হিসাব · পাসড বোড়ে · এন্ডগেম

কিস্তি দিয়ে পথ ফাঁকা করা h-বোড়েকে সাহায্য করে

ডিং নৌকার ফর্ককে প্রমোশন নিয়ে লড়াইয়ে পরিণত করেন। Ding Liren বনাম Wei Yi, 20 সেপ্টেম্বর 2015।

20 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর39 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Wei Yiসাদার চাল
Ding Lirenপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

ডিং ও Wei Yi-এর 2015 World Cup খেলা ঘুঁটির এক অস্বাভাবিক ভারসাম্যে পৌঁছায়। একটি ঘোড়া দুই নৌকাকে ফর্ক করে, কিন্তু কালো নিষ্ক্রিয়ভাবে পিছু না হটে কেন্দ্রে পাল্টা খেলা তৈরি করে। পরে কিস্তি দেওয়া ঘোড়ার একটি চাল নৌকার জন্য সপ্তম সারি খালি করে, এবং এগিয়ে থাকা h-বোড়ে শেষখেলার কেন্দ্রবিন্দু হয়ে ওঠে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

ডিং ও Wei Yi-এর 2015 World Cup খেলা ঘুঁটির এক অস্বাভাবিক ভারসাম্যে পৌঁছায়। একটি ঘোড়া দুই নৌকাকে ফর্ক করে, কিন্তু কালো নিষ্ক্রিয়ভাবে পিছু না হটে কেন্দ্রে পাল্টা খেলা তৈরি করে। পরে কিস্তি দেওয়া ঘোড়ার একটি চাল নৌকার জন্য সপ্তম সারি খালি করে, এবং এগিয়ে থাকা h-বোড়ে শেষখেলার কেন্দ্রবিন্দু হয়ে ওঠে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. ফর্ককে প্রতিপক্ষের পাল্টা খেলার সঙ্গে বিচার করতে হবে।
  2. কিস্তির চাল অন্য ঘুঁটির জন্য পথ ফাঁকা করতে পারে।
  3. প্রতিপক্ষের সক্রিয় নৌকার খেয়াল রেখে পাসড বোড়ে সমর্থন করুন।
  4. প্রমোশনের জন্য ঘর দরকার হলে পথ আটকানো নৌকা সরান।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 নৌকাগুলিকে ফর্ক করে। কালো সঙ্গে সঙ্গে নৌকা না বাঁচিয়ে ঘোড়া দিয়ে কেন্দ্রের বোড়ে খায়। সাদা শেষ পর্যন্ত d8-এ খায়, কিন্তু জবাব রাজাকে হুমকি দেয়। সম্পূর্ণ কৌশলগত ক্রম গোনার পরেই ফর্কের ঘুঁটির লাভ বোঝা যায়।

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ টেম্পোসহ সপ্তম সারি বরাবর নৌকার পথ খোলে। কালোর c-বোড়ে ঘোড়া খায়, তারপর সাদার নৌকা h7 নেয়। ঘোড়া f7 না ছাড়লে e7-এর নৌকা h7-এ যেতে পারত না। পথ ফাঁকা করাও খেতে দেওয়া ঘুঁটির মতো গুরুত্বপূর্ণ; সংরক্ষিত লাইন এই উপায়ের সঙ্গে নীরব বিকল্প তুলনা করে।

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ রাজাকে অষ্টম সারি ছাড়তে বাধ্য করে। নৌকা h6-বোড়ের পেছনে থাকে, আর সাদার অন্য নৌকা সক্রিয় থাকে। কালোর ঘোড়া ও গজ এখনও প্রমোশনের পথে বাধা দিতে পারে। নৌকার কিস্তি দিয়ে অবস্থান উন্নত করুন, তারপর কোন নৌকা বোড়ে সমর্থন করবে নতুন করে বিচার করুন।

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 h7-বোড়ের জন্য h8 খালি করে ও নৌকাকে আরেক লক্ষ্য দেয়। অন্য নৌকা প্রমোশনের ঘর ছাড়ার সময় g7-এর নৌকা h7-বোড়ে রক্ষা করে। সংরক্ষিত বিশ্লেষণে কয়েকটি নৌকার চাল গ্রহণযোগ্য; Rf8 মূল খেলার পছন্দ। চাললিপি এখানে শেষ, তাই আরও প্রমোশনের লাইন বিশ্লেষণের অংশ, নথিভুক্ত খেলার নয়।

