داستان پشت بازی
دینگ و Wei Yi در بازی رویداد 2015 سال World Cup به توازن مادی نامعمولی میرسند. اسب به هر دو رخ چنگال میزند، اما سیاه بهجای عقبنشینی منفعل، بازی متقابل مرکزی ایجاد میکند. بعداً حرکت کیشدهندهٔ اسب عرض هفتم را برای رخ خالی میکند و پیادهٔ پیشرفتهٔ h محور آخر بازی میشود.
این ایدهها را به بازی بعدی خود ببرید
- چنگال را باید همراه با بازی متقابل حریف ارزیابی کرد.
- حرکتِ کیشدهنده میتواند راه مهرهٔ دیگری را باز کند.
- ضمن دنبال کردن رخ فعال حریف، از پیادهٔ رونده حمایت کنید.
- وقتی ترفیع به خانهٔ رخ نیاز دارد، رخ مسدودکننده را حرکت دهید.
بازی کاملِ شرحدادهشده را بخوانید
متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکتهای بازی از منابع زیر.
Nf7 همزمان به رخها حمله میکند. سیاه بهجای نجات فوری رخ، پیادهای مرکزی را با اسب میگیرد. سفید سرانجام در d8 میگیرد، اما پاسخ تهدیدهایی علیه شاه ایجاد میکند. چنگال فقط پس از شمارش تمام دنبالهٔ تاکتیکی برتری مادی میدهد.
Nd6+ مسیر رخ در عرض هفتم را با تمپو خالی میکند. پیادهٔ c سیاه اسب را میگیرد و رخ سفید سپس h7 را میگیرد. اگر اسب f7 را ترک نمیکرد، رخِ e7 نمیتوانست به h7 برود. خالی شدن مسیر بهاندازهٔ مهرهٔ عرضهشده اهمیت دارد؛ شاخهٔ ذخیرهشده این منبع را با گزینههای آرامتر مقایسه میکند.
Rh8+ شاه را به خروج از عرض هشتم وامیدارد. رخ پشت پیادهٔ h6 قرار دارد و رخ دیگر سفید فعال میماند. اسب و فیل سیاه هنوز میتوانند در مسیر ترفیع اخلال کنند. با کیشهای رخ پوزیسیون را بهتر کنید، سپس دوباره بسنجید کدام رخ باید پشتیبان پیاده باشد.
Rf8 خانهٔ h8 را برای پیادهٔ h7 خالی میکند و به رخ هدف دیگری میدهد. رخِ g7 از پیادهٔ h7 محافظت میکند و رخ دیگر خانهٔ ترفیع آن را ترک میکند. چند حرکت رخ در تحلیل ذخیرهشده پذیرفته میشوند؛ Rf8 انتخاب تاریخی است. ثبت اینجا پایان مییابد، پس شاخههای ترفیعِ بعدی متعلق به تحلیلاند، نه بازی ثبتشده.
نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان مییابد؛ این به معنای مات نیست.
نقطههای عطف را با فکر بررسی کنید
حرکت 16: به هر دو رخ چنگال بزنید
کدام حرکت اسب به رخهای d8 و h8 حمله میکند؟ در بازی: Nf7. Nf7 همزمان به رخها حمله میکند. سیاه بهجای نجات فوری رخ، پیادهای مرکزی را با اسب میگیرد. سفید سرانجام در d8 میگیرد، اما پاسخ تهدیدهایی علیه شاه ایجاد میکند. چنگال فقط پس از شمارش تمام دنبالهٔ تاکتیکی برتری مادی میدهد.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · عمق 19
Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · عمق 19
Bxc6 fxg5 · -1.89 · عمق 19
حرکت 29: عرض هفتم را با کیش خالی کنید
کدام حرکت اسب کیش میدهد و f7 را برای رخِ e7 خالی میکند؟ در بازی: Nd6+. Nd6+ مسیر رخ در عرض هفتم را با تمپو خالی میکند. پیادهٔ c سیاه اسب را میگیرد و رخ سفید سپس h7 را میگیرد. اگر اسب f7 را ترک نمیکرد، رخِ e7 نمیتوانست به h7 برود. خالی شدن مسیر بهاندازهٔ مهرهٔ عرضهشده اهمیت دارد؛ شاخهٔ ذخیرهشده این منبع را با گزینههای آرامتر مقایسه میکند.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · عمق 19
Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · عمق 19
Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · عمق 18
حرکت 34: از پشت پیادهٔ رونده کیش دهید
کدام حرکت رخ از h7 در عرض هشتم کیش میدهد؟ در بازی: Rh8+. Rh8+ شاه را به خروج از عرض هشتم وامیدارد. رخ پشت پیادهٔ h6 قرار دارد و رخ دیگر سفید فعال میماند. اسب و فیل سیاه هنوز میتوانند در مسیر ترفیع اخلال کنند. با کیشهای رخ پوزیسیون را بهتر کنید، سپس دوباره بسنجید کدام رخ باید پشتیبان پیاده باشد.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · عمق 19
Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · عمق 19
Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · عمق 19
حرکت 39: خانهٔ ترفیع را خالی کنید
کدام حرکت رخِ h8 ضمن حمله به پیادهٔ f6، h8 را خالی میکند؟ در بازی: Rf8. Rf8 خانهٔ h8 را برای پیادهٔ h7 خالی میکند و به رخ هدف دیگری میدهد. رخِ g7 از پیادهٔ h7 محافظت میکند و رخ دیگر خانهٔ ترفیع آن را ترک میکند. چند حرکت رخ در تحلیل ذخیرهشده پذیرفته میشوند؛ Rf8 انتخاب تاریخی است. ثبت اینجا پایان مییابد، پس شاخههای ترفیعِ بعدی متعلق به تحلیلاند، نه بازی ثبتشده.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · عمق 19
Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · عمق 18
Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · عمق 18
هر مهره نقشی دارد.
دینگ و Wei Yi در بازی رویداد 2015 سال World Cup به توازن مادی نامعمولی میرسند. اسب به هر دو رخ چنگال میزند، اما سیاه بهجای عقبنشینی منفعل، بازی متقابل مرکزی ایجاد میکند. بعداً حرکت کیشدهندهٔ اسب عرض هفتم را برای رخ خالی میکند و پیادهٔ پیشرفتهٔ h محور آخر بازی میشود.
کمی عمیقتر نگاه کنید
روی صفحه بازی کنید یا حرکتتان را بنویسید. گزینههای قویِ پشتیبانیشده توسط موتور پذیرفته میشوند.
حرکتهای آینده تا ادامه دادن شما پنهان میمانند.
مسیر دیگری را امتحان کنید.
لحظهای کلیدی انتخاب کنید تا ادامههای قانونی با پشتوانهٔ تحلیل ذخیرهشدهٔ Stockfish را بررسی کنید.
مقادیر دسترسپذیر ارزیابی و منشأ تحلیل
Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظههای کلیدی. عمق واقعی 12–21. صدمپیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا میمانند. جستوجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.
دانلود شواهد کامل موتور