CÁLCULO · PEÃO PASSADO · FINAIS

Um desimpedimento com xeque ajuda o peão h

Ding transforma um garfo às torres numa luta pela promoção. Ding Liren contra Wei Yi, 20 de setembro de 2015.

Estudo de 20 minutosAvançado39 lances4 momentos para pensar
Wei YiBrancas jogam
Ding LirenPosição inicial
← → lances · F para virar
Apenas lances legais. Explore livremente em Reproduzir partida.
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Posição inicial normal. Brancas jogam.

Use as setas esquerda e direita para os lances, Home e End para o início e o fim, e F para virar. Introduza acima um lance legal sem usar o tabuleiro. A barra de espaços inicia ou pausa a reprodução automática quando o tabuleiro tem o foco. Desenhe setas arrastando com o botão direito; os desenhos do utilizador são separados das setas didáticas.

A HISTÓRIA COMEÇA

Cada peça tem um papel a desempenhar.

Ding e Wei Yi chegam a um equilíbrio material invulgar na sua partida de 2015 World Cup. Um cavalo ataca ambas as torres com um garfo, mas as pretas criam contrajogo central em vez de recuar passivamente. Mais tarde, um lance de cavalo com xeque desimpede a sétima fila para uma torre, e um peão h avançado torna-se o centro do final.

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EQUILÍBRIO DA PARTIDA · PERSPETIVA DAS BRANCAS+0.37
Valores de avaliação acessíveis e proveniência

Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 12–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.

Transferir as evidências completas do motor

A história por trás da partida

Ding e Wei Yi chegam a um equilíbrio material invulgar na sua partida de 2015 World Cup. Um cavalo ataca ambas as torres com um garfo, mas as pretas criam contrajogo central em vez de recuar passivamente. Mais tarde, um lance de cavalo com xeque desimpede a sétima fila para uma torre, e um peão h avançado torna-se o centro do final.

Leve estas ideias para a próxima partida

  1. Um garfo deve ser avaliado juntamente com o contrajogo do adversário.
  2. Um lance com xeque pode desimpedir uma linha para outra peça.
  3. Apoie um peão passado enquanto acompanha a torre ativa do adversário.
  4. Mova uma torre bloqueadora quando a promoção precisar da sua casa.
Leia a partida comentada completa

Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 faz um garfo às torres. As pretas capturam um peão central com um cavalo em vez de salvar imediatamente uma torre. As brancas acabam por capturar em d8, mas a resposta cria ameaças contra o rei. Um garfo só ganha material depois de toda a sequência tática ser contabilizada.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ desimpede o percurso da torre pela sétima fila com ganho de tempo. O peão c preto captura o cavalo, e a torre branca toma depois h7. Sem o cavalo sair de f7, a torre de e7 não poderia atravessar até h7. O desimpedimento importa tanto como o material oferecido; a variante guardada compara este recurso com alternativas mais tranquilas.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ força o rei a sair da oitava fila. A torre fica atrás do peão de h6 enquanto a outra torre branca continua ativa. O cavalo e o bispo pretos ainda podem interferir com o percurso de promoção. Use xeques de torre para melhorar a posição e reavalie depois que torre deve apoiar o peão.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 desimpede h8 para o peão de h7 e dá outro alvo à torre. A torre de g7 protege o peão de h7 enquanto a outra torre sai da sua casa de promoção. A análise guardada aceita vários lances de torre; Rf8 é a escolha histórica. O registo termina aqui, por isso as variantes de promoção seguintes pertencem à análise, não à partida registada.

Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.

Pense nos momentos decisivos

Lance 16: Ataque ambas as torres com um garfo

Que lance de cavalo ataca as torres de d8 e h8? Na partida: Nf7. Nf7 faz um garfo às torres. As pretas capturam um peão central com um cavalo em vez de salvar imediatamente uma torre. As brancas acabam por capturar em d8, mas a resposta cria ameaças contra o rei. Um garfo só ganha material depois de toda a sequência tática ser contabilizada.

Alternativas apoiadas pelo motor

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · profundidade 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · profundidade 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · profundidade 19

Lance 29: Desimpeça a sétima fila com xeque

Que lance de cavalo dá xeque e desimpede f7 para a torre de e7? Na partida: Nd6+. Nd6+ desimpede o percurso da torre pela sétima fila com ganho de tempo. O peão c preto captura o cavalo, e a torre branca toma depois h7. Sem o cavalo sair de f7, a torre de e7 não poderia atravessar até h7. O desimpedimento importa tanto como o material oferecido; a variante guardada compara este recurso com alternativas mais tranquilas.

Alternativas apoiadas pelo motor

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · profundidade 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · profundidade 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · profundidade 18

Lance 34: Dê xeque por trás do peão passado

Que lance da torre de h7 dá xeque pela oitava fila? Na partida: Rh8+. Rh8+ força o rei a sair da oitava fila. A torre fica atrás do peão de h6 enquanto a outra torre branca continua ativa. O cavalo e o bispo pretos ainda podem interferir com o percurso de promoção. Use xeques de torre para melhorar a posição e reavalie depois que torre deve apoiar o peão.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · profundidade 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · profundidade 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · profundidade 19

Lance 39: Desimpeça a casa de promoção

Que lance da torre de h8 desimpede h8 enquanto ataca o peão de f6? Na partida: Rf8. Rf8 desimpede h8 para o peão de h7 e dá outro alvo à torre. A torre de g7 protege o peão de h7 enquanto a outra torre sai da sua casa de promoção. A análise guardada aceita vários lances de torre; Rf8 é a escolha histórica. O registo termina aqui, por isso as variantes de promoção seguintes pertencem à análise, não à partida registada.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · profundidade 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · profundidade 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · profundidade 18

UMA IDEIA LIGADA

Acompanhe tanto o peão como a casa de promoção

A torre de Ding tem de desimpedir h8 antes de o peão h promover. Compare com o peão passado de Kramnik que avança e descreva que ameaças adversárias de promoção têm de continuar cobertas.

Experimente em «Dois peões passados, dois bloqueios» →

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As imagens das posições são transferidas como SVG. As ligações exatas usam variantes guardadas e validadas. As ligações de explorações não guardadas voltam à posição da partida principal.