TÍNH TOÁN · PHỐI HỢP QUÂN · TÀN CUỘC

Các mã trung tâm mở đường đơn giản hóa

Kramnik dùng phối hợp chiến thuật trong ván thứ mười của trận đấu. Vladimir Kramnik gặp Veselin Topalov, ngày 8 tháng Mười năm 2006.

Học trong 20 phútNâng cao43 nước4 thời điểm để suy nghĩ
Veselin TopalovTrắng đi
Vladimir KramnikThế cờ ban đầu
← → chuyển nước · F để lật bàn
Chỉ nước hợp lệ. Tự do khám phá trong Xem lại.
Đọc thế cờ này và hướng dẫn bàn phím

Thế cờ ban đầu tiêu chuẩn. Trắng đi.

Dùng mũi tên trái/phải để chuyển nước, Home/End để tới đầu/cuối, F để lật bàn. Nhập một nước hợp lệ ở trên mà không cần dùng bàn cờ. Phím cách bắt đầu hoặc tạm dừng tự động phát khi bàn cờ có tiêu điểm. Vẽ mũi tên bằng kéo chuột phải; hình vẽ người dùng tách biệt với mũi tên giảng dạy.

CÂU CHUYỆN BẮT ĐẦU

Mỗi quân đều có vai trò.

Ván thứ mười của trận vô địch thế giới 2006 bắt đầu với cấu trúc Catalan và trở thành cuộc đấu chiến thuật quanh xe Đen tích cực cùng các mã Trắng. Các nước mã Kramnik tấn công mục tiêu hữu ích trong khi hậu và tượng chuẩn bị chuyển đổi có lợi. Lần đổi hậu cuối để lại ưu thế vật chất vẫn cần được phối hợp.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
CÂN BẰNG VÁN CỜ · GÓC NHÌN CỦA TRẮNG+0.37
Các giá trị đánh giá dễ tiếp cận và nguồn gốc phân tích

Stockfish 17.1 · 75,000 nút mỗi thế cờ; 1,000,000 ở các thời điểm then chốt. Độ sâu thực tế 12–21. Điểm phần trăm tốt dương có lợi cho Trắng; điểm chiếu hết được tách riêng. Tìm kiếm chọn lọc là chứng cứ, không phải chứng minh.

Tải toàn bộ bằng chứng phân tích của động cơ

Câu chuyện đằng sau ván đấu

Ván thứ mười của trận vô địch thế giới 2006 bắt đầu với cấu trúc Catalan và trở thành cuộc đấu chiến thuật quanh xe Đen tích cực cùng các mã Trắng. Các nước mã Kramnik tấn công mục tiêu hữu ích trong khi hậu và tượng chuẩn bị chuyển đổi có lợi. Lần đổi hậu cuối để lại ưu thế vật chất vẫn cần được phối hợp.

Mang những ý tưởng này vào ván cờ tiếp theo

  1. Một mã có thể tấn công hai quân phòng thủ từ cùng một ô.
  2. Tính lại chiến thuật khi xe bắt mã.
  3. Chuyển hậu sang một cột tạo ra điểm xâm nhập mới.
  4. Đơn giản hóa có ích khi tàn cuộc thu được ủng hộ quyết định đó.
Đọc toàn bộ ván cờ có chú giải

Biên bản đầy đủ, gồm kết quả và đáp án. Lời giải thích nguyên bản của chessgames.info; nước đi lấy từ các nguồn bên dưới.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 chĩa đôi hai xe. Đen đi xe ở f8, rồi Trắng bắt tại b6. Sau đó Đen bắt xe tích cực của Trắng ở a7. Hãy đếm toàn bộ chuỗi: đòn đôi có thể dẫn tới việc sắp xếp lại vật chất, thay vì lập tức thắng nguyên một xe.

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 tấn công xe và tạo thêm một tuyến đường hữu ích. Đen bắt mã còn lại của Trắng tại b5, rồi tốt a bắt lại trước khi hậu Đen bắt b5. Sau đó Trắng dùng Nc7. Điều quan trọng là giữ cả hai mã và mọi nước bắt lại trong phép tính, thay vì dừng ở xe đầu tiên bị tấn công.