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 16: দুই নৌকাকে ফর্ক করুন

ঘোড়ার কোন চাল d8 ও h8-এর নৌকা আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nf7। Nf7 নৌকাগুলিকে ফর্ক করে। কালো সঙ্গে সঙ্গে নৌকা না বাঁচিয়ে ঘোড়া দিয়ে কেন্দ্রের বোড়ে খায়। সাদা শেষ পর্যন্ত d8-এ খায়, কিন্তু জবাব রাজাকে হুমকি দেয়। সম্পূর্ণ কৌশলগত ক্রম গোনার পরেই ফর্কের ঘুঁটির লাভ বোঝা যায়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · গভীরতা 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · গভীরতা 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · গভীরতা 19

চাল 29: কিস্তি দিয়ে সপ্তম সারি ফাঁকা করুন

ঘোড়ার কোন চাল কিস্তি দেয় ও e7-এর নৌকার জন্য f7 খালি করে? মূল খেলায়: Nd6+। Nd6+ টেম্পোসহ সপ্তম সারি বরাবর নৌকার পথ খোলে। কালোর c-বোড়ে ঘোড়া খায়, তারপর সাদার নৌকা h7 নেয়। ঘোড়া f7 না ছাড়লে e7-এর নৌকা h7-এ যেতে পারত না। পথ ফাঁকা করাও খেতে দেওয়া ঘুঁটির মতো গুরুত্বপূর্ণ; সংরক্ষিত লাইন এই উপায়ের সঙ্গে নীরব বিকল্প তুলনা করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · গভীরতা 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · গভীরতা 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · গভীরতা 18

চাল 34: পাসড বোড়ের পিছন থেকে কিস্তি দিন

h7 থেকে নৌকার কোন চাল অষ্টম সারি বরাবর কিস্তি দেয়? মূল খেলায়: Rh8+। Rh8+ রাজাকে অষ্টম সারি ছাড়তে বাধ্য করে। নৌকা h6-বোড়ের পেছনে থাকে, আর সাদার অন্য নৌকা সক্রিয় থাকে। কালোর ঘোড়া ও গজ এখনও প্রমোশনের পথে বাধা দিতে পারে। নৌকার কিস্তি দিয়ে অবস্থান উন্নত করুন, তারপর কোন নৌকা বোড়ে সমর্থন করবে নতুন করে বিচার করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · গভীরতা 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · গভীরতা 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · গভীরতা 19

চাল 39: প্রমোশনের ঘর ফাঁকা করুন

h8-নৌকার কোন চাল f6-বোড়ে আক্রমণ করতে করতেই h8 খালি করে? মূল খেলায়: Rf8। Rf8 h7-বোড়ের জন্য h8 খালি করে ও নৌকাকে আরেক লক্ষ্য দেয়। অন্য নৌকা প্রমোশনের ঘর ছাড়ার সময় g7-এর নৌকা h7-বোড়ে রক্ষা করে। সংরক্ষিত বিশ্লেষণে কয়েকটি নৌকার চাল গ্রহণযোগ্য; Rf8 মূল খেলার পছন্দ। চাললিপি এখানে শেষ, তাই আরও প্রমোশনের লাইন বিশ্লেষণের অংশ, নথিভুক্ত খেলার নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · গভীরতা 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · গভীরতা 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · গভীরতা 18

একটি যুক্ত ধারণা

বোড়ে ও তার প্রমোশনের ঘর দুইয়ের খেয়াল রাখুন

h-বোড়ের প্রমোশনের আগে ডিংয়ের নৌকাকে h8 খালি করতে হবে। ক্রামনিকের এগিয়ে যাওয়া পাসড বোড়ের সঙ্গে তুলনা করুন এবং প্রতিপক্ষের কোন প্রমোশনের হুমকিগুলি ঠেকিয়ে রাখতে হবে তা বর্ণনা করুন।

“দুই পাসড বোড়ে, দুই অবরোধ” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।