Partinin arkasındaki hikâye
Bu 2004 Olympiad partisi aktif kale oyun ortasından aynı renkli fil oyun sonuna geçer. Xie Jun şahını ilerletir ve vezir kanadında baskı yaratır, ancak kazanan sonuç kayıtlı her kararı en güçlü yapmaz. İki alıştırma tarihi tercihi daha güçlü kaydedilmiş adayla karşılaştırır; biri Beyaza savunma kaynağı veren piyon sürüşünü içerir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Aktif kale çiftlemeye hazırlanırken bir piyona saldırabilir.
- Son kaleleri değişmeden önce fil oyun sonunu dikkatle karşılaştırın.
- Vezir kanadı piyon baskısını desteklemek için şahı kullanın.
- Gerilimi çözmek savunmacıya net yanıt verdiğinde piyon gerilimini koruyun.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Rf5 kaleyi f3 hedefine karşı etkinleştirir. Diğer kale sonra dikeyde çiftlemek için f7 karesine gelir. Beyaz açık dikeylere karşı koyabilir ve vezir kanadı piyonlarına meydan okuyabilir; saldırı hedefi konumun geri kalanını görmezden gelmeyi haklı çıkarmaz. Aktif kale düzenini diğer kaydedilmiş adaylarla karşılaştırın.
h5, kayıtlı kale değişiminden daha güçlü kaydedilmiş adaydır. Kaydedilmiş analiz Rf7 hamlesini de kabul eder. Partide Siyah Rh5 oynadı, Beyaz kaleleri değişti ve g-piyonu geri aldı. Fil oyun sonu hâlâ şanslar içeriyordu, ancak duble h-piyonları ve vezir kanadı oyunu yeniden değerlendirilmeliydi. Sonlu arama tercihi zorunlu kazancı kanıtlamaz.
Kd5 şahı vezir kanadına doğru etkinleştirir. Siyah b4 ile devam eder ve notasyonda şahı d4 üzerinden d3 karesine getirir. Beyazın şahı, şah kanadından aynı kanada gitmek zorundadır. Başka bir piyon sürmeden önce bu rotaların hızını ve filin savunma karelerini karşılaştırın.
Bf6 Siyahın vezir kanadı baskısını koruyan, desteklenen bir fil geri çekilmesidir. Kaydedilmiş adaylar Be1 ve Bd2 hamlelerini de kabul eder. Tarihi b3, axb3 yanıtına izin verdi; kaydedilmiş değerlendirme sonra yaklaşık eşit oldu. Siyah sonraki oyundan sonra sonunda kazandı; sonuç b3 hamlesini zorunlu kazandıran yarma diye etiketlemek için kullanılmamalıdır. Siyahın saldırı planının yanı sıra Beyazın yanıtını da inceleyin.
Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
22. hamle: Kaleyi hedefe doğru aktarın
Hangi kale hamlesi f-dikeyi boyunca f3-piyonuna saldırır? Partide: Rf5. Rf5 kaleyi f3 hedefine karşı etkinleştirir. Diğer kale sonra dikeyde çiftlemek için f7 karesine gelir. Beyaz açık dikeylere karşı koyabilir ve vezir kanadı piyonlarına meydan okuyabilir; saldırı hedefi konumun geri kalanını görmezden gelmeyi haklı çıkarmaz. Aktif kale düzenini diğer kaydedilmiş adaylarla karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · derinlik 18
Rf5 Rd1 · -0.83 · derinlik 18
b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · derinlik 17
33. hamle: Alan kazanırken kaleyi koruyun
Tarihi Rh5 yerine hangi h-piyonu sürüşü kaleleri tahtada tutar? Partide: Rh5. h5, kayıtlı kale değişiminden daha güçlü kaydedilmiş adaydır. Kaydedilmiş analiz Rf7 hamlesini de kabul eder. Partide Siyah Rh5 oynadı, Beyaz kaleleri değişti ve g-piyonu geri aldı. Fil oyun sonu hâlâ şanslar içeriyordu, ancak duble h-piyonları ve vezir kanadı oyunu yeniden değerlendirilmeliydi. Sonlu arama tercihi zorunlu kazancı kanıtlamaz.
Motorun desteklediği alternatifler
h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · derinlik 21
Rf7 · -1.20 · derinlik 21
Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · derinlik 20
37. hamle: Şahı vezir kanadına doğru ilerletin
e6 karesinden hangi şah hamlesi vezir kanadı piyonlarına yaklaşır? Partide: Kd5. Kd5 şahı vezir kanadına doğru etkinleştirir. Siyah b4 ile devam eder ve notasyonda şahı d4 üzerinden d3 karesine getirir. Beyazın şahı, şah kanadından aynı kanada gitmek zorundadır. Başka bir piyon sürmeden önce bu rotaların hızını ve filin savunma karelerini karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · derinlik 22
Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · derinlik 22
Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · derinlik 22
46. hamle: Vezir kanadı gerilimini koruyun
Tarihi b3 yerine, filin uzun çapraza hangi geri çekilmesi vezir kanadındaki iki piyonu da yerinde tutar? Partide: b3. Bf6 Siyahın vezir kanadı baskısını koruyan, desteklenen bir fil geri çekilmesidir. Kaydedilmiş adaylar Be1 ve Bd2 hamlelerini de kabul eder. Tarihi b3, axb3 yanıtına izin verdi; kaydedilmiş değerlendirme sonra yaklaşık eşit oldu. Siyah sonraki oyundan sonra sonunda kazandı; sonuç b3 hamlesini zorunlu kazandıran yarma diye etiketlemek için kullanılmamalıdır. Siyahın saldırı planının yanı sıra Beyazın yanıtını da inceleyin.
Motorun desteklediği alternatifler
Bf6 f4 · -1.86 · derinlik 20
Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · derinlik 19
Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · derinlik 19
b3 axb3 · -0.10 · derinlik 23
Her taşın bir rolü var.
Bu 2004 Olympiad partisi aktif kale oyun ortasından aynı renkli fil oyun sonuna geçer. Xie Jun şahını ilerletir ve vezir kanadında baskı yaratır, ancak kazanan sonuç kayıtlı her kararı en güçlü yapmaz. İki alıştırma tarihi tercihi daha güçlü kaydedilmiş adayla karşılaştırır; biri Beyaza savunma kaynağı veren piyon sürüşünü içerir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 9–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir