্রমণ করে ও আরেক কার্যকর পথ তৈরি করে। কালো b5-এ সাদার অন্য ঘোড়া খায় এবং কালোর মন্ত্রী b5 নেওয়ার আগে a-বোড়ে পাল্টা খায়। সাদা তারপর Nc7 ব্যবহার করে। প্রথম আক্রান্ত নৌকায় না থেমে দুই ঘোড়া ও সব পাল্টা খাওয়া হিসাবে রাখাই লক্ষ্য।

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 টেম্পোসহ মন্ত্রী আক্রমণ করে। কালোর মন্ত্রী c4-এ যায় এবং সাদা মন্ত্রীকে d1-এ ফেরায়। কালো c7-এর ঘোড়া খাওয়ার পরে সাদার মন্ত্রী d7-এ ঢুকে তারপর c7-এর গজ খায়। মন্ত্রীর পথ সমন্বয়ের অংশ, তাই সংরক্ষিত লাইনে প্রতিটি সম্ভাব্য জবাব যাচাই করুন।

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ গজ সমর্থিত মন্ত্রী বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়। কালো b8-এ খায় এবং গজ পাল্টা খায়। সাদা এক্সচেঞ্জের সুবিধা নিয়ে গজ ও ঘোড়ার বিরুদ্ধে নৌকা ও গজের এন্ডগেমে পৌঁছয়। কালোর ঘোড়া ও গজের এখনও সক্রিয় ঘর আছে; ঘুঁটির হিসাবকেই পাঠের শেষ না ভেবে নৌকাকে খেলায় আনুন।

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 25: রক্ষণের দুটি লক্ষ্যকে ফর্ক করুন

e5-ঘোড়ার কোন চাল b6-এর নৌকা ও f8-এর নৌকা আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nd7। Nd7 দুই নৌকাকে ফর্ক করে। কালো f8-নৌকা সরায় এবং সাদা b6-এ খায়। কালো তারপর a7-এ সাদার সক্রিয় নৌকা নেয়। পুরো ক্রম গুনুন: ফর্কে সঙ্গে সঙ্গে পুরো নৌকা জেতার বদলে ঘুঁটির হিসাব নতুনভাবে সাজতে পারে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · গভীরতা 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · গভীরতা 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · গভীরতা 20

চাল 31: কেন্দ্রের ঘরে ফিরুন

c3 থেকে ঘোড়ার কোন চাল b4-এর নৌকা আক্রমণ করে ও Nc7-এর প্রস্তুতি নেয়? মূল খেলায়: Nd5। Nd5 নৌকা আক্রমণ করে ও আরেক কার্যকর পথ তৈরি করে। কালো b5-এ সাদার অন্য ঘোড়া খায় এবং কালোর মন্ত্রী b5 নেওয়ার আগে a-বোড়ে পাল্টা খায়। সাদা তারপর Nc7 ব্যবহার করে। প্রথম আক্রান্ত নৌকায় না থেমে দুই ঘোড়া ও সব পাল্টা খাওয়া হিসাবে রাখাই লক্ষ্য।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · গভীরতা 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · গভীরতা 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · গভীরতা 20

চাল 33: প্রবেশের ঘর ব্যবহার করুন

ঘোড়ার কোন চাল b5-এর মন্ত্রী আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nc7। Nc7 টেম্পোসহ মন্ত্রী আক্রমণ করে। কালোর মন্ত্রী c4-এ যায় এবং সাদা মন্ত্রীকে d1-এ ফেরায়। কালো c7-এর ঘোড়া খাওয়ার পরে সাদার মন্ত্রী d7-এ ঢুকে তারপর c7-এর গজ খায়। মন্ত্রীর পথ সমন্বয়ের অংশ, তাই সংরক্ষিত লাইনে প্রতিটি সম্ভাব্য জবাব যাচাই করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · গভীরতা 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · গভীরতা 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · গভীরতা 21

চাল 37: কিস্তি দিয়ে মন্ত্রী বিনিময় করুন

মন্ত্রীর কোন চাল b8-এ কিস্তিসহ বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়? মূল খেলায়: Qb8+। Qb8+ গজ সমর্থিত মন্ত্রী বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়। কালো b8-এ খায় এবং গজ পাল্টা খায়। সাদা এক্সচেঞ্জের সুবিধা নিয়ে গজ ও ঘোড়ার বিরুদ্ধে নৌকা ও গজের এন্ডগেমে পৌঁছয়। কালোর ঘোড়া ও গজের এখনও সক্রিয় ঘর আছে; ঘুঁটির হিসাবকেই পাঠের শেষ না ভেবে নৌকাকে খেলায় আনুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · গভীরতা 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · গভীরতা 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · গভীরতা 18

একটি যুক্ত ধারণা

ঘুঁটি সক্রিয় রেখে সরলীকরণ করুন

ক্রামনিকের মন্ত্রী বিনিময় কার্যকর নৌকা ও গজের শেষখেলা ধরে রাখে। লেকোর বিরুদ্ধে তাঁর আগের ম্যাচের খেলার সঙ্গে তুলনা করুন এবং রাজা ও বোড়ের গঠন বদলানোর সময় নৌকা কীভাবে সক্রিয় থাকে দেখুন।

“রাজা কাজে যোগ দেয়” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।