Partinin arkasındaki hikâye
Kramnik ile Leko’nun Brissago’daki 2004 dünya şampiyonluğunun on dördüncü partisi, vezirler gittikten sonra öğretici oyun sonuna dönüşür. Beyaz vezir kanadında alan kazanır, kaleleri aktif tutar ve sonunda şahı Siyahın konumuna gönderir. Tek bir gösterişli hamle aramak yerine şah, kale ve atın koordinasyonunu inceleyin.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Vezir değişiminden sonra oyun ortası alışkanlıklarını sürdürmek yerine şah güvenliğini yeniden düşünün.
- Piyon sürüşü hemen materyal kazanmasa da rakibi kısıtlayabilir.
- Her piyonu savunmaya çalışmak taşlarınızı bağlayacaksa kaleleri aktif tutun.
- Piyon kırışından önce şahları ve kendi şahınıza verdiği kareleri hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Kramnik 18.Rac1 oynayarak vezir kanadı kalesini açık dikeyde etkinleştirir. Şahın artık vezire dayanıklı sığınağa ihtiyacı yok, ancak kalelerin hâlâ yararlı işi olmalı. a1 karesindeki kale, kısa süre sonra g1 karesine gelişen diğer kaleyi engellemeden c1 karesine ulaşır. Siyahın f4 karesindeki atı ve …h5 olasılığı hâlâ dikkat ister: açık dikey konumun bir parçasıdır, rakibin oyununu görmezden gelme izni değildir.
Parti 25.b6 ile devam ederek alan kazanır ve a7 ile c7 karelerini Siyahın taşlarından alır. b6-piyonunun amacı hemen terfi değildir. Yararlı işi Siyahın şahı ve kalesi yakınındaki kareleri kısıtlamaktır. Bu sırada Siyah d3 karesindeki fili değişebilir: partide …Nxd3, Kxd3 ile yanıtlanır. Kazanılan alanın değerini o değişimle karşılaştırın ve her ileri piyonu güçlü varsaymak yerine kaydedilmiş alternatifleri kontrol edin.
Beyaz 32.Ke2 seçerek kale şahından kaçar ve g1 karesindeki kaleyi g7 saldırısına hazır bırakır. Parti sonra …Ra3, Rxg7 ve …Rxa4 ile devam eder. Beyaz her vezir kanadı piyonunu tutmaz: Siyah a4 alırken aktif kale g7 toplar. Bu bedava piyon kazancı değil, etkinlik ve hedef değişimidir. Sonraki görev Siyahın kale şahlarının konuma hâkim olmasına izin vermeden şahı iyileştirmektir.
37.f5 hamlesi piyon yapısını değiştirir ve Beyazın saldırısının son aşamasını başlatır. …Rxd4+ sonrasında Beyaz Kg5 oynar. Kaydedilen devamda …exf5, Kf6 ile karşılanır: şah, piyon değişimleriyle açılan karelerden girer. g7 karesindeki kale ve d6 karesindeki at, bu şah etkinliğini tehlikeli kılmaya yardım eder. Kaydedilmiş savunma alternatiflerini de izleyin; nihai sonuç, önceki her savunmanın zorunlu olduğunu kanıtlamaz.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
18. hamle: Kaleye yararlı dikey verin
Vezirler değişildi ve Beyazın şahı d2 karesinde. Hangi kale hamlesi açık c-dikeyini kullanmaya başlar? Partide: Rac1. Kramnik 18.Rac1 oynayarak vezir kanadı kalesini açık dikeyde etkinleştirir. Şahın artık vezire dayanıklı sığınağa ihtiyacı yok, ancak kalelerin hâlâ yararlı işi olmalı. a1 karesindeki kale, kısa süre sonra g1 karesine gelişen diğer kaleyi engellemeden c1 karesine ulaşır. Siyahın f4 karesindeki atı ve …h5 olasılığı hâlâ dikkat ister: açık dikey konumun bir parçasıdır, rakibin oyununu görmezden gelme izni değildir.
Motorun desteklediği alternatifler
Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · derinlik 19
Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · derinlik 19
Bf1 h5 · +0.50 · derinlik 19
25. hamle: b6 üzerinde tutunacak yer kazanın
Beyaz b5 karesine ilerledi. Piyon orada kalmalı mı, değişilmeli mi, Siyahın konumuna daha ileri mi gitmeli? Partide: b6. Parti 25.b6 ile devam ederek alan kazanır ve a7 ile c7 karelerini Siyahın taşlarından alır. b6-piyonunun amacı hemen terfi değildir. Yararlı işi Siyahın şahı ve kalesi yakınındaki kareleri kısıtlamaktır. Bu sırada Siyah d3 karesindeki fili değişebilir: partide …Nxd3, Kxd3 ile yanıtlanır. Kazanılan alanın değerini o değişimle karşılaştırın ve her ileri piyonu güçlü varsaymak yerine kaydedilmiş alternatifleri kontrol edin.
Motorun desteklediği alternatifler
b6 Nxd3 · +2.23 · derinlik 21
bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · derinlik 20
Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · derinlik 20
32. hamle: Şahı karşılayın, kaleyi aktif tutun
Siyahın kalesi üçüncü yatay boyunca şaha şah çekiyor. Beyaz g-dikeyindeki kaleyi aktif tutarak nasıl uzaklaşabilir? Partide: Ke2. Beyaz 32.Ke2 seçerek kale şahından kaçar ve g1 karesindeki kaleyi g7 saldırısına hazır bırakır. Parti sonra …Ra3, Rxg7 ve …Rxa4 ile devam eder. Beyaz her vezir kanadı piyonunu tutmaz: Siyah a4 alırken aktif kale g7 toplar. Bu bedava piyon kazancı değil, etkinlik ve hedef değişimidir. Sonraki görev Siyahın kale şahlarının konuma hâkim olmasına izin vermeden şahı iyileştirmektir.
Motorun desteklediği alternatifler
Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · derinlik 21
Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · derinlik 21
Kc2 Bxa4+ · +1.13 · derinlik 21
37. hamle: Şah için rota açın
Beyazın şahı g4 karesine ulaştı. Hangi piyon kırışı merkezi değiştirir ve şaha f6 yönüne rota verir? Partide: f5. 37.f5 hamlesi piyon yapısını değiştirir ve Beyazın saldırısının son aşamasını başlatır. …Rxd4+ sonrasında Beyaz Kg5 oynar. Kaydedilen devamda …exf5, Kf6 ile karşılanır: şah, piyon değişimleriyle açılan karelerden girer. g7 karesindeki kale ve d6 karesindeki at, bu şah etkinliğini tehlikeli kılmaya yardım eder. Kaydedilmiş savunma alternatiflerini de izleyin; nihai sonuç, önceki her savunmanın zorunlu olduğunu kanıtlamaz.
Motorun desteklediği alternatifler
Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · derinlik 17
f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · derinlik 17
Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · derinlik 17
Her taşın bir rolü var.
Kramnik ile Leko’nun Brissago’daki 2004 dünya şampiyonluğunun on dördüncü partisi, vezirler gittikten sonra öğretici oyun sonuna dönüşür. Beyaz vezir kanadında alan kazanır, kaleleri aktif tutar ve sonunda şahı Siyahın konumuna gönderir. Tek bir gösterişli hamle aramak yerine şah, kale ve atın koordinasyonunu inceleyin.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–245. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir