ስትራቴጂ · የግንብ እንቅስቃሴ · ትብብር

በስጋቶች ይግፉ

Alekhine ወደ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ከመውረር በፊት የንግሥት ክንፍ ቦታን ይጠቀማል። Alexander Alekhine ከMax Euwe ጋር፣ 1935።

የ15 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ30 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Max Euweየነጭ ተራ
Alexander Alekhineየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

የ1935 የሻምፒዮና ግጥሚያ የመጀመሪያ ጨዋታ በስላቭ አወቃቀር ይጀምራል፣ ወደ የAlekhine ግንብና ፈረስ ንቁ ጨዋታም ያድጋል። የንግሥት ጎኑ ወታደር ግስጋሴዎች በንግሥቷ ላይ ጊዜ ያገኛሉ፣ ግንቡም በኋላ ሰባተኛውን አግድም ረድፍ ዘልቆ ይገባል። የጎን ዘመቻና በንጉሡ አቅራቢያ ያሉ ስጋቶች የተመሳሳይ አቀማመጥ ክፍሎች እንዴት እንደሚሆኑ ልብ ይበሉ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–21። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

የ1935 የሻምፒዮና ግጥሚያ የመጀመሪያ ጨዋታ በስላቭ አወቃቀር ይጀምራል፣ ወደ የAlekhine ግንብና ፈረስ ንቁ ጨዋታም ያድጋል። የንግሥት ጎኑ ወታደር ግስጋሴዎች በንግሥቷ ላይ ጊዜ ያገኛሉ፣ ግንቡም በኋላ ሰባተኛውን አግድም ረድፍ ዘልቆ ይገባል። የጎን ዘመቻና በንጉሡ አቅራቢያ ያሉ ስጋቶች የተመሳሳይ አቀማመጥ ክፍሎች እንዴት እንደሚሆኑ ልብ ይበሉ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. በመሀል የፈረስ ዝላይ የሚፈጠሩ ስጋቶችን ይፈልጉ።
  2. በንግሥት ላይ የወታደር መግፋት ለሌላ ቁራጭ ጊዜ ሊያገኝ ይችላል።
  3. ንቁ ግንብ የድጋፍ ካሬዎችንና ዒላማዎችን ይፈልጋል።
  4. ሻህ የሚሰጥ እርምጃ ሻህ የሚሰጠውን ቁራጭ ያሻሽላል እንደሆነ ያረጋግጡ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 ከግንብ ልውውጡ በፊት በንግሥቲቱ ላይ ቀጥተኛ ስጋት ይፈጥራል። ጥቁር ንግሥቱን ከማንቀሳቀሱ በፊት በd1 ሊለዋወጥ ይችላል፤ ስለዚህ ከቀጥተኛው የፈረስ ጥቃት ባሻገር ያስሉ። የቀረው ነጭ ግንብ d-ቁልቁል መስመሩን ይይዛል። የሚገኘውን እንቅስቃሴ ጥቁር ተመሳሳይ ልውውጦችን በቀላል ሁኔታ እንዲፈጽም ከሚያስችለው ጸጥ ያለ እርምጃ ጋር ያወዳድሩ።

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 ንግሥቲቱን በማጥቃት ቦታ ያገኛል። የወታደር እርምጃው የበለጠ ሰፊ መስፋፋት ክፍል ነው፤ በኋላ ጨዋታው b5ን ይገፋል፣ የመሃል ውጥረቱንም ያረጋጋል። በማስፈራሪያ ወታደርን ማንቀሳቀስ ሊረዳ ይችላል፣ ግን ቤቶችንም ወደ ኋላ ይተዋል። በተቀመጡት መስመሮች የንግሥቱን ደህንነት ያላቸው መልሶች እና የገፉትን ወታደሮች ድጋፍ ይፈትሹ።

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 ክፍቱን ቁልቁል መስመር ወደ ንቁ አግድም ረድፍ ይለውጣል። በf5 ያለው የነጭ ፈረስ እና በc2 ያለችው ንግሥት አሁንም የስሌቱ አካል ናቸው። ግንቡ ንቁ የሆነው ከእነዚያ ቁራጮች ጋር መቀናጀት ስለሚችል ነው፣ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ሁልጊዜ ደህና ስለሆነ አይደለም። የጥቁርን የጳጳስ መከላከያ ለነጭ ካሉት የሻህ አማራጮች ጋር ያወዳድሩ።

28 … Bf6
29 . Nh6+

በጨዋታው ነጭ በc5 ላይ ከመያዙ በፊት Nh6+ ንጉሡን ምላሽ እንዲሰጥ ያስገድዳል። ሻህ የሚሰጥ እርምጃ በውጤቶቹ መገምገም አለበት። ከንጉሡ መልስ በኋላ አቀማመጡን እንደገና ይገንቡ፣ ከዚያም የንግሥቱን ዒላማዎችና በd7 ያለውን ግንብ ይመርምሩ። መዝገቡ ከዚያ በኋላ ንግሥቷ የምታደርገውን መያዝ ተከትሎ ያበቃል፤ ሻህ ማት አይመዘግብም።

