محاسبه · پیادهٔ رونده · آخر بازی

تخلیهٔ مسیر با کیش به پیادهٔ h کمک می‌کند

دینگ چنگال علیه رخ‌ها را به نبرد ترفیع تبدیل می‌کند. Ding Liren در برابر Wei Yi، 20 سپتامبر 2015.

مطالعهٔ 20 دقیقه‌ایپیشرفته39 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Wei Yiنوبت سفید
Ding Lirenوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

دینگ و Wei Yi در بازی رویداد 2015 سال World Cup به توازن مادی نامعمولی می‌رسند. اسب به هر دو رخ چنگال می‌زند، اما سیاه به‌جای عقب‌نشینی منفعل، بازی متقابل مرکزی ایجاد می‌کند. بعداً حرکت کیش‌دهندهٔ اسب عرض هفتم را برای رخ خالی می‌کند و پیادهٔ پیشرفتهٔ h محور آخر بازی می‌شود.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–21. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

دینگ و Wei Yi در بازی رویداد 2015 سال World Cup به توازن مادی نامعمولی می‌رسند. اسب به هر دو رخ چنگال می‌زند، اما سیاه به‌جای عقب‌نشینی منفعل، بازی متقابل مرکزی ایجاد می‌کند. بعداً حرکت کیش‌دهندهٔ اسب عرض هفتم را برای رخ خالی می‌کند و پیادهٔ پیشرفتهٔ h محور آخر بازی می‌شود.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. چنگال را باید همراه با بازی متقابل حریف ارزیابی کرد.
  2. حرکتِ کیش‌دهنده می‌تواند راه مهرهٔ دیگری را باز کند.
  3. ضمن دنبال کردن رخ فعال حریف، از پیادهٔ رونده حمایت کنید.
  4. وقتی ترفیع به خانهٔ رخ نیاز دارد، رخ مسدودکننده را حرکت دهید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 هم‌زمان به رخ‌ها حمله می‌کند. سیاه به‌جای نجات فوری رخ، پیاده‌ای مرکزی را با اسب می‌گیرد. سفید سرانجام در d8 می‌گیرد، اما پاسخ تهدیدهایی علیه شاه ایجاد می‌کند. چنگال فقط پس از شمارش تمام دنبالهٔ تاکتیکی برتری مادی می‌دهد.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ مسیر رخ در عرض هفتم را با تمپو خالی می‌کند. پیادهٔ c سیاه اسب را می‌گیرد و رخ سفید سپس h7 را می‌گیرد. اگر اسب f7 را ترک نمی‌کرد، رخِ e7 نمی‌توانست به h7 برود. خالی شدن مسیر به‌اندازهٔ مهرهٔ عرضه‌شده اهمیت دارد؛ شاخهٔ ذخیره‌شده این منبع را با گزینه‌های آرام‌تر مقایسه می‌کند.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ شاه را به خروج از عرض هشتم وامی‌دارد. رخ پشت پیادهٔ h6 قرار دارد و رخ دیگر سفید فعال می‌ماند. اسب و فیل سیاه هنوز می‌توانند در مسیر ترفیع اخلال کنند. با کیش‌های رخ پوزیسیون را بهتر کنید، سپس دوباره بسنجید کدام رخ باید پشتیبان پیاده باشد.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 خانهٔ h8 را برای پیادهٔ h7 خالی می‌کند و به رخ هدف دیگری می‌دهد. رخِ g7 از پیادهٔ h7 محافظت می‌کند و رخ دیگر خانهٔ ترفیع آن را ترک می‌کند. چند حرکت رخ در تحلیل ذخیره‌شده پذیرفته می‌شوند؛ Rf8 انتخاب تاریخی است. ثبت اینجا پایان می‌یابد، پس شاخه‌های ترفیعِ بعدی متعلق به تحلیل‌اند، نه بازی ثبت‌شده.

نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 16: به هر دو رخ چنگال بزنید

کدام حرکت اسب به رخ‌های d8 و h8 حمله می‌کند؟ در بازی: Nf7. Nf7 هم‌زمان به رخ‌ها حمله می‌کند. سیاه به‌جای نجات فوری رخ، پیاده‌ای مرکزی را با اسب می‌گیرد. سفید سرانجام در d8 می‌گیرد، اما پاسخ تهدیدهایی علیه شاه ایجاد می‌کند. چنگال فقط پس از شمارش تمام دنبالهٔ تاکتیکی برتری مادی می‌دهد.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · عمق 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · عمق 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · عمق 19

حرکت 29: عرض هفتم را با کیش خالی کنید

کدام حرکت اسب کیش می‌دهد و f7 را برای رخِ e7 خالی می‌کند؟ در بازی: Nd6+. Nd6+ مسیر رخ در عرض هفتم را با تمپو خالی می‌کند. پیادهٔ c سیاه اسب را می‌گیرد و رخ سفید سپس h7 را می‌گیرد. اگر اسب f7 را ترک نمی‌کرد، رخِ e7 نمی‌توانست به h7 برود. خالی شدن مسیر به‌اندازهٔ مهرهٔ عرضه‌شده اهمیت دارد؛ شاخهٔ ذخیره‌شده این منبع را با گزینه‌های آرام‌تر مقایسه می‌کند.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · عمق 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · عمق 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · عمق 18

حرکت 34: از پشت پیادهٔ رونده کیش دهید

کدام حرکت رخ از h7 در عرض هشتم کیش می‌دهد؟ در بازی: Rh8+. Rh8+ شاه را به خروج از عرض هشتم وامی‌دارد. رخ پشت پیادهٔ h6 قرار دارد و رخ دیگر سفید فعال می‌ماند. اسب و فیل سیاه هنوز می‌توانند در مسیر ترفیع اخلال کنند. با کیش‌های رخ پوزیسیون را بهتر کنید، سپس دوباره بسنجید کدام رخ باید پشتیبان پیاده باشد.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · عمق 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · عمق 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · عمق 19

حرکت 39: خانهٔ ترفیع را خالی کنید

کدام حرکت رخِ h8 ضمن حمله به پیادهٔ f6، h8 را خالی می‌کند؟ در بازی: Rf8. Rf8 خانهٔ h8 را برای پیادهٔ h7 خالی می‌کند و به رخ هدف دیگری می‌دهد. رخِ g7 از پیادهٔ h7 محافظت می‌کند و رخ دیگر خانهٔ ترفیع آن را ترک می‌کند. چند حرکت رخ در تحلیل ذخیره‌شده پذیرفته می‌شوند؛ Rf8 انتخاب تاریخی است. ثبت اینجا پایان می‌یابد، پس شاخه‌های ترفیعِ بعدی متعلق به تحلیل‌اند، نه بازی ثبت‌شده.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · عمق 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · عمق 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · عمق 18

ایده‌ای پیوسته

هم پیاده و هم خانهٔ ترفیعش را دنبال کنید

رخ دینگ پیش از ترفیع پیادهٔ h باید h8 را خالی کند. آن را با پیادهٔ روندهٔ پیش‌روندهٔ کرامنیک مقایسه کنید و توضیح دهید کدام تهدیدهای ترفیع حریف باید همچنان مهار شوند.

در «دو پیادهٔ رونده، دو سد» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.