进攻 · 弃子 · 王的安全

敢于放手

比两辆车更有价值的进攻。Adolf Anderssen 对阵 Lionel Kieseritzky,1851。

12 分钟学习中级23 回合4 个思考时刻
Lionel Kieseritzky轮到白方走棋
Adolf Anderssen初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

1851年在 London,Adolf Anderssen 和 Lionel Kieseritzky 下了这盘非正式对局。它后来被称为“不朽之局”,长久价值在于:赢到的子力,与真正能够防守的棋子之间,形成鲜明对比。棋谱值得计算,现代分析也提醒我们,美感与客观准确性是两个不同问题。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 11–245。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

1851年在 London,Adolf Anderssen 和 Lionel Kieseritzky 下了这盘非正式对局。它后来被称为“不朽之局”,长久价值在于:赢到的子力,与真正能够防守的棋子之间,形成鲜明对比。棋谱值得计算,现代分析也提醒我们,美感与客观准确性是两个不同问题。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 远离己方王的后,可能不是称职的防守者。
  2. 机械地救走受攻击的车之前,先寻找强制性威胁。
  3. 把对方受限制的王作为战术线索。
  4. 名着仍值得认真检验。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Bc4
3 … Qh4+
4 . Kf1
4 … b5
5 . Bxb5
5 … Nf6
6 . Nf3
6 … Qh6
7 . d3
7 … Nh5
8 . Nh4
8 … Qg5
9 . Nf5
9 … c6
10 . g4
10 … Nf6
11 . Rg1

受到攻击的棋子,不一定总要立即走开。 Anderssen 走 11.Rg1,此时 b5 的象受到 c6 兵的攻击。黑方吃掉象,而白方用 h4 和 h5 继续攻击后并争取空间。这是一个比较双方威胁的实战机会,而不是机械应对的指令。查看已保存的备选着法:实战选择本身就值得研究,无须声称它是唯一的好棋。

11 … cxb5
12 . h4
12 … Qg6
13 . h5
13 … Qg5
14 . Qf3
14 … Ng8
15 . Bxf4
15 … Qf6
16 . Nc3
16 … Bc5
17 . Nd5

后可以赢得子力,同时其余棋子却损失时间。 实战的 17.Nd5 增加白方中心控制。黑后随后吃掉 b2,之后又吃掉 a1,远离防守。白方的马和象可以在王附近行动。判断攻势是否每一部分都具有强制性之前,先比较引擎候选着法;教学重点是子力收益与防守协调之间的区别。

17 … Qxb2
18 . Bd6
18 … Qxa1+
19 . Ke2

有时王的任务,只是让其他棋子发挥作用。 黑后在 a1 带将军吃子之后,19.Ke2 避开将军,同时白方的攻势继续。我们很容易只凭一条原则评价尚未易位的王。但这里必须检查实际的将军线路以及剩余棋子的活跃程度。已保存的候选变化,有助于在这个确切局面中检验判断。

19 … Bxg1
20 . e5
20 … Na6
21 . Nxg7+
21 … Kd8
22 . Qf6+

最后的弃子能够成立,是因为轻子控制逃生格。 21…Kd8 之后,Anderssen 走 22.Qf6+。应着 …Nxf6 吃掉 g8 的马,而 23.Be7 在实战中将死。由将死局面向前倒推:马和双象决定了王能去哪里。当防守方可用的应着受到严格限制时,弃后就可以通过具体计算加以验证。

22 … Nxf6
23 . Be7#

结果:1-0。最终局面是将死。

思考转折点

第 11 回合:选择活跃性,而非安逸

象受到攻击时,你会怎样让白方棋子保持活跃? 实战着法:Rg1。 受到攻击的棋子,不一定总要立即走开。 Anderssen 走 11.Rg1,此时 b5 的象受到 c6 兵的攻击。黑方吃掉象,而白方用 h4 和 h5 继续攻击后并争取空间。这是一个比较双方威胁的实战机会,而不是机械应对的指令。查看已保存的备选着法:实战选择本身就值得研究,无须声称它是唯一的好棋。

引擎支持的备选着法

Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · 深度 16

Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · 深度 16

Qf3 Qxg4 · -1.22 · 深度 16

第 17 回合:中心的棋子,远离战场的后

这里什么更重要:b2 的兵,还是接近黑王的通路? 实战着法:Nd5。 后可以赢得子力,同时其余棋子却损失时间。 实战的 17.Nd5 增加白方中心控制。黑后随后吃掉 b2,之后又吃掉 a1,远离防守。白方的马和象可以在王附近行动。判断攻势是否每一部分都具有强制性之前,先比较引擎候选着法;教学重点是子力收益与防守协调之间的区别。

引擎支持的备选着法

d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · 深度 19

Nxb5 · +3.58 · 深度 19

Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · 深度 19

Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · 深度 21

第 19 回合:让王避开将军

白方应怎样应将,同时不放弃进攻? 实战着法:Ke2。 有时王的任务,只是让其他棋子发挥作用。 黑后在 a1 带将军吃子之后,19.Ke2 避开将军,同时白方的攻势继续。我们很容易只凭一条原则评价尚未易位的王。但这里必须检查实际的将军线路以及剩余棋子的活跃程度。已保存的候选变化,有助于在这个确切局面中检验判断。

引擎支持的备选着法

Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · 深度 19

Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · 深度 19

Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · 深度 18

第 22 回合:让线路关系发挥作用

哪步将军能移除将死模式中的最后一个障碍? 实战着法:Qf6+。 最后的弃子能够成立,是因为轻子控制逃生格。 21…Kd8 之后,Anderssen 走 22.Qf6+。应着 …Nxf6 吃掉 g8 的马,而 23.Be7 在实战中将死。由将死局面向前倒推:马和双象决定了王能去哪里。当防守方可用的应着受到严格限制时,弃后就可以通过具体计算加以验证。

引擎支持的备选着法

Qf6+ Nxf6 Be7# · 白方 2 着内将死对手 · 深度 23

Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · 白方 4 着内将死对手 · 深度 23

Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · 深度 23

相通的思路

从将死局面向前倒推

两个收尾都弃掉后,以改变最后一枚防守棋子的位置。从将死格出发,再找出什么必须被逼走。

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