29 … Kh8
30 . Qxc5

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 16፦ ንግሥቷን እያጠቁ ይዝለሉ

የc3 ፈረስ የትኛው እርምጃ c7 ላይ ያለችውን ንግሥት ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nb5። Nb5 ከግንብ ልውውጡ በፊት በንግሥቲቱ ላይ ቀጥተኛ ስጋት ይፈጥራል። ጥቁር ንግሥቱን ከማንቀሳቀሱ በፊት በd1 ሊለዋወጥ ይችላል፤ ስለዚህ ከቀጥተኛው የፈረስ ጥቃት ባሻገር ያስሉ። የቀረው ነጭ ግንብ d-ቁልቁል መስመሩን ይይዛል። የሚገኘውን እንቅስቃሴ ጥቁር ተመሳሳይ ልውውጦችን በቀላል ሁኔታ እንዲፈጽም ከሚያስችለው ጸጥ ያለ እርምጃ ጋር ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · ጥልቀት 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · ጥልቀት 17

Be4 g6 · +0.33 · ጥልቀት 17

እርምጃ 19፦ በንግሥት ጎን ጊዜ ያግኙ

የጥቁር ንግሥት በa5 ናት። የትኛው የወታደር ግስጋሴ በንግሥት ጎን ቦታ እያገኘ ያጠቃታል? በጨዋታው፦ b4። b4 ንግሥቲቱን በማጥቃት ቦታ ያገኛል። የወታደር እርምጃው የበለጠ ሰፊ መስፋፋት ክፍል ነው፤ በኋላ ጨዋታው b5ን ይገፋል፣ የመሃል ውጥረቱንም ያረጋጋል። በማስፈራሪያ ወታደርን ማንቀሳቀስ ሊረዳ ይችላል፣ ግን ቤቶችንም ወደ ኋላ ይተዋል። በተቀመጡት መስመሮች የንግሥቱን ደህንነት ያላቸው መልሶች እና የገፉትን ወታደሮች ድጋፍ ይፈትሹ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · ጥልቀት 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · ጥልቀት 18

Be4 g6 · +0.28 · ጥልቀት 18

እርምጃ 28፦ ሰባተኛውን አግድም ረድፍ ይጠቀሙ

የትኛው የግንብ እርምጃ ከd5 ወደ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ይደርሳል? በጨዋታው፦ Rd7። Rd7 ክፍቱን ቁልቁል መስመር ወደ ንቁ አግድም ረድፍ ይለውጣል። በf5 ያለው የነጭ ፈረስ እና በc2 ያለችው ንግሥት አሁንም የስሌቱ አካል ናቸው። ግንቡ ንቁ የሆነው ከእነዚያ ቁራጮች ጋር መቀናጀት ስለሚችል ነው፣ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ሁልጊዜ ደህና ስለሆነ አይደለም። የጥቁርን የጳጳስ መከላከያ ለነጭ ካሉት የሻህ አማራጮች ጋር ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · ጥልቀት 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · ጥልቀት 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · ጥልቀት 19

እርምጃ 29፦ ከአዲስ ካሬ ሻህ ይስጡ

ፈረሱ f5 ላይ ነው፣ ጥቁር ንጉሥም g8 ላይ ነው። የትኛው ዝላይ ሻህ ይሰጣል? በጨዋታው፦ Nh6+። በጨዋታው ነጭ በc5 ላይ ከመያዙ በፊት Nh6+ ንጉሡን ምላሽ እንዲሰጥ ያስገድዳል። ሻህ የሚሰጥ እርምጃ በውጤቶቹ መገምገም አለበት። ከንጉሡ መልስ በኋላ አቀማመጡን እንደገና ይገንቡ፣ ከዚያም የንግሥቱን ዒላማዎችና በd7 ያለውን ግንብ ይመርምሩ። መዝገቡ ከዚያ በኋላ ንግሥቷ የምታደርገውን መያዝ ተከትሎ ያበቃል፤ ሻህ ማት አይመዘግብም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · ጥልቀት 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · ጥልቀት 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

የፈረስ እርምጃ የመዋቅር ለውጥ ሊያዘጋጅ ይችላል

የንግሥት ክንፍ ወታደሩ ከመግፋቱ በፊት የAlekhine ፈረስ ዝላይ በንግሥት ላይ ጊዜ ያገኛል። የFischerን የመሀል ፈረስ ማሻሻያ ያነጻጽሩ፣ ለሌሎች ቁራጮች የሚያስችለውንም ተግባር ያብራሩ።

በ«ያለ ችኮላ ድንቅ ጨዋታ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።