রক্ষণ · এন্ডগেম · হিসাব · ড্র খেলা

সক্রিয় খেলায় অর্জিত ড্র

মন্ত্রীহীন Berlin-এ কোস্তেনিউক ও Susan Polgar-এর কৌশলগত ভারসাম্য। Alexandra Kosteniuk বনাম Susan Polgar, 18 অক্টোবর 2004।

15 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর32 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Susan Polgarসাদার চাল
Alexandra Kosteniukপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

এই 2004 Olympiad খেলায় মন্ত্রী শুরুতেই বোর্ড ছাড়ে, তবু খেলা কৌশলগত থাকে। কোস্তেনিউক ঘোড়ার লাফে কিস্তি দেন, পোলগার h-বোড়ে দিয়ে পাল্টা খেলা তৈরি করেন এবং বিনিময় শেষে সক্রিয় নৌকার কিস্তিতে পৌঁছায়। শুধু ঘুঁটির হিসাব দিয়ে কোনো পক্ষের ব্যবহারিক উপায় বোঝা যায় না বলেই ড্রটি কার্যকর পাঠ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–23। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

এই 2004 Olympiad খেলায় মন্ত্রী শুরুতেই বোর্ড ছাড়ে, তবু খেলা কৌশলগত থাকে। কোস্তেনিউক ঘোড়ার লাফে কিস্তি দেন, পোলগার h-বোড়ে দিয়ে পাল্টা খেলা তৈরি করেন এবং বিনিময় শেষে সক্রিয় নৌকার কিস্তিতে পৌঁছায়। শুধু ঘুঁটির হিসাব দিয়ে কোনো পক্ষের ব্যবহারিক উপায় বোঝা যায় না বলেই ড্রটি কার্যকর পাঠ।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. মন্ত্রীহীন অবস্থানেও বাধ্যকারী কৌশলগত চালের ক্রম থাকতে পারে।
  2. আক্রান্ত ঘুঁটিকে পিছোতেই হবে ধরে নেওয়ার আগে দুই পাশের চাল দেখুন।
  3. অভ্যাসে বেছে না নিয়ে বোড়ে ও নৌকা দিয়ে পাল্টা খাওয়া তুলনা করুন।
  4. নৌকার সক্রিয় কিস্তি রাজার অগ্রগতি আটকাতে পারে, তবে তা বাধ্যতামূলক পুনরাবৃত্তির প্রমাণ নয়।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

কোস্তেনিউক 16.Nf6+ খেলেন, বোড়ে ও ঘুঁটির বিনিময়ের আগে বাধ্যকারী কিস্তি দেন। মূল খেলায় g-বোড়ে দিয়ে খাওয়ার জবাবে e-বোড়ে পাল্টা খেয়ে f6-এ সাদা বোড়ে রাখে ও e7-এর গজ আক্রমণ করে। সাদার অন্য ঘোড়া g5-এ থাকে। দুই ঘোড়া আলাদা রাখুন, তারপর কিস্তি ঘুঁটি জিতেছে কি না স্থির করার আগে কালোর পাল্টা খেলা অনুসরণ করুন।

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

পোলগার 17...hxg4 খেলেন। মূল খেলায় fxe7-এর জবাব Nxe7। গজ পিছু হটে না: কালো ঘোড়া দিয়ে গজ খাওয়ার জবাব দেয়, আর h-বোড়ে g4-এ নতুন সমস্যা তৈরি করে। পরে h3-এ খাওয়ার চাল সেই বোড়েকে অনেক এগিয়ে থাকা ঘর দেয়। কোনো পক্ষের বোড়ের চালকে ঘুঁটির লাভ বলার আগে গজ ও ঘোড়াসহ সম্পূর্ণ বিনিময় গণনা করুন।

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

নথিভুক্ত জবাব 22...fxe6, f-বোড়ে দিয়ে ঘোড়া পাল্টা খাওয়া। সাদা তারপর e6-এ এক জোড়া নৌকা বিনিময় করে এবং কালোর রাজা শেষখেলায় আসতে পারে। বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়া e-ফাইল ও নৌকার কাজ দুটিই বদলায়। বৈধ পাল্টা খাওয়ার মধ্যে বাছার আগে বাধ্যতামূলক নৌকা বিনিময় ও এগিয়ে থাকা h3-বোড়ে তুলনা করুন। সংরক্ষিত সম্ভাব্য চালগুলি মূল পাল্টা খাওয়ার সুনির্দিষ্ট বিকল্প দেয়।

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

কোস্তেনিউক 30.Rh6+ খেলেন, নৌকার সক্রিয়তা দিয়ে কালো রাজার অগ্রযাত্রা থামান। খেলোয়াড়েরা ড্রয়ে সম্মত হওয়ার আগে খেলা রাজার চাল ও আরও নৌকার কিস্তি দিয়ে এগোয়। নথিভুক্ত অবস্থান তিনবার পুনরাবৃত্তি প্রমাণ করে না এবং পাঠ দাবি করে না যে প্রতিটি কিস্তিই ড্র বাধ্য করে। কিস্তির দূরত্ব, লঘু ঘুঁটি ও কালোর মন্ত্রীর দিকের বোড়ে সংরক্ষিত বিশ্লেষণের সঙ্গে তুলনা করুন।

