حساب · بادشاہ کا شکار · قربانی

پورے تختے پر سفر کرتا بادشاہ

کاسپاروف کا غیر معمولی تعاقب۔ Garry Kasparov بمقابلہ Veselin Topalov، 20 جنوری 1999۔

20 منٹ کا مطالعہاعلیٰ44 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Veselin Topalovسفید کی چال
Garry Kasparovابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

Veselin Topalov کے خلاف Garry Kasparov کی 1999 Wijk aan Zee بازی سیاہ بادشاہ کا غیر معمولی سفر ہے۔ رخ کی قربانی جبری تعاقب شروع، مگر ہر تسلسل عین خانوں پر ہے۔ سبق حساب اور ایک درخشاں چال پا کر رکنے کی خواہش روکنے کا ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–25۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

Veselin Topalov کے خلاف Garry Kasparov کی 1999 Wijk aan Zee بازی سیاہ بادشاہ کا غیر معمولی سفر ہے۔ رخ کی قربانی جبری تعاقب شروع، مگر ہر تسلسل عین خانوں پر ہے۔ سبق حساب اور ایک درخشاں چال پا کر رکنے کی خواہش روکنے کا ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. قربانی طے کرنے سے پہلے محافظ بادشاہ کے راستے حساب کریں۔
  2. وہ شہیں تلاش کریں جو دوسرا حملہ آور لائیں۔
  3. خاموش چال جبری حملے کا مضبوط ترین تسلسل ہو سکتی ہے۔
  4. بازی میں جو ہوا اسے محافظ کے بہترین متبادل سے الگ کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

پہلی قربانی حساب کا صرف آغاز ہے۔ کاسپاروف 24.Rxd4 چنتا ہے۔ …cxd4 کے بعد Re7+ دوسرا رخ حملے میں لاتی اور سیاہ بادشاہ کا سفر شروع ہوتا ہے۔ رومانوی کہانی ماننے سے پہلے سیاہ کے محفوظ متبادل دیکھیں۔ سبق کی قدر آگے کے تسلسل کی گہرائی ہے، ہر دفاعی انتخاب کو جبری کہنا نہیں۔

24 … cxd4
25 . Re7+

قربانی تب چلتی ہے جب دوسرا مہرہ فوراً آ سکے۔ درج 25.Re7+ باقی رخ ٹیمپو سے لاتی ہے۔ بادشاہ b6 اور سفید Qxd4+ جاری۔ ہر چال بادشاہ کے دستیاب راستوں سے حساب کریں۔ جبری حملے میں بھی محافظ کے انتخاب ہو سکتے؛ محفوظ امیدوار انہیں بازی سے الگ کرتے ہیں۔

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

پیادہ درست فراری خانے قابو میں رکھے تو حملہ آور مہرہ بن سکتا ہے۔ کاسپاروف 27.b4+ کھیلتا اور بازی میں بادشاہ a4 بھیجتا ہے۔ پیادے کی چال مربوط بادشاہ کے شکار کا حصہ ہے، عام جگہ لینا نہیں۔ ہر شہ کے بعد قانونی بادشاہ کے خانے دیکھیں اور پوچھیں خاموش متبادل تاریخی جواب سے زیادہ سخت دفاع دے سکتا ہے یا نہیں۔

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

بادشاہ کے تعاقب میں درست خانے خطرے کی ظاہری صورت سے اہم ہیں۔ تاریخی 34.Qa1+ تعاقب جاری رکھتی ہے۔ بادشاہ بعد میں d1، پھر سفید کی نئی ترتیب اور مادی توازن بدلتا ہے۔ خیالی نمونے کے بجائے تختے پر شہ کے راستے دیکھیں: ایک نظر انداز خانہ حملہ ختم کر سکتا ہے۔ محفوظ مکمل اہم شاخیں موازنے کے قانونی تسلسل دیتی ہیں۔

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 24: دعوت کا حساب کریں

کیا سفید رخ قابلِ مار ہونے کے باوجود راستے کھول سکتا ہے؟ بازی میں: Rxd4۔ پہلی قربانی حساب کا صرف آغاز ہے۔ کاسپاروف 24.Rxd4 چنتا ہے۔ …cxd4 کے بعد Re7+ دوسرا رخ حملے میں لاتی اور سیاہ بادشاہ کا سفر شروع ہوتا ہے۔ رومانوی کہانی ماننے سے پہلے سیاہ کے محفوظ متبادل دیکھیں۔ سبق کی قدر آگے کے تسلسل کی گہرائی ہے، ہر دفاعی انتخاب کو جبری کہنا نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · گہرائی 19

c4 Qxf4 · -1.00 · گہرائی 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · گہرائی 18

چال 25: دوسرا حملہ آور لائیں

رخ کی قربانی قبول ہونے کے بعد سفید کیسے جاری رکھے؟ بازی میں: Re7+۔ قربانی تب چلتی ہے جب دوسرا مہرہ فوراً آ سکے۔ درج 25.Re7+ باقی رخ ٹیمپو سے لاتی ہے۔ بادشاہ b6 اور سفید Qxd4+ جاری۔ ہر چال بادشاہ کے دستیاب راستوں سے حساب کریں۔ جبری حملے میں بھی محافظ کے انتخاب ہو سکتے؛ محفوظ امیدوار انہیں بازی سے الگ کرتے ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · گہرائی 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · گہرائی 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · گہرائی 16

چال 27: بادشاہ کا راستہ بند کریں

کون سی شہ سیاہ بادشاہ کے اگلے دستیاب خانے بناتی ہے؟ بازی میں: b4+۔ پیادہ درست فراری خانے قابو میں رکھے تو حملہ آور مہرہ بن سکتا ہے۔ کاسپاروف 27.b4+ کھیلتا اور بازی میں بادشاہ a4 بھیجتا ہے۔ پیادے کی چال مربوط بادشاہ کے شکار کا حصہ ہے، عام جگہ لینا نہیں۔ ہر شہ کے بعد قانونی بادشاہ کے خانے دیکھیں اور پوچھیں خاموش متبادل تاریخی جواب سے زیادہ سخت دفاع دے سکتا ہے یا نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · گہرائی 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · گہرائی 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · گہرائی 18

چال 34: خانوں کا حساب درست رکھیں

بادشاہ c3 پر مارے تو کون سی شہ تعاقب جاری رکھتی ہے؟ بازی میں: Qa1+۔ بادشاہ کے تعاقب میں درست خانے خطرے کی ظاہری صورت سے اہم ہیں۔ تاریخی 34.Qa1+ تعاقب جاری رکھتی ہے۔ بادشاہ بعد میں d1، پھر سفید کی نئی ترتیب اور مادی توازن بدلتا ہے۔ خیالی نمونے کے بجائے تختے پر شہ کے راستے دیکھیں: ایک نظر انداز خانہ حملہ ختم کر سکتا ہے۔ محفوظ مکمل اہم شاخیں موازنے کے قانونی تسلسل دیتی ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · گہرائی 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · گہرائی 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · گہرائی 17

ایک مربوط خیال

شہوں کے بعد دوہرا حملہ تلاش کریں

شہوں اور قربانیوں کے بعد سمسلوف کے Nd5+ دوہرے حملے سے موازنہ کریں۔ پیچھے جا کر وہ چال تلاش کریں جس نے بادشاہ، وزیر اور روکنے والا رخ تاکتیکی خانوں پر رکھے۔

«شہیں وزیر جیتنے والا دوہرا حملہ کھولتی ہیں» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