计算 · 猎王 · 弃子

王穿越棋盘

Kasparov 非凡的追击。Garry Kasparov 对阵 Veselin Topalov,1999年1月20日。

20 分钟学习高级44 回合4 个思考时刻
Veselin Topalov轮到白方走棋
Garry Kasparov初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

Garry Kasparov 在 1999 Wijk aan Zee 对阵 Veselin Topalov 的这盘棋,让黑王经历非凡的旅程。弃车开始强制性的追击,但每一步后续都取决于精确的格子。这一课讲计算,也讲克制找到一步妙着就停止计算的诱惑。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–25。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

Garry Kasparov 在 1999 Wijk aan Zee 对阵 Veselin Topalov 的这盘棋,让黑王经历非凡的旅程。弃车开始强制性的追击,但每一步后续都取决于精确的格子。这一课讲计算,也讲克制找到一步妙着就停止计算的诱惑。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 决定弃子之前,先计算防守方王的路线。
  2. 寻找能调来另一枚进攻棋子的将军。
  3. 安静的一着,也可能是强制性进攻中最强的后续。
  4. 区分实战发生的事情与防守方最佳的其他选择。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

第一次弃子,只是计算的开始。 Kasparov 选择 24.Rxd4。…cxd4 之后,Re7+ 让另一辆车加入进攻,黑王开始迁移。接受这段浪漫的故事之前,先检查黑方已保存的其他选择。这一课的价值在于后续的深度,而不是声称防守方每一步都别无选择。

24 … cxd4
25 . Re7+

当另一枚棋子能够立即加入时,弃子就能发挥作用。 实战的 25.Re7+ 带先手调动剩余的车。王走到 b6,白方以 Qxd4+ 继续。每一步都必须结合王可用的路线计算。强制性进攻中,防守方仍可能有选择;已保存的候选变化将这些选择与实战后续区分开来。

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

当兵控制了关键逃生格时,它也能成为进攻棋子。 Kasparov 走 27.b4+,实战中把王赶到 a4。这步走兵是协调猎王的一部分,而不是普通的争取空间。每次将军后,都要跟踪王的合法格子,并思考安静的其他选择是否比实战应着更顽强。

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

追猎王时,确切的格子比表面看起来是否危险更重要。 实战的 34.Qa1+ 继续追击。王之后到达 d1,白方再重新组织子力,子力平衡也再次改变。沿实际棋盘追踪将军线路,不要依赖想象的模式:漏看一个格子,就可能让进攻结束。完整保存的主要变化,提供了可与实战比较的合法线路。

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 24 回合:计算邀请吃子的后果

即使车可以被吃,白方仍能打开线路吗? 实战着法:Rxd4。 第一次弃子,只是计算的开始。 Kasparov 选择 24.Rxd4。…cxd4 之后,Re7+ 让另一辆车加入进攻,黑王开始迁移。接受这段浪漫的故事之前,先检查黑方已保存的其他选择。这一课的价值在于后续的深度,而不是声称防守方每一步都别无选择。

引擎支持的备选着法

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · 深度 19

c4 Qxf4 · -1.00 · 深度 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · 深度 18

第 25 回合:调来第二枚进攻棋子

献出的车被接受之后,白方应怎样继续? 实战着法:Re7+。 当另一枚棋子能够立即加入时,弃子就能发挥作用。 实战的 25.Re7+ 带先手调动剩余的车。王走到 b6,白方以 Qxd4+ 继续。每一步都必须结合王可用的路线计算。强制性进攻中,防守方仍可能有选择;已保存的候选变化将这些选择与实战后续区分开来。

引擎支持的备选着法

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · 深度 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · 深度 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · 深度 16

第 27 回合:封住王的一条路线

哪步将军改变黑王接下来可用的格子? 实战着法:b4+。 当兵控制了关键逃生格时,它也能成为进攻棋子。 Kasparov 走 27.b4+,实战中把王赶到 a4。这步走兵是协调猎王的一部分,而不是普通的争取空间。每次将军后,都要跟踪王的合法格子,并思考安静的其他选择是否比实战应着更顽强。

引擎支持的备选着法

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · 深度 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · 深度 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · 深度 18

第 34 回合:保持精确的线路关系

王在 c3 吃子之后,哪步将军能让追击继续? 实战着法:Qa1+。 追猎王时,确切的格子比表面看起来是否危险更重要。 实战的 34.Qa1+ 继续追击。王之后到达 d1,白方再重新组织子力,子力平衡也再次改变。沿实际棋盘追踪将军线路,不要依赖想象的模式:漏看一个格子,就可能让进攻结束。完整保存的主要变化,提供了可与实战比较的合法线路。

引擎支持的备选着法

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · 深度 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · 深度 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · 深度 17

相通的思路

将军之后,寻找捉双

比较 Smyslov 在一连串将军和弃子后以 Nd5+ 实施的捉双。由后向前追踪,找出哪步棋把王、后以及阻挡的车引到了战术所需的格子。

在“将军揭示赢后的捉双”中尝试 →

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