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

ফল: 1/2-1/2। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 16: টানাপোড়েন মেটানোর আগে কিস্তি দিন

e4-ঘোড়ার কোন লাফ কিস্তি দেয় ও কালোকে রাজার দিকের টানাপোড়েন মেটাতে বাধ্য করে? মূল খেলায়: Nf6+। কোস্তেনিউক 16.Nf6+ খেলেন, বোড়ে ও ঘুঁটির বিনিময়ের আগে বাধ্যকারী কিস্তি দেন। মূল খেলায় g-বোড়ে দিয়ে খাওয়ার জবাবে e-বোড়ে পাল্টা খেয়ে f6-এ সাদা বোড়ে রাখে ও e7-এর গজ আক্রমণ করে। সাদার অন্য ঘোড়া g5-এ থাকে। দুই ঘোড়া আলাদা রাখুন, তারপর কিস্তি ঘুঁটি জিতেছে কি না স্থির করার আগে কালোর পাল্টা খেলা অনুসরণ করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · গভীরতা 19

f3 Kf8 · -0.01 · গভীরতা 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · গভীরতা 18

চাল 17: নিজের হুমকি তৈরি করুন

e7-এর গজকে f6-এর বোড়ে আক্রমণ করছে। কালো বোড়ে দিয়ে খাওয়ার চাল দিয়ে কীভাবে পাল্টা খেলা তৈরি করতে পারে? মূল খেলায়: hxg4। পোলগার 17...hxg4 খেলেন। মূল খেলায় fxe7-এর জবাব Nxe7। গজ পিছু হটে না: কালো ঘোড়া দিয়ে গজ খাওয়ার জবাব দেয়, আর h-বোড়ে g4-এ নতুন সমস্যা তৈরি করে। পরে h3-এ খাওয়ার চাল সেই বোড়েকে অনেক এগিয়ে থাকা ঘর দেয়। কোনো পক্ষের বোড়ের চালকে ঘুঁটির লাভ বলার আগে গজ ও ঘোড়াসহ সম্পূর্ণ বিনিময় গণনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

hxg4 Bb2 · +0.11 · গভীরতা 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · গভীরতা 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · গভীরতা 19

চাল 22: কীভাবে পাল্টা খাবেন বেছে নিন

কালো কীভাবে e6-এর ঘোড়া সামলাবে? বোড়ে দিয়ে ও নৌকা দিয়ে পাল্টা খাওয়া তুলনা করুন। মূল খেলায়: fxe6। নথিভুক্ত জবাব 22...fxe6, f-বোড়ে দিয়ে ঘোড়া পাল্টা খাওয়া। সাদা তারপর e6-এ এক জোড়া নৌকা বিনিময় করে এবং কালোর রাজা শেষখেলায় আসতে পারে। বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়া e-ফাইল ও নৌকার কাজ দুটিই বদলায়। বৈধ পাল্টা খাওয়ার মধ্যে বাছার আগে বাধ্যতামূলক নৌকা বিনিময় ও এগিয়ে থাকা h3-বোড়ে তুলনা করুন। সংরক্ষিত সম্ভাব্য চালগুলি মূল পাল্টা খাওয়ার সুনির্দিষ্ট বিকল্প দেয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · গভীরতা 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · গভীরতা 22

h2+ Kh1 · +0.05 · গভীরতা 22

চাল 30: রাজাকে কিস্তি দিতে নৌকা ব্যবহার করুন

কালো রাজা e6-এ পৌঁছেছে। নৌকার কোন চাল ষষ্ঠ সারি বরাবর কিস্তি দেয়? মূল খেলায়: Rh6+। কোস্তেনিউক 30.Rh6+ খেলেন, নৌকার সক্রিয়তা দিয়ে কালো রাজার অগ্রযাত্রা থামান। খেলোয়াড়েরা ড্রয়ে সম্মত হওয়ার আগে খেলা রাজার চাল ও আরও নৌকার কিস্তি দিয়ে এগোয়। নথিভুক্ত অবস্থান তিনবার পুনরাবৃত্তি প্রমাণ করে না এবং পাঠ দাবি করে না যে প্রতিটি কিস্তিই ড্র বাধ্য করে। কিস্তির দূরত্ব, লঘু ঘুঁটি ও কালোর মন্ত্রীর দিকের বোড়ে সংরক্ষিত বিশ্লেষণের সঙ্গে তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · গভীরতা 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · গভীরতা 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · গভীরতা 22

একটি যুক্ত ধারণা

সক্রিয় কিস্তিও রক্ষণের অংশ

দুই ড্র খেলাতেই কোস্তেনিউকের নৌকার কিস্তি বিপক্ষের রাজাকে সীমাবদ্ধ করে। কোনো কিস্তির ছক নিরাপদে পুনরাবৃত্তি করা যায় কি না স্থির করার আগে কিস্তির দূরত্ব ও বাকি লঘু ঘুঁটি তুলনা করুন।

“অবস্থান ধরে রাখার মূল্য” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।