حساب · آزاد پیادہ · اختتامی کھیل

شہ کے ساتھ راستہ خالی کرنا پیادے h کی مدد کرتا ہے

دینگ رخوں کے دوہرے حملے کو ترقی کی لڑائی میں بدلتا ہے۔ Ding Liren بمقابلہ Wei Yi، 20 ستمبر 2015۔

20 منٹ کا مطالعہاعلیٰ39 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Wei Yiسفید کی چال
Ding Lirenابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

دینگ اور Wei Yi اپنی 2015 World Cup بازی میں غیر معمولی مادی توازن پاتے ہیں۔ گھوڑا دونوں رخوں پر دوہرا حملہ کرتا، مگر سیاہ غیر فعال واپسی کے بجائے مرکزی جوابی کھیل بناتا ہے۔ بعد میں گھوڑے کی شہ ساتویں صف رخ کے لیے خالی کرتی اور آگے بڑھا پیادہ h اختتام کا محور بنتا ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

دینگ اور Wei Yi اپنی 2015 World Cup بازی میں غیر معمولی مادی توازن پاتے ہیں۔ گھوڑا دونوں رخوں پر دوہرا حملہ کرتا، مگر سیاہ غیر فعال واپسی کے بجائے مرکزی جوابی کھیل بناتا ہے۔ بعد میں گھوڑے کی شہ ساتویں صف رخ کے لیے خالی کرتی اور آگے بڑھا پیادہ h اختتام کا محور بنتا ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. دوہرے حملے کو حریف کے جوابی کھیل کے ساتھ جانچنا چاہیے۔
  2. شہ دینے والی چال دوسرے مہرے کا راستہ خالی کر سکتی ہے۔
  3. حریف کا فعال رخ دیکھتے آزاد پیادے کی حمایت کریں۔
  4. ترقی کو رخ کا خانہ چاہیے تو روکنے والا رخ چلائیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 رخوں پر بیک وقت حملہ کرتی ہے. سیاہ فوری رخ بچانے کے بجائے گھوڑے سے مرکزی پیادہ مارتا ہے۔ سفید آخرکار d8 پر مارتا ہے، مگر جواب بادشاہ کے خلاف دھمکیاں بناتا ہے۔ دوہرا حملہ پورا تاکتیکی تسلسل گنے جانے کے بعد ہی مادی فائدہ دیتا ہے۔

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ ٹیمپو سے ساتویں صف میں رخ کا راستہ کھولتی ہے۔ سیاہ پیادہ c گھوڑا مارتا اور سفید رخ پھر h7 لیتا ہے۔ گھوڑا f7 نہ چھوڑتا تو e7 کا رخ h7 نہ جا سکتا۔ راستہ خالی کرنا پیش کردہ مادی فائدے جتنا اہم ہے؛ محفوظ شاخ اس وسیلے کو خاموش متبادل سے موازنہ کرتی ہے۔

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ بادشاہ آٹھویں صف سے ہٹاتی ہے۔ رخ پیادے h6 کے پیچھے اور سفید کا دوسرا رخ فعال ہے۔ سیاہ گھوڑا اور فیل ترقی کے راستے میں مداخلت کر سکتے ہیں۔ رخ شہوں سے بہتری، پھر کون سا رخ پیادہ سنبھالے دوبارہ جانچیں۔

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 پیادے h7 کے لیے h8 خالی اور رخ کو دوسرا ہدف دیتی ہے۔ g7 کا رخ پیادہ h7 بچاتا جبکہ دوسرا رخ ترقی کا خانہ چھوڑتا ہے۔ محفوظ تجزیہ کئی رخ چالیں قبول؛ Rf8 تاریخی انتخاب ہے۔ ریکارڈ یہاں ختم، اس لیے مزید ترقی کی شاخیں تجزیہ ہیں، درج بازی نہیں۔

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 16: دونوں رخوں پر دوہرا حملہ کریں

گھوڑے کی کون سی چال d8 اور h8 کے رخوں پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nf7. Nf7 رخوں پر بیک وقت حملہ کرتی ہے. سیاہ فوری رخ بچانے کے بجائے گھوڑے سے مرکزی پیادہ مارتا ہے۔ سفید آخرکار d8 پر مارتا ہے، مگر جواب بادشاہ کے خلاف دھمکیاں بناتا ہے۔ دوہرا حملہ پورا تاکتیکی تسلسل گنے جانے کے بعد ہی مادی فائدہ دیتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · گہرائی 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · گہرائی 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · گہرائی 19

چال 29: شہ سے ساتویں صف خالی کریں

گھوڑے کی کون سی چال شہ اور e7 کے رخ کے لیے f7 خالی کرتی ہے؟ بازی میں: Nd6+۔ Nd6+ ٹیمپو سے ساتویں صف میں رخ کا راستہ کھولتی ہے۔ سیاہ پیادہ c گھوڑا مارتا اور سفید رخ پھر h7 لیتا ہے۔ گھوڑا f7 نہ چھوڑتا تو e7 کا رخ h7 نہ جا سکتا۔ راستہ خالی کرنا پیش کردہ مادی فائدے جتنا اہم ہے؛ محفوظ شاخ اس وسیلے کو خاموش متبادل سے موازنہ کرتی ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · گہرائی 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · گہرائی 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · گہرائی 18

چال 34: آزاد پیادے کے پیچھے سے شہ دیں

h7 سے رخ کی کون سی چال آٹھویں صف میں شہ دیتی ہے؟ بازی میں: Rh8+۔ Rh8+ بادشاہ آٹھویں صف سے ہٹاتی ہے۔ رخ پیادے h6 کے پیچھے اور سفید کا دوسرا رخ فعال ہے۔ سیاہ گھوڑا اور فیل ترقی کے راستے میں مداخلت کر سکتے ہیں۔ رخ شہوں سے بہتری، پھر کون سا رخ پیادہ سنبھالے دوبارہ جانچیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · گہرائی 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · گہرائی 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · گہرائی 19

چال 39: ترقی کا خانہ خالی کریں

رخ h8 کی کون سی چال پیادے f6 کو دھمکاتے h8 خالی کرتی ہے؟ بازی میں: Rf8۔ Rf8 پیادے h7 کے لیے h8 خالی اور رخ کو دوسرا ہدف دیتی ہے۔ g7 کا رخ پیادہ h7 بچاتا جبکہ دوسرا رخ ترقی کا خانہ چھوڑتا ہے۔ محفوظ تجزیہ کئی رخ چالیں قبول؛ Rf8 تاریخی انتخاب ہے۔ ریکارڈ یہاں ختم، اس لیے مزید ترقی کی شاخیں تجزیہ ہیں، درج بازی نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · گہرائی 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · گہرائی 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · گہرائی 18

ایک مربوط خیال

پیادہ اور ترقی کا خانہ دونوں دیکھیں

پیادہ h ترقی کرے اس سے پہلے دینگ کا رخ h8 خالی کرے۔ کرامنیک کے بڑھتے آزاد پیادے سے موازنہ کریں اور بتائیں حریف کی کون سی ترقی کی دھمکیاں قابو میں رکھنی ہیں۔

«دو آزاد پیادے، دو رکاوٹیں» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