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 tấn công hậu có lợi nhịp. Hậu Đen tới c4, rồi Trắng đưa hậu trở lại d1. Sau khi Đen bắt mã tại c7, hậu Trắng xâm nhập d7, rồi bắt tượng tại c7. Đường đi của hậu là một phần tổ hợp, nên hãy kiểm tra từng nước đáp có thể có trong các biến đã lưu.

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ đề nghị đổi hậu được tượng hỗ trợ. Đen bắt tại b8 rồi tượng bắt lại. Trắng đạt tàn cuộc xe và tượng đấu tượng và mã, với lợi thế xe so với quân nhẹ. Mã và tượng Đen vẫn có các ô tích cực; hãy đưa xe vào cuộc thay vì coi đếm vật chất là kết thúc bài học.

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

Kết quả: 1-0. Biên bản kết thúc ở đây; điều đó không có nghĩa là chiếu hết.

Suy nghĩ thấu đáo các bước ngoặt

Nước 25: Đánh đôi hai mục tiêu phòng thủ

Nước nào của mã e5 tấn công xe ở b6 và xe ở f8? Trong ván: Nd7. Nd7 đánh đôi cả hai xe. Đen đi xe ở f8, rồi Trắng bắt tại b6. Sau đó Đen bắt xe tích cực của Trắng ở a7. Hãy đếm toàn bộ chuỗi: đòn đôi có thể dẫn tới việc sắp xếp lại vật chất, thay vì lập tức thắng nguyên một xe.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · độ sâu 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · độ sâu 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · độ sâu 20

Nước 31: Trở lại ô trung tâm

Nước mã nào từ c3 tấn công xe ở b4 và chuẩn bị Nc7? Trong ván: Nd5. Nd5 tấn công xe và tạo thêm một tuyến đường hữu ích. Đen bắt mã còn lại của Trắng tại b5, rồi tốt a bắt lại trước khi hậu Đen bắt b5. Sau đó Trắng dùng Nc7. Điều quan trọng là giữ cả hai mã và mọi nước bắt lại trong phép tính, thay vì dừng ở xe đầu tiên bị tấn công.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · độ sâu 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · độ sâu 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · độ sâu 20

Nước 33: Dùng ô xâm nhập

Nước mã nào tấn công hậu ở b5? Trong ván: Nc7. Nc7 tấn công hậu kèm giành nhịp. Hậu Đen tới c4, rồi Trắng đưa hậu trở lại d1. Sau khi Đen bắt mã tại c7, hậu Trắng xâm nhập d7, rồi bắt tượng tại c7. Đường đi của hậu là một phần tổ hợp, nên hãy kiểm tra từng nước đáp có thể có trong các biến đã lưu.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · độ sâu 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · độ sâu 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · độ sâu 21

Nước 37: Đổi hậu kèm chiếu

Nước hậu nào đề nghị đổi ở b8 kèm chiếu? Trong ván: Qb8+. Qb8+ đề nghị đổi hậu được tượng hỗ trợ. Đen bắt tại b8 rồi tượng bắt lại. Trắng đạt tàn cuộc xe và tượng đấu tượng và mã, với lợi thế xe so với quân nhẹ. Mã và tượng Đen vẫn có các ô tích cực; hãy đưa xe vào cuộc thay vì coi đếm vật chất là kết thúc bài học.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · độ sâu 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · độ sâu 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · độ sâu 18

MỘT Ý TƯỞNG KẾT NỐI

Đơn giản hóa trong khi giữ các quân tích cực

Đổi hậu của Kramnik giữ một tàn cuộc xe và tượng hữu ích. So sánh ván đấu trước đó với Leko và kiểm tra xe giữ tích cực thế nào khi vị trí vua cùng cấu trúc tốt thay đổi.

Thử trong “Vua cùng tham gia công việc” →

Chia sẻ ván cờ.

Một ý tưởng hay còn tốt hơn khi được chia sẻ.

Ảnh thế cờ được tải xuống dưới dạng SVG. Liên kết chính xác sử dụng các biến đã lưu và được kiểm tra hợp lệ. Liên kết từ phần khám phá chưa lưu sẽ trở về thế cờ trong biến chính của ván đấu.