计算 · 通路兵 · 残局

带将军的清线手段帮助 h 兵推进

Ding 把对车的捉双变为升变之争。Ding Liren 对阵 Wei Yi,2015年9月20日。

20 分钟学习高级39 回合4 个思考时刻
Wei Yi轮到白方走棋
Ding Liren初始局面
← → 着法 · 按 F 翻转棋盘
只允许合法着法。可在复盘模式中自由探索。
阅读局面说明与键盘操作帮助

标准初始局面。白方走棋。

用左右箭头切换着法,Home/End 跳到起点或终点,F 翻转棋盘。也可在上方输入合法着法,无须操作棋盘。棋盘获得焦点时,空格键开始或暂停自动播放。按住右键拖动可画箭头;用户绘图与教学箭头分别保存。

故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

Ding 和 Wei Yi 在 2015 World Cup 的对局中形成了不寻常的子力平衡。马同时攻击两辆车,但黑方制造中心反击,而非被动后退。随后,一步带将军的马棋为车腾出第七横线,深入的 h 兵则成为残局的焦点。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

Ding 和 Wei Yi 在 2015 World Cup 的对局中形成了不寻常的子力平衡。马同时攻击两辆车,但黑方制造中心反击,而非被动后退。随后,一步带将军的马棋为车腾出第七横线,深入的 h 兵则成为残局的焦点。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 评估捉双时,必须同时考虑对手的反击。
  2. 将军的一步棋,可以为另一枚棋子让开线路。
  3. 支援通路兵,同时跟踪对方活跃的车。
  4. 当升变需要车占据的格子时,把挡路的车移开。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 捉双两辆车。 黑方用马吃掉一个中心兵,而不是立即救车。白方最终在 d8 吃子,但黑方的应着制造了针对王的威胁。只有算清完整的战术序列之后,才能确认捉双是否赢得子力。

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ 带先手腾出车沿第七横线的路线。 黑方 c 兵吃马,白车随后吃掉 h7。如果马没有离开 f7,e7 的车就无法横移到 h7。清线与所献出的子力同样重要;已保存的变化把这一手段与更安静的备选着法作了比较。

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ 迫使王离开第八横线。 车位于 h6 兵后方,白方另一辆车保持活跃。黑马和黑象仍能干扰升变路线。用车将军改善局面,再重新评估哪辆车应当支援兵。

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 为 h7 兵腾出 h8,并给车提供另一个目标。 g7 的车保护 h7 兵,另一辆车则离开这只兵的升变格。已保存的分析认可数种车的走法;Rf8 是实战选择。棋谱到此结束,因此进一步升变的变化属于分析,而非实战。

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 16 回合:同时攻击两辆车

马怎样走,能够攻击 d8 和 h8 的车? 实战着法:Nf7。Nf7 捉双两辆车。 黑方用马吃掉一个中心兵,而不是立即救车。白方最终在 d8 吃子,但黑方的应着制造了针对王的威胁。只有算清完整的战术序列之后,才能确认捉双是否赢得子力。

引擎支持的备选着法

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · 深度 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · 深度 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · 深度 19

第 29 回合:带将军腾出第七横线

马怎样走,能将军,并为 e7 的车腾出 f7? 实战着法:Nd6+。 Nd6+ 带先手腾出车沿第七横线的路线。 黑方 c 兵吃马,白车随后吃掉 h7。如果马没有离开 f7,e7 的车就无法横移到 h7。清线与所献出的子力同样重要;已保存的变化把这一手段与更安静的备选着法作了比较。

引擎支持的备选着法

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · 深度 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · 深度 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · 深度 18

第 34 回合:从通路兵后方将军

车怎样从 h7 出发,沿第八横线将军? 实战着法:Rh8+。 Rh8+ 迫使王离开第八横线。 车位于 h6 兵后方,白方另一辆车保持活跃。黑马和黑象仍能干扰升变路线。用车将军改善局面,再重新评估哪辆车应当支援兵。

引擎支持的备选着法

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · 深度 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · 深度 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · 深度 19

第 39 回合:腾出升变格

h8 车怎样走,能腾出 h8,同时攻击 f6 兵? 实战着法:Rf8。 Rf8 为 h7 兵腾出 h8,并给车提供另一个目标。 g7 的车保护 h7 兵,另一辆车则离开这只兵的升变格。已保存的分析认可数种车的走法;Rf8 是实战选择。棋谱到此结束,因此进一步升变的变化属于分析,而非实战。

引擎支持的备选着法

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · 深度 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · 深度 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · 深度 18

相通的思路

同时跟踪兵与它的升变格

Ding 的车必须先腾出 h8,h 兵才能升变。与 Kramnik 正在推进的通路兵作比较,并说明对方哪些升变威胁必须继续受到控制。

在“两个通路兵,两处封锁”中尝试 →

把这盘棋分享出去。

好思路,分享后更有价值。

局面图片以 SVG 格式下载。精确链接使用已保存并经过验证的变化。未保存的探索链接会返回实战主线局面